5.5以降ちまちまソロモブハンをしてたら80になってました。
結構早くから触ってはいたのですが、浮気を繰り返したりルレでヒラを優先して出すようになった結果70台で数ヶ月停滞していて、ようやくという感覚。
早速装備を更新。
防具アクセはナイト流用の全身IL530、武器はいずれ何かしらで使おうと思ってるので極ダイヤ武器を調達。
この剣を背負うように構えるモーションが気に入ってます。
サンクレッドさんしゅきぃ…。
ドレッサーに何も入っていなかったのでミラプリは検討中です。
装備が整ったところで4層木人テスト。
撃破時残17秒くらい。
武器クリプトREのナイトが残18~23秒ほど。武器差を考えれば悪くはない数字でしょうか。
ミハシラソロ(未遂)で使っていた経験から基礎は出来ていたのですが、バースト回しが甘かったのでこの機会にしっかり組みました。
やたらと失敗ログが出てるのはその辺の調整で試行錯誤をしていたためです。
■性能所感
比較的簡素で中庸的な性能です。
防御バフ等は基本コンボで回復+バリアを持ち、アビにはバランス良く扱いやすい全体軽減、単体軽減/回復を備えています。
不死身系はリキャスト6分、発動時HP1の無敵。他タンクの中間と言える性能です。
火力面では最高性能こそトップという扱いですが、シビアな部分も目立つので実戦ではナイトと同等あたりに収まる人が多いんじゃないでしょうか。
Lv70までだと突出しているらしいです。
操作的には詰めるならともかく、基本的にはマクロ依存が小さく癖の強いスキルは皆無となっています。
また個人リソースがガンブレのみ0~100のゲージではなく、0~2のスタック制となっています。
貯めるのも使うの1個ずつ(アビでの追加のみ2個)で、触り出しは他より把握、管理がしやすいと思います。
新規プレイヤーを意識したと思われる漆黒での実装ジョブらしく、以上のように初タンクでも安心出来るシンプルな仕上がりです。…最初の内は。
■回しの方針とか
軽く触った程度なので細かい見落とし、間違いなどはご容赦下さい。
キーン→ブルータル→ソリッドのソイルコンボを回しつつ、アビやリキャ持ちWSをリキャストごとに挟むスタイル。
ソイルをストック数を越えて溢れさせず、一方でビートファングが戻る前やバーストに入る前の必要な時には確保しておくのが肝です。
ソイルを消費するビートファングから派生していく連続剣コンボがガンブレの醍醐味なのですが、この連続剣中の回しが死ぬほど忙しいです。
ノー・マーシーを乗せたバーストには当然連続剣も入るので火力を意識するとさらに面倒くさい。
バーストはノー・マーシーの乗るWS8回(SS2.39環境、早め発動。諸々詰めればもう1回増えるのかもしれない)に強いWSを片っ端からぶち込みます。
具体的にはバースト前にソイル2をストックしておき、連続剣コンボ3種、バーストストライク2回、ソニックブレイク、ソイルコンボ2段を使います。
連続剣コンボでは基本コンボが切れないので、バーストに入る前に基本コンボを1~2段目で止めておくことでこれらを全て入れられます。
これにバウショック、ブラスティングゾーン、ラフディバイドの攻撃アビも挟んで行きます。
シナジー合わせをするならソニックブレイクの発動タイミングを調整するといいかもしれません。
DoT込みで全スキル中最高威力でシナジーを乗せる恩恵が大きく、SSによりリキャストが短縮されるので発動をずらしやすいです。
繰り返しになりますが死ぬほど忙しいです。
バースト中の使用スキルの密度のみにとどまらず、XHB1段に収まりきらないスキルの多さも操作難度の高さに拍車をかけています。
参考画像。連続剣コンボをやむなく全て拡張XHBに回しています。
カタログスペックで言えばMT適性もあるのですが、ただでさえ忙しいのに誘導や自己軽減の負担を増やすと難度が青天井になりそう。
起点となるノー・マーシーを含めてバースト要素は全て60秒周期(WSはSSにより若干変動あり)で戻ってくるため、リキャストの管理は容易です。
■まとめ
雑に使えるけど詰めると難度トップ、そんなタンクという印象です。
ナイト1本だとダイヤのようにしばしば迫害を受けるコンテンツがあるので、どこでもタンクが出来るように練習していけたらなと思っています。
MT/STどっちも出来ますって言えるのもカッコイイ。