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クレセントアイル火力比較

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サポジョブ込みの強さ比較メモ

黒/モ が個人的に最強だと思う。フォークタワーじゃまともに使えないけど。けり が ジャンプ と同じように座標移動なし技なら完璧だった。

要らない部分消してラスト大事なこと更新
・ぜになげ のシナジー合わせについて(モンクでリキャ90秒でのお話)
以前疾風の極意の90秒リキャストアビリティをリキャ打ちするのかバースト合わせ(120秒バースト)するのか調べたときのデータから引用してきて記載しておく。
結論からいうとシナジー6個ぐらい(自身のスキルは含まない)から 合わせ>リキャ打ち となるのでPT構成やタイムラインで判別するといい。90秒リキャで回すことにより特定のDPSチェックが楽になったりということもあるので要確認。サポートジョブのスキルなのでクリダイシナジーの効果はのらないため注意。サポ詩人は バースト10%:その他4% なので実質シナジー1個分換算になる。恒常的にかけているシナジーを計算に入れないように注意しよう。
例:忍者が全体で1人→1換算、全体4~6人で順番に使用→換算しない
  光神のフィナーレ→1換算、バトルボイス→換算しない。
ジョブでいうと 占忍リ吟踊召赤ピ が1換算+サポートジョブ 詩(風) (モンクは自身のため除外)

文字数超過のため更新終わる。
島内木人は推定465万。木人即死無効にしてくれ、さすがにイライラ。

ガンブレが致命的に相性悪そうなのでよさげな形を模索してみる。
サポ侍:GCD2.4が噛み合い良い。いあいぬき3回中2回にノーマーシー乗せることが可能となる。他ジョブとの差別化点はあまりないが相性悪い部分をどうにか補正出来ている感じ。PWのSS振りはこのためか。
サポよげん:コランダムといんせきの相性が良い。よげん前にいやしのせんこくを仕込むわけだけど回復発動する前に全体攻撃食らって死ぬのは良くないのでそれを補えるコランダムはとても偉い。タンクの中だとたぶん一番扱いやすい。強さもそれなりにある。
特筆する部分はこれぐらい。他にガンブレ特有の良さが出るサポジョブがあるとは言えない。サポナMTはジョブ選ばないのでそちらを担当するのもよし。

暗黒サポ薬はお薬中毒回し節約版とかも出来て楽しい。

2025/6/19 サポ薬師再評価
薬師が火力貢献出来ないと思われがちなんだけどMP回復にどれぐらい価値あるのかがいまひとつ調査されていない気がする。そこんところ計算してみよう。
やってる人はすでにやっている気がするけど暗黒なんかは自前で使った場合でも火力上がる。
同一の指数で見た場合、黒魔に使うと750 暗黒に使うと1062~ でここからエーテル使用側の本来の1GCDあたり指数をマイナスしてみるといい。学者で1GCDあたり403なのでけっこう火力伸びることになる。暗黒の1GCDあたり平均指数が338ぐらいなので自家発電でいいな。サポ薬タンクは暗黒で決まり。
黒の自家発電はDPS下がるだけなので意味なし。
使用頻度最大は黒なら100秒中に4回、暗黒なら2GCDに1回で薬物中毒w。
エリクサーで7人まとめてMP回復して火力転化出来た場合の指数は相当ヤバいことになるが回復タイミングを噛み合わせることは到底無理があるのでなんとも。ざっと計算すると理論値 ぜになげ レベルの火力を30秒で回していることになる(!?)
HPもついでにリキャスト毎に全快wTAやってみたい人はPT単位での回しを考えてみよう。
T1H1D6のPTを考えた場合、エリクサー最大化は黒6人。そのうち2人をサポ薬にして交互にエリクサー使うのが現実的かもしれない。他4人のGCDズレはなにかよさげなスキルで調整するか薬師側が1GCD短縮で回せる形を作るのが理想。火力最大化考えると4人はサポモ。
理想は 暗黒/薬 学/薬 黒/詩 黒/モ×5 か。これなら黒同士はズレないはず。
それよりも暗黒8人で順番にエリクサー回す火力のほうが気になるな。
もしかしてフォークタワーってほぼ暗黒/薬でいけるのでは…?罠無敵で踏み抜く。ダメージ床も無敵で無理やり。ぶきをぬすむ・デスペル・あいのうたと即死や必中・ちゆのせんこく(1PTエスナ)は必要にはなるがそれ以外サポ薬で足りる可能性が…。120秒中4回 ぜになげ をしてるような火力って割と最強なんじゃないかって思うけど。オールドは入れたほうがいいね。なにかやべぇことに気付いてしまった気がする。

とりあえず暗黒/薬のMP自家発電回しかなりミスりながら回したのだけど
/侍 65%
/薬 60%↑ ガチンコ(1分間10本ペース)で回すとサポ侍超えるレベル。
とかなり肉薄していて補助系サポートジョブとは思えない火力が出て草生える。
フォークタワーtier1タンクは暗黒だった。とはいえ暗黒8人よりも黒入れたPTのほうがPTDPS理論値は高いと思われる。ロールボーナスもないしな。
高揚状態なら逆転現象が起きてサポ薬が最強になる。
基本コンボが全然回らなくなるため頭おかしくなる。フォークタワーでエリクサー使いだしたらいよいよ1ボス100万単位でお金が吹っ飛ぶ。

けりの見た目FF5再現なのはいいけど重大な事故起こすようなことになってるから肯定的な意見は出せないな。ジャンプみたいに座標変えずに元の位置に戻ってほしい。原作は往復する。

タンク(暗黒以外)を計測したけど 戦士が強いかもです。やはりDH率が響いている。
火力計測はクレセントアイルコンテンツ内の木人を2分でどれぐらい削れるか見てます。たまに横槍入るので自分の火力と履き違えないように注意でっす。即死発動するスキルはHPリセットかかることもあるのでよく見ておきましょう。(測定しなおし)
現状補正含めて モサポ侍で全部リキャ打ちした場合で90%越えするぐらいで全ジョブやったわけではないですが最高値でっす。周期平均するとちょっと下(85%)ぐらい。武器強化クエストきて最適化したら木人まるまる壊せそうかなって感じ。(補正+3・サポ12スタックで96.5%、周期でいけば90%↑想定)
補正上げたら壊せるやん('ω')b

結論:CEで火力貢献したきゃ機工でいいからDPSやれ。理論値回せない敵多すぎる。タンクじゃどう頑張っても火力貢献低い。

全サポートマスター+補正装備でようやくサポ0装備なし機工と並ぶぐらいか。

サポートジョブマスターの上昇率はおそらく2%。ファルコン連打してみておおよそこれぐらいの変化量。

補正装備はステータス+約1%(基本火力1%増)、特殊補正+1はサポートアビリティのダメージ+1%とみてよさそうです。つまり装備1つにつき1%の火力upが見込めるということ(強化で2%→3%と増える)
初期状態のサポマスターなし補正装備なしと最適サポ全ジョブマスター補正装備増し増しと比べると2倍ぐらいの変化にはなりそう。

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FOFなどのバフ性能もあるのでジョブ毎に違いは出ます。ナイトはサポートアビリティの攻撃スキルを伸ばしやすいです。戦嵐バフなどのスキル回しに付随したバフやデスデザインのようなデバフまでダメージ上昇効果も対応していますがクリティカル・ダイレクトヒットは一切しないようです。

SSなどにも影響するので短縮持ちメレーにもしっかり強みがあります。クリティカルシナジー乗らない・SS短縮がないためスレイヤーさんは…まぁ竜騎士はバースト時にバフ3種(竜槍・ランチャ・紅血)あるので威力ありのサポートアビリティ使うのには向いてるのか?リーパーに強みは見出せない。

 使用ジョブ ナイト 同一時間(1分)比較
木人がいくら削れたか。fofバフはしっかり乗せてます。 サポジョブマスターは1スタック
サブステはシンクされているので若干適当気味。IL700装備でDH盛ったりすればちょっと上振れしたりするかも。とはいえ微々たるもの。

DPSとのおおまかな比較(2分間基本削り) ナイト32~33% モンク49% 機工47% 黒魔53%ほど
上記は2スタック時の記録。補正はなしで計測したはず。

10スタック+5補正 ナイト40% 戦士43% ガンブレ42%
暗黒はサポ組み合わせ次第で神がかりを見せる。暗/薬8人でエリクサー順番に回した場合の火力はDPSを凌ぐレベル。

サポ火力補助なし  16%
狩人ねらう30%  19.5% 2分周期換算する必要があるためこの計測時間だと実は大して増えてない。
             必中になる(大事?)のと他のサポートアビリティついでの火力はおまけ。
ほうげき3種    22% 1分周期なので純粋に2割強増し。そこそこ強い範囲性能あり。
予言いんせき    24% ハイリスク・ハイリターンのバカみたいな範囲火力。
             スキル回し自体1分周期なのでなかなかの伸び率(3割強)
             てんちほうかいなら伸びしろ半分なので21%ほど。砲術のほうが強い。
モンクけり3(5%) 21%  3スタック中の火力。エンジンかかりが遅いのと維持ミスるとやり直し。
      (7%) 22.5% カウンターも入れればもう少し伸びる。ジョブを選ばないバフ効果。
              扱いは激ムズ。最終27%?上昇。ほうげきよりはほんのちょっと強いか。
              黒魔×7%効果で2分で70%削れた。間違いなく強い。
              黒魔さらに戦意バフ付き計測して100%削れた。つおい。
バーサーカー    ?% 同時期計測出来ずですが あばれるリキャなら 最強格。
あばれるのみ    21% バフ乗せ具合最適化してないのでもうちょい伸びる。一応範囲。
             マスターして いちげきも追加すればもっと伸びるが…。
風水       未計測 効果見る限りソロだと実はめちゃめちゃ強い?普通に強ジョブ。
             Lv5で40%!? しかもパーティ外にかけられる。
             スタック維持を考えるとほぼタンク(MT)にかけるもの。
             タンク火力をDPS並みにする効果と考えよう。
             DoTにも反応するためタンク以外に使用できるタイミングもあり!
さむらい     26.5% 銭投げリキャ120sなので平均するといんせきと大きく変わらない。
             ノーリスクなところがメリット。
             ぜになげ・いあい3で2分47%なので火力貢献ならDPSやれ。


吟遊詩人 パーティに1人絶対欲しい。PTDPSの伸び代自体はダントツ性能。
時魔導士 ヒラ・キャス用。迅速なければコメット使う意味がないので他ロールでは不採用。
     瞬間的な範囲火力はなかなか。砲術よりも広範囲。

難易度ダントツ高いけどDPSロールの一番強い火力特化サポートはモンクな気がする。最終で3割弱。シナジーの詩人と風水も選択肢として考えておこう。
風水ベルはパーティ外に使用可能!!!これ大事。

ぜになげ最大ダメージ100万出せそう。→予想通りというか出してる人がいたみたいだな。

ナイトだからこそ伸び率出てるアビリティもあり。

番外
疾風迅雷が よげん にも効果あって草生える。48sで回せる。
砲撃にもいあいぬきにも効果あるから割とやべぇぞ。
独自のSS調整が必要になりますね。

戦意高揚クリダイ率up と 最大HP2%のリジェネ と思われる。DH上げてないナイトでDHを確認。ファルコン試したけど与ダメupはしていなさそうなのでクリダイ率による火力upと思われる。
ちなみに黒魔の木人削り速度から逆算(期待値換算4割以上増)してクリティカル・ダイレクトヒット上昇率は50~60%ほどと思われます。ボズヤの勝負師?ぐらいの性能あると思う。ねらうバフなしでも相当クリダイ出るけどねらう使ったら100%出てるかな。
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各ロールのフォークタワーサポート評価

 タンク

MTは侍にして”たたかいのベル”貰うと火力貢献度高そう。他はサポートに徹するのが吉。
ガンブレの扱いづらさが際立つ。サポナMTに回ったほうがよさげ。基本スキルもあまり強くない。
戦/バの あばれる→いちげき が一番見どころ。暗/薬のエーテルがぶ飲みもえげつない。

 ヒーラー

シーフ・時魔道士・風水士・吟遊詩人・砲撃士あたり。左記枠がなければ侍。
薬師使う場合は火力貢献できるような編成(エーテル対象が暗黒・黒しかいないので連携取る必要あり)を推奨

 メレー

圧倒的に火力重視。ただし、けりの難易度考えると…。木人叩いて何にすべきか考えよう。単純にバースト火力があがる侍は いあいぬき による範囲火力・バースト力upもあるため安定択。ただし周期に気を付けよう。シナジージョブで火力重視ならばサポ侍一択かも。

SS盛りモンクのコーナー
モンクのサポートは 侍>>モンク になる(侍のほうが1割以上強い)ことは確認、本体火力もサポモけりピュアに匹敵する+シナジーおまけ。けりの大変さを考えても サポモンクを選ぶ必要性がない。バースト時の被シナジー能力も上がるから尚更ね。

※モンクは1.87調整して侍がいいかも。120秒中64GCDになってかつ いあいぬき・ぜになげ が綺麗にリキャスト噛み合う。それではたしてSS 1.87秒調整できるのかというと…可能な範囲。サブステ選定すると現状補正装備は胴手足3か所あればよさげ。頭700+滅脚がSS有のサブステバランスのいい部位。700武器とアクセ選定であとは頑張る。武器強化クエストが進んで武器のサブステ振れるようになれば楽になり補正装備も1個増やせるようになる。
強いと思われる理由:いあいぬき120秒中4回周期となり2/4回を紅蓮乗せられるしぜになげは90秒周期。要するに他よりも15%増いあいぬきが1回多くなるということだ。※

・SS盛りモンク用クリティカル+SS 装備一例

補正+3か所
飯なんでも
武IL700 ネオキングダム (モブハン戦利品) マテリア有効
頭IL700 ネオキングダム (モブハン戦利品) マテリア有効
脚IL730 クラウドダーク (滅アライアンスレイド)
耳IL710 ライトヘビー (LH級・前Nレイド)
首IL720 オールドキングダムRE (前新式RE)
腕IL760 キングダムテールRE (現行トークン)
指IL725 アンダーキープ (現エキルレ) → 周回するなら2ボス手前の宝箱まで推奨。フェイス可。
指IL700 ネオキングダム (モブハン戦利品) マテリア有効
1.87到達SSは1725です。
ちなみにけり3スタック維持した黒魔に匹敵する(本体火力だけで。これにシナジーも追加されるしぜになげ・いあいぬきによるバースト火力も注目)かもです。けり維持の大変さ考えたらモンク サポ侍の手軽さが身に染みると思います。あと何が強いっていあいぬきが範囲ってこと。


・補正最大化 装備一例 アクセは上記と共通。

補正+4か所
飯SS特化 タピオカミルクティーHQ +142 (+111以上) 
武IL700 ネオキングダム (モブハン戦利品) マテリア有効
胴IL730 ダークホースチャンピオン (LH級零式)

装備揃ったらどっちのほうがいいか試してみます。今のところ上の装備だけ検証済み。
→検証結果:頭脚補正小さい間は差がほぼない、もしかしたら3か所のほうが強い。頭脚強化も進んでいるのであれば補正4か所にするといいかも。全部強化前提で交換数考えると4か所想定でいい。
補正装備強化優先度:手足>頭脚

補正フル装備にするには武器強化でSS上限値+食事やアクセサリーのSSであと61伸ばす必要性があります。アクセサリーでSS>その他の部位がいくつかあるのでそちらに変更すれば61伸ばす方は満たせます。
パッチ7.25の現状ではフル補正の1.87調整不可。


 黒魔導士

砲術士は単体火力があまり伸びないので利点ないしスキル回しのしにくさも増し増し。
バースト火力の安定性高めるための は大いにあり。思いのほか伸びるし魔紋でリキャ短縮するのでバーストのズレや合わせにくさもないので意外につよつよ。
けりも維持できるなら強い。チャクラのMP回復でマナフォント前にザガ抜き6ジャフレアスター実現可。けりがサンダガ更新と同時でいいのでわかりやすいような。現状扱いやすいかは別のお話。
瞬間的な範囲火力を求めるならば 予言士 の いんせき 担当するのもいいかも。クリア動画見たけど4ボスのDPSチェックがきつそうでしたので。扱い難しいけどアビリティの効果がかゆいところに手が届くのたくさんあるので悪くない。
必須サポの時魔も魔紋乗せクイックのリキャ100秒切るからマナフォントと同じぐらいのリキャとなり強い。

 レンジ・他キャスも?

機工だろうとサポ詩人になりそうなイメージ。リキャ短縮やバフなどが少ないロールなので強みがない。しょうがないね。詩人入りPTに火力集約してサポートパーティにサポ風水やオールド狙いの砲術士はあり。黒以外のキャスもサポート重視かな。


攻略に必須なサポートジョブ構成などもあるようなのでどのジョブで採用すべきかも評価しておいたほうがいいかも。
・狩人なんかは良い例で本体火力がない詩人踊りで採用してもねらうでの火力upがあまり見込めない。ねらうの火力上昇量も鑑みて採用ジョブ決められると無駄が少ない。モンクがクリティカル相性一番いいんだけどね。ただメレーという役割もあるのでなんとも。
黒魔58.5%→63%。ヴァイパーが30秒区間良好、ゲージ50スタート(ここ大事)で 55%→63%の上昇幅。

 サポートジョブ視点からの適正ジョブ
個人的な評価です。異論は認める。
メレーは基本的に火力重視なのですがどうしても役割として回らないといけないとかいう状況での評価などもあります。火力としてサポジョブ優先・期待されるのは モンク サポ侍 なんじゃないかなと。
相性で壊れてるレベルのものは モ/侍
動画見る限りフォークタワー内で戦意高揚発生したりもするようでそうなるとサポモの最大値は凄いことにはなる。まともに使えるとは言っていない。効果時間15分しかないから話し合いしてたら切れるしな。ボス戦で利用できるようなそんな手際よくやれるわけないっていうちょっと残念な結果。

1.ナイト サポート向きジョブ。BH居ないPTだと必須。
     タンクの能力強化・拡充というよりはタンクの数を削るためのサポートジョブな印象。
     タンクの数絞ってDPS枠捻出するためって感じかな。

2.モンク ピュアDPS向きだけど竜騎士のイルーシブとの距離相性が驚くほど抜群である。
     リキャストも同じでずっ友レベル。けど竜騎士だと全くと言っていいほど強くない。
     リキャストや距離・仕様が違うが侍の夜天との相性も良好。
     侍・ヴァイパー・黒魔道士あたりが最適。(スキル回し難度は上がる)
     機工士だとサポ侍よりも強いっぽい(ということは黒も)。CEだとサポモ安定。

3.シーフ 火力出せない人の逃げ道or本人があまり出さなくていいジョブ用。
     道中必須なため脱落するような人は論外。

4.侍 適正ジョブはバフorリキャスト短縮持ち。他には たたかいのベル 付与したMT等
   タンクでは回しに困ることがなくバフ大きいナイト向き。与ダメのバフ大きさが全て。
   モンク・竜騎士が使うほどの強みは他ジョブにはないと思いますが安定択。
ただし竜騎士は竜眼中に いあいぬき・ぜになげ使うと竜眼消えて天竜眼付与されなくなりますwwww
   忍者が使っても上記2ジョブほど伸びなさそう。
   機工・黒魔は適正ないっぽい。サポモのほうが伸びる。シナジー貰えば逆転する。

5.バーサーカー タンク。中でも扱いやすさ考えると戦士・暗黒と思われる。
        無敵使って無理やり大ダメージ受けて肉斬骨断活用することも出来る。
        ふしのせんこく とのコンボ使用も考えられる。
        毎回バフ乗せたらナイト・ガンブレでも間違いなく強いけどタイムラインと相談。
        あばれるは敵視リストは関係なく周囲との距離で攻撃対象決定される模様。
        移動挟んじゃうとhit数が減る。10mぐらいだと思われる。15mは ×
        対象ないとその場で素振りしだす。
        DPSロールの中だと レンジ > キャス > メレー どうしてもっていう時ですが。
        DPSよりもヒラが持った方がPTDPS向上すると思う。

6.狩人 DPSの中だと ヴァイパー がねらう最大化期待できるかも。最適解ではない。
    他30秒間火力高く出来るジョブなど。ヒラが持つべきものではない。
    メレーにやらせるわけにもいかないので赤・ピクトとかがいいかもね。
    罠破壊は一歩間違えると致命的なことになるので慎重さが欲しい。

7.時魔道士 ヒラ・キャス。コメット無詠唱化手段ないジョブは論外。
      一応クイックでコメット使えるようになるけど使用回数半減なのでメリットなし。
      クイックが魔法扱いでスペルスピードの影響受けるため黒魔がダントツ強い。
      魔紋のリキャ短に絶対に乗せるようにしよう。

8.薬師 蘇生役。シナジーヒラ・レンジ向け 実際は暗黒専用レベル。
    火力出せない人の逃げ道or本人があまり出さなくていいジョブ用
    あるいはヒラの数削ってギル(エリクサー)の力で火力強引に増し増しする荒業するためのもの
    タンクで使うなら暗黒一択。というか全体見ても暗黒一択レベル。
    ヒラはPTに1人で他に有用なサポ使わせたほうがいい。

9.風水士 サポート向きジョブ。MT・メレー・黒魔以外
     フォークタワー内の火力面ではまだ未知数。
     タンク以外にもバフ維持できるタイミングあるならとんでもなく強いのだが…。
     知識でカバー出来るのか確認しどころ。

10.吟遊詩人 火力サポート最大値。パーティに1人必須。ちゃんと回せる人。

11.予言士 どのジョブと言われたら圧倒的に黒魔道士。その他キャスはあまり適正高くない。
     バフ量多いジョブのほうがむしろ適正高い。扱いは難しいので注意。
     いんせき のリスク考えるならタンクの適正はかなり高いほう。アビリティ差し込みやすい。

12.砲撃士 割と誰でも。火力出せない人の逃げ道。通しシナジーのため死なないことが大事。

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・補正一切なしの火力比較

戦士33%

ヴァイパー52%

機工47~48%
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