12月22日(日) 絶もう一つの未来を機工士で踏破しました。今回は各フェーズの所感や気を付けることを機工士目線で書いていこうと思います。
一番下に初クリア回の動画も載せています
全体を通じて今回の絶は直近の絶オメガ検証戦と比較するとギミック・DPSチェック共に優しめという印象でした。
DPSチェックが緩めの為、死んでも立て直して続行可能な部分が大きかったと思います。
(絶オメガは死人が発生するとDPSチェックを超えられずほぼ続行不可能)
勿論各人の研鑽の賜物であるのは間違いありませんがフェーズ1でヒーラーに最初から与ダメージ低下が付いても突破出来るくらいのDPSチェックというのは今までの現行絶だとまずあり得なかったと思います。当固定のPTは暗ナ占学竜忍機ピでありキャスター枠がピクト以外だったらもう少し時間がかかっていたと思います。
ギミックについては最終フェーズ以外は共鳴編と再生編で見たことあるギミックの複合であり現行で
エデン零式をやっていた方はすぐ性質を理解できるというのが大きかったと思います。
性質を理解しやすいギミックでかつDPSチェックが緩い為立て直してギミック練習が出来る回数が多くなるので絶オメガ検証戦と比べて各人のギミック経験値が溜まりやすくそれが進行の早さに繋がったと
感じました。波動砲みたいな何か1枚でも抜けたら即死するダメージの攻撃が無かったのも、大きいと
感じました。とはいえ、絶竜詩・絶オメガの暁月絶2種をパッチ内踏破できたからこその印象であり
初めてパッチ内踏破を目指す方が舐めてかかっていい難易度では無いのは確かです。
実際の所、ピクトマンサーが居る限り絶オメガ検証戦レベルのDPSチェックは作れないだろうと思っています。(ピクト前提のDPSチェックだと赤・召喚では突破不可能になる為)
フェーズ1 フェイトブレイカー(濃縮再生3層)
大体の固定は初日で超えるフェーズ。
(絶バージョンになった魔装連続剣が無かったのはせめてもの救い)
初日で超えるといっても安定してノーミスで超えれるかはまた別の話・・・・・
火力に関してはヒラ一人が与ダメ低下を最初から付けていても問題ないです。
このフェーズでは機工士として以下の内容を気を付けていました。
・光焔光背が非常に痛いので1回目にウェポンブレイク・2回目にタクティシャンを使用する
・楽園絶技後の回転のこぎりはシンソイルセヴァー4発目後まで温存する。
・ワイルドファイアはなるべくリキャで撃てるようにする
(遅れるとP2の結晶破壊に影響が出るため)
軽減例
タクティシャン :開幕8方向から連続爆印刻まで・シンソイルセヴァー2発目から光焔光背まで
ウェポンブレイク:楽園絶技後の光焔光背
フェーズ終了時
ヒートゲージ100以上
バッテリーゲージ60以上
ドリル1スタック以上
整備1枚
フェーズ2 シヴァ・ミトロン初日や2日目に到達するけど安定して超えれるようになるのは結構先になるフェーズ
余談ですが
光リーンのぴっちりスーツでお腹丸出し&下腹部の♡マークがとってもエッチだと思います。
(ついでに胸も盛ってると思います)氷リーンは前開きスカート&ハイレグ・フェーズ4のリーンは
そもそも露出多すぎでどの形態も割とエッチでした。
ギミックはDDの安定化さえできればそれ以外はそこまで難しくは無かったです
(180度移動&静寂のパターンが一番しんどい)
ここで一人死んでも火力は全く問題ないので起こして続行しています。
光の暴走はあやとりの形では無く誰にAOEが付いたかを見て移動する方法を採用していました。
(D3の場合D1とD2のついた人数次第で3択になります)
このフェーズでは機工士として以下の内容を気を付けていました。
・DD後に上がってくるワイルドファイアを遅らせない(白結晶に付与する為)
・時間切れ詠唱完了までにチェックメイト・ダブルチェックのチャージを2以上にする
(結晶破壊の速度に直結します)
・整備を2スタック使用できるようにする(白結晶に1枚、永久結晶に1枚使用します)
軽減例
タクティシャン:DD吹き飛ばしと4:4連続頭割り・光の暴走バニシュガと光の津波
ウェポンブレイク:鏡の国後バニシュガ
フェーズ終了時
ヒートゲージ70以上
バッテリーゲージ100
ドリル1スタック以上
チェックメイト&ダブルチェック2スタック以上
整備1枚以上
フェーズ2.5 結晶破壊フェーズ扇をよけつつ白結晶を破壊して真ん中の結晶を殴るだけのフェーズ
100ロボをメレー(竜)の結晶破壊の補助に使用していました。
(自分の担当結晶にロボを使用すると火力が過剰になるから)
ヒートゲージは100のまま温存しバレルヒーターの実行可バフ分のみ使用しています。
削りが怪しければヒートゲージ50とドリル1発を追加で使用します。
エアアンカーはP3の回しがずれて気持ち悪いことになる為追加では使用しません。
フェーズ終了時
ヒートゲージ100
バッテリーゲージ80
ドリル1スタック以上
フェーズ3 闇の巫女フェーズギミックをこなしながら殴るだけでやってる事そのものはそんなに難しくないフェーズ
時間圧縮絶はビーム誘導の角度でちょっとした気遣いが出来るかが重要です。(少しずらす)
DPSのブリザガ担当は中ファイガのビームを代わりに誘導出来る事を知っておくと、練習を続行する事が
できて少しお得です。うちの固定ではファイガを中央にぶちまけたりビームで中央を焼く事故が
結構あったのですが我々は豚肉ではないので中まで火を通す必要は無いのですが多分ウェルダンが好きな集まりだと思います。
稀にブリザガも中央を掠っていましたがサーモンでも無いので凍らせる必要もありません。
アポカリの走り出しのタイミングについて巷では詠唱完了と言われているけど実際には床の爆発音で
タイミングを計った方が上手くいきます(私は詠唱バーを見ずに音で判断して動いてます)
機工士として気を付ける事ですが時間圧縮後に薬込みのバーストをするのでドリル・アンカー・のこぎりの3種がずれており割とキモい回しになります
(中ファイガの時のみ安牌を取って1GCD止めるのでさらにずれます)
結晶破壊でドリルやヒートゲージを追加で使用した場合もずれるのである程度アドリブで回してます。
LB3を使用する場合火力は死ぬほど余裕なのでフェーズ終わりは棒立ちするかゲージ貯めをします。
ただし次のフェーズの回しに影響する為この時間切れ詠唱終了時にコンボ2段目を使用する事だけ
忘れないようにしましょう。
軽減例
タクティシャン:時間圧縮絶2個目の処理終了後・アポカリプス2回目ウォタガから3回目ウォタガまで
ウェポンブレイク:時間圧縮絶終了後のシェルクラッシャーからショックウェーブパルサーまで
フェーズ終了時
ヒートゲージ100
バッテリーゲージ100
ドリル1スタック以上
コンボ3段目使用可
整備1枚以上
フェーズ4 2体フェーズ絶恒例の最終フェーズ前に重いギミックがある定番のフェーズ
光と闇の竜詩はやってる事そのものは非常に単純だけど立ち位置が雑だとすぐに壊滅するので
時間結晶の前座とはいえ注意すべきポイントは結構あります。
ウォタガやテイカーを結晶に当ててしまう事故が結構あったのでメンバー全員で立ち位置の共有を
しっかり行っていました。思い出の欠片は何か1発でも余計な攻撃を当てると砕け散るのですが
百合は儚い方が尊いのでこれでよかったと思います。
時間結晶は絶もうひとつの未来最難関ギミックで立ち位置・走り出し・判断速度どれを取っても
雑な事は許されません。当固定も最終フェーズを見れた時でもたまたま超えた結果最終フェーズを
見れただけで安定して超えれるのはそこからしばらく先でした。
時間結晶攻略中に竜騎士の
「待てが出来ない&多動症」が発覚し、最終フェーズでも発揮される事になるのをこの時の我々は知る由もありませんでした。
当固定では赤ブリ爆走を採用しましたがブリザガ1秒で走り出すのではなく半マス上にずれて
竜と接触したらに走り出す事で安定して成功させる事ができました。
(1マスずれだとブリザガを結晶に当てる危険がある為NG)
最終フェーズに移行するムービー中にリーンの下乳を拝むことができます。
初クリアまでのブロッコリー収穫は3回でした。
機工士として気を付ける事ですが2体巻き込みが可能になる少し前に薬を使用しドリル2発を
ミトロンに撃ちその後タゲを闇の巫女に切り替え、回転のこぎり→エクスカベーター・フルメタル
バーストからオーバーヒートに入ります。スピリットテイカーや舞踏技で闇の巫女とミトロンの距離が
離れた時は、チェックメイトとダブルチェックを溢れない範囲で温存しアクモーンで2体が並んだ時に
一気に吐き出すことで、巻き込みダメージを稼ぎます。
基本は闇の巫女を殴りますがミトロンをフォーカスターゲットしてHPを適宜確認してました。
時間結晶詠唱完了までにヒートゲージ20以上バッテリーゲージ40以上になるようにして
時間結晶後にヒートゲージ65バッテリーゲージ100で最終フェーズを迎えられるようにしましょう。
(ヒートゲージが65以上あっても最終で使用出来るハイパーチャージの回数は変わりません)軽減例
タクティシャン:時間結晶リターン設置後(テイカーからノックバック2発目まで)
ウェポンブレイク:時間結晶着弾(ガイアに入れないと軽減できません)
フェーズ終了時
ヒートゲージ65以上
バッテリーゲージ100
最終フェーズ パンドラ・ミトロンフェーズ(ガイーン)ギミックそのものは非常にシンプルだけどここまで来るのに13分かかってる&最終フェーズゆえの
緊張感と戦うメンタル勝負のフェーズ。このフェーズで大事な事はスキル回しが多少雑になっても良いからとにかく丁寧にギミックをこなす事です。死人さえでなければ火力は余裕で足りるのでとにかく
死なない&与ダメ低下を付けない事を第一に考えましょう。
機工士としては木人回しの2分~6分半の回しが出来て軽減をきちんと入れさえすればクリアは見えます。(初クリア回で1回目エクサ中にヒートゲージが溢れていますがP4で稼いだ余剰分で相殺されているので ハイパーチャージの総数は減っていません)
軽減例
タクティシャン:星霊の剣1回目・星霊の剣2回目
ウェポンブレイク:パラダイスリゲインド1回目・3回目光塵の剣終わりのアクモーン
終わりに竜詩・オメガと続いて今回も機工士で絶パッチ内踏破を勝ち取る事が出来ました。
野良だとハブられジョブ筆頭ですが結局中の人次第だと私は思ってます。
7.3絶が実装されるならまた機工士で挑みそしてパッチ内踏破を勝ち取ります。
ありがとうございました。