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ワールド内ギルの総量について考えてみた

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 マーケットを使っていて、ギルの源泉についてふと考えてみた。

 このゲームの場合、クエやギルドリーブ等で貰えるギル以外はあまりない。よって、プレイヤーがそれらをこなして得たギルの合計が、ワールド内で流通するであろうギルの総額となる(はず)。
 ここで気になる性質は、

1.プレイヤー全員がリーブ等をこなせばこなすほどギルの総量が無限に増える。ただし、マーケットで決済する際税金が取られるため、これがダンピング要素になっており、通貨総量が爆発的には増えないかもしれない。しかしこれはなんとも言えない。
2.プレイヤーがクエストのみでゲットするギルはとても少ない。
3.マーケットでの決済が多く、クエやリーブをこなす数が減ると、税金が引かれてギル総量がどんどん減っていく。

といったところだろうか。

 通過総量は経済規模に対して適正な量でなければならいないのだが、税金を取って再分配するという普通の国の機構を少しでも模倣するのであれば、リーブやクエの報酬額や、店舗でのアイテム価格に変化をつけたりしなければバランスが取れないことになる。このゲームの場合、ただマーケットで税金を取っているだけで、それらがどのように再分配されるかというシステムまでは無いため、ただ通過総量を減らすだけに機能している。これは変な機構といえるだろう。
 
 無限に増え続けても破綻するし、流通量が少なくてもつまらなくなる。ワールド内通過流通総量が本気で気になりだしてしまった。まぁ今のところ気にしてもしょうがないけど。
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