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死者の宮殿を機工士でソロ攻略するための心得≪B171~B180階≫

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死者の宮殿ソロ攻略をする方の手助けになればと思い記事を残しています。
人それぞれ得意とする敵や苦手な敵が違うので、攻略情報は1つでも多い方がソロ攻略の糧になり、自分に近い感覚の攻略記事を見つけることが近道だと思いました!

さて、タイトルの通り死者の宮殿ソロ攻略(機工士)B171~B180階の攻略記事です。
B1~B170階はこちらで紹介しています。
B181~B200階はこちらで紹介しています。

攻略記事を残したい一番の理由としては、B180階のボス戦での詳細なバースト方法とB190階のボス戦でのボムが沸く詳細な位置を一人でも多くの人に伝えたくて書き始めたので、ご覧いただければ幸いです。


B171~B180階の攻略
初めてB180階ボスに挑戦するときはめちゃくちゃ緊張するので、慣れるまでは、B180階到達時点で残り時間16分強残しておくと、リレイズで再戦も出来るのでおすすめです。

またここで改めて大事なことをお伝えします

「リコシェット」は範囲攻撃!!
何をいまさら…と思うかもしれませんが、ハイパーチャージコンボ中に周囲の敵を釣ってしまう危険性があるため、改めて伝えさせていただきました。
これまでのフロアでは2体釣ってもなんとかなることが多かったですが、ここからは命取りになるので慎重に進みましょう…

ではまずは私が実際に使っていた攻略メモです!

B171~B179階の攻略
敵の危険度&所感とともにまとめていきます
(凡例:◎=気にせず狩る〇=回復に注意して狩る△=ヘヴィバインドスプリントを駆使するor防御強化使用×=にっ…逃げるんだ
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〇バンダースナッチ(B171-B174)ヘヴィ〇 バインド〇
(見た目:シュッとしたライオン)
AAとWSが痛いですが、ヘヴィもバインドも効くので狩っていきます!

◎ダルメル(B171-B175)ヘヴィ〇 バインド〇
≪接近感知≫(見た目:キリンさん!!!)
「ウィップラッシュ」(前方範囲)と「ホイッスル」(自己強化バフ)を使用してきます。
詠唱が長いので、この階層一番の癒し枠です

◎【巡回】スノウクロプス(B171-B173)ヘヴィ〇 バインド×
(見た目:コインカウンターさん)
平気で5体とか巡回しているので、圧力がすごいです…
「グラワー」(前方直線範囲)と「100トンズ・スイング」(敵中心範囲)を使用してきます。
どちらが先に来るかはランダムのようですが「グラワー」からのことが多い気がします。
敵を釣る→グラワー見えたら横or敵の後ろに避ける→そのまま引き続けてスイングを避けるといった感じです。

◎ホワイトベアー(B171-B175)ヘヴィ〇 バインド〇
(見た目:しろくま)
ダルメルの親戚みたいな子。ただダルメルよりAAが痛いので少し注意です!

△ホワイトウルフ(B173-B176)ヘヴィ〇 バインド〇
(見た目:おおかみ)
「サングインパクト」というWSで凍傷デバフを付与してきます
これが非常に厄介です。
秘薬の回復量と同程度のDotダメージを受けてしまいます。そこに追い打ちをかける痛いAAがくるので
接敵前にスプリント→スプリント切れる2秒前にへヴィ付与でAAに当たらずに倒し切れます。

〇ライオン(B174-B178)ヘヴィ〇 バインド〇
(見た目:もふもふライオン)
AAとWSが痛いですが「咆哮」(敵中心円範囲)が詠唱長めなのでその隙にHP回復&敵HPをゴリっと削ります

〇【巡回】ウィセント(B174-B176)ヘヴィ× バインド×
(見た目:でかい)
戦闘開始から30秒後にWS「ホーミー」(引き寄せ+強ヘヴィ)⇒「ホリソナスブラスト」(円範囲)の即死コンボを使ってきます。
機工士の火力ならホーミー来るくらいで倒し切れますが、ホリソナスブラストの詠唱が来ても沈黙が効くのでインタージェクトします!
(アビリティ禁止の時は危険なので自己強化を使用して討伐時間を早めるか、形態変化を準備)

△サスカッチ(B175-B179)ヘヴィ〇 バインド×
≪接近感知≫(見た目:ウホウホ!!!)
非戦闘時に「バナナ喰い」を実行し自身にバフを付与してからのウホウホタイム。
ウホウホは隣の部屋まで響き渡り、当たると被物理ダメ上昇デバフが付きます。
なので敵のバフ欄を見て強化バフがないことを確認してから釣ります。
AAが4000前後、WSが8900前後のダメージなので、クリティカルが出ると死を覚悟します。
幸いにもヘヴィが効くので、いつものスプリント→ヘヴィ戦法で戦える敵です。
他の敵と戦っているときにウホウホされると危険なので、出来れば倒して進むと楽です。

×アンズー(B176-B179)ヘヴィ〇 バインド×
(見た目:怪鳥)
凶悪狂暴な鳥です。WSで裂傷デバフを付与⇒WS「狂乱」で対象に飛び付き攻撃+スタン+被ダメ上昇デバフを付与してくる怖い敵。
上手い人は自己強化だけでも倒せるらしいですが、怖いので防御強化も使うか、形態変化を使用します。
(なるべく無視できるなら無視しましょう・・・)

豆知識として真ん中に穴が空いているフロアだと未強化でも倒すことができます。(この攻略方法を発見した人に感謝)

この穴の周りをぐるぐると引き打ちしていると、アンズーがWSで裂傷デバフを付けようと一瞬立ち止まるので延々とぐるぐるできます。
敵と自分との間に穴があることで、「狂乱」による飛び付き攻撃もしてこないので、安全に未強化で倒せます。
なので穴あきフロアがある&罠がないことがわかっている場合は挑戦できます!

〇ブラッククアール(B176-B179)ヘヴィ〇 バインド〇
(見た目:ブラックパンサー)
麻痺を付与してくるいやらしい子
麻痺は耐性が付くので、なるべく連続で倒すと〇。
麻痺で秘薬が割れないことが一番怖いのでHP管理に注意が必要です。

〇バードオブディープパレス(B176-B179)ヘヴィ× バインド×
(見た目:フェニックス)
WS「毛状羽」(なんて読むんだろう…)が痛いのでしっかりと回復します。
「リヴァレーション」(対象円範囲)という詠唱技を使ってくるので、その間に回復!
HPが減ると「極楽の風」(自己強化バフを付与)を詠唱してきますが、これを使ったあとは「リヴァレーション」ばかり使ってくるので、AAさえ当たらなければ簡単に倒せるので、「極楽の風」の詠唱は止めないことをお勧めします!

余談ですが、
死者の宮殿の銅箱で拾えるフェニックスの尾はもしかしたらこの子の尾なのかもしれない…(*'ω'*)


B180階ボス デンダインゾネ戦
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ソロ踏破において一番の難所となるデンダインゾネ戦(通称ゾネ戦)
必要土器:自己強化、防御強化、サキュバス
討伐時間:7分強
敵の行動パターン
①「サンダーボルト」(扇範囲)⇒②「ミールストーム」(対象AoEでその場に竜巻が残る)⇒③「ミールストーム」⇒④「サンダーボルト」⇒⑤南に移動して「トラウンス」(特大扇範囲)
⑥「ミールストーム」⇒⑦「ミールストーム」⇒⑧「サンダーボルト」⇒⑨「ミールストーム」⇒⑩「北に移動して「トラウンス」⇒①に戻る
これの繰り返しです。

そして残りHPが15%を切ると「エクリプスメテオ」というHP割合(8割)ダメージを連発してきます(詠唱長め)
食事ありの場合(HP20424)は16339ダメージ
食事なしの場合(HP18515)は14812ダメージ
自己回復手段のない機工士にとっては3発目にあたる前に倒し切る必要があります。

デンダインゾネ戦は大きく4つのフェーズに分かれます。
①HP50%まで削る
②HP30%~HP50%の間に自分のリソースを溜める
③HP20%でサキュバスに変身
④HP15%でフルバースト


ではフェーズごとに攻略方法を見ていきます。
①HP50%まで削る
開幕前の準備チェックリストです。
□自己強化と防御強化の有無(7分必要)
□食事を食べているか
□サキュバスをすぐに起動できるようにスタンバイ
□食事効果オフのマクロのセット

私は、パッド勢なので食事効果をオフするときは次のマクロを使っていました。
/statusoff 食事
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/ac 内丹
/micon 内丹
このマクロ普段は誤爆防止のために使わない所にセットしてますが、ゾネ戦前に通常の「内丹」の位置と交換してました。

さて敵の行動パターン覚え方としては「4つ詠唱攻撃したら移動してトラウンス」です。
デンダインゾネの初期位置は北なので、時計回りに4つの詠唱を消化させて徐々に南下して、そのまま南でトラウンスを避ける。
時計回りに4つの詠唱技を消化させつつ北上し、トラウンスを受ける。という流れで戦うとTLの管理も楽ですし、ミールストームが散らばる心配もありません。
(ミールストームはトラウンス後の詠唱攻撃くらいまでフィールドに残っています)
また、ミールストームのAoEは表示されている範囲よりも大きくなるので、AoEぎりぎりでいると吸い込まれて裂傷デバフを背負うことになるので注意してください。


②HP30%~50%の間に自分のリソースを溜める
敵のHPが50%を切ったらリソースを溜めていきます。
具体的には
HP50%を切ったあたりで「タレット起動」⇒以後はバッテリーゲージを溜める
HP30%を切ったらヒートゲージを溜める
機工士の単体コンボ1~3を当てると敵HPが1%減る計算です(ヒートゲージ0から溜めると7%くらいHP減る)
整備ドリルで2%、ドリルだけでも1%は減るのでドリルの使用もやめます。

敵の残りHP20%になる頃にゲージが満タンであればOKです。

③HP20%でサキュバスに変身
賽は投げられた
サキュバスに変身して敵にデバフを付与したらいよいよカウントダウンスタートです。
ここからは後に引けないので、自分のHPの減り具合や敵の攻撃パターンを見極めて機をうかがいましょう。

変身するベストタイミングは
南側トラウンス→ミールストーム×2→サンダーボルト→ミールストームの流れの時の
サンダーボルトの詠唱に合わせてました。

サンダーボルトの詠唱前に秘薬を割り、変身→サンダーボルト中に1つデバフを付与。
詠唱後に2つ目と3つ目を付与、ミールストーム詠唱中に4つ目を付与、詠唱後に5つ目を付与して変身解除!

解除をして忘れちゃいけないのが、敵のHPの確認と秘薬を途切れさせないこと。
サキュバス後は敵HPが17%程度になっているので、残り2%を慎重に削る
敵HPが15%になったらオートアタックを消す!!これ大事!!!

そしていよいよ最終フェーズ

④HP15%でフルバースト
フルバースト前に次のリストを必ずチェックする!!!
□敵HPは残り15%
□被ダメ上昇デバフの残り時間30秒以上
□秘薬のリキャストが残り8秒前後
□自分のHPほぼ満タン

※メテオ詠唱が5秒程度なので秘薬4~5回分は回復可能
つまり秘薬回復量1900×4回=自分のHPが12809以上であればOK

敵の残りHP管理はしっかりと!
サキュバスがうまくいってホッとして、HP15%まで削らずにバーストしたことがあります…
そして被ダメ上昇デバフは2分間の猶予がありますが、バースト時間30秒を確保する必要があるので、サキュバス後に1分30秒の間に自分のHPをほぼ全快にして、バーストタイミングを見極める必要があります。
(参考までにトラウンスから次のトラウンスまでは42秒程度ありますのでサキュバス後はゾネさんが1周するのがタイムリミット)

私の中での理想のバーストタイミングは
サンダーボルト→ミールストーム→(サキュバスでデバフ付与終了)→北トラウンス→サンダーボルト→ミールストーム×2回→バーストです。
気休め程度ですが、バースト前のHP全快まではタクティシャンを使用しています。
(このタイミングで難しければ、次の南トラウンス→ミールストーム×2のときにバースト)

サンダーボルトよりもミールストームの方が詠唱が少し長い(気がする)&ミールストーム×2のときはAA挟まずにすぐ詠唱するので、タイミングが計りやすいという理由でここでバーストします。
また秘薬を割ってすぐにバーストしてしまうと、1回目メテオ着弾時に秘薬のリキャストが戻ってこないので焦ります。なので秘薬の残り時間8秒前後がベスト。

バースト詳細
ミールストーム1回目の詠唱が見えたら「整備」
詠唱後の攻撃エフェクト(砂煙)が見えたら「タレット起動」
ミールストーム2回目の詠唱が見えたら「ドリル
「リコシェット」⇒「ガウス」⇒「ワイルドファイア」⇒「ハイパーチャージ」⇒「ヒートブラスト①」⇒「リコシェット」⇒「ヒートブラスト②」⇒「ガウス」⇒「ヒートブラスト③」⇒「リコシェット」⇒「ヒートブラスト④」⇒「ガウス」⇒「ヒートブラスト⑤」⇒「リコシェット」⇒「ホットショット
≪メテオ着弾≫
「秘薬」→「スーパーポーション」→「内丹+食事効果off」
→「ガウス」⇒「ハイパーチャージ」⇒「ヒートブラスト①」⇒「リコシェット」⇒「ヒートブラスト②」⇒「ガウス」⇒「ヒートブラスト③」⇒「リコシェット」⇒「ヒートブラスト④」⇒「ガウス」⇒
≪メテオ2回目着弾≫
ヒートブラスト⑤」⇒「リコシェット」⇒「ドリル」⇒「ガウス」(おわり)


私はゾネ戦が苦手だったので、木人相手にゾネ戦の動画を流しながらバーストの練習をしました。
秘薬の代わりに毒消しを使っていました!

ここを安定して超えることができるとネクロマンサー挑戦への入口に立てたって気がします!


なんとかB171~B200で攻略記事をまとめたかったのですが、
個人的に見やすさよりもデンダインゾネ戦の情報量を重視したため、文字数制限の都合で攻略記事が3つになってしまいました…
長くなりましたが、いよいよ次で最後の攻略記事です‼

B181~B200階の攻略記事へ
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