みなさんこんにちは!無害なカワイイララフェルのらせつです。
私事ですがこのたび60時間ちょいにわたる激闘の末、絶竜詩戦争を平定することができました!
メンバー全員揃ってクリアできたことはとっても嬉しいことですが、急に集められた8人で60時間も大縄跳びしていたら、ずっと穏やかな時間ってわけにもいきませんよね?
絶竜詩固定は周回も含め数日前にもう終わり、固定メンバー達もおそらくもう私のことなどうっすらとしか憶えていないでしょう。つまりもう、何を言ってもやつらに咎められることはないのです!バレなければなにを言っても良い!ピクトマンサーが実装された今の絶竜詩戦争はどんな感じなのかを交えつつ、個性豊かな固定メンバー達の
悪口思い出を、ついでに攻略時に気を付けていたことをここに記そうと思います。
何かの間違いでまた行かないとも限らないし・・・固定メンバー共よ!変革の礎となれ!攻略はみんとっとさんの動画を参考にしました。
イカれたメンバーを紹介するぜ!
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フェーズ1 教皇庁 お通し。やみつきキャベツ。ピ王がいるので一回敵のクレメンシ―を止め損ねたくらいなら問題なく削り取れます。二回目教皇庁の練習も兼ねているので、最後の光翼閃+刻印置きは真面目に練習しよう!タンクはシャリベルのHPが30%を切ったらもうクリアなので刻印を中央の避難場所に置いたり、光翼閃をみんなに向けて遊ぼう!
何回かこんな感じで遊んでいたら普通にギミック処理していたのにみんな逃げて行ってとても悲しい思いをしました。
フェーズ2トールダンやわらかおじいちゃんがぎりぎりまで死なないように見守るフェーズ。ほんとうにやわらかい。早めに倒しちゃったらピクトのせいだし、手を抜きすぎてギリギリになってもピクトのせいにされていた。トールダンをほんっとうに時間切れギリギリで倒すとバリアだけぜんぶ持っていかれる。学者がよく悲鳴をあげていた。草。あとたぶん降ってくるニーズはHave a nice dayって言ってる。
インビジブル・アスカロンメルシ―~アスカロンマイト
トールダンが消えるまで30秒ちょいなのでGCDをまわす前にエクスピアシオンを突っ込むと気持ちよくなれますが火力が過剰すぎるのでやらなくていいです。せっかくなのでフルバフ受けを選択。三連アスカロンマイト中は聖剣コンボの回復と相まって固い。メルシーは剣がピクっと動いた瞬間に横移動。忘れててもバフが残ってるので別に死なない。役得。
至天の陣・雷槍~エンシェントクエイガ
詠唱中にスイッチしておく。次の強攻撃STは無敵。外周騎士の安置判別は慣れ。トールダンがいてよく見えなかったりするので対面のチームも参考にしよう。
クエイガはよけるのが難しく見えてそうでもない。百雷ヒット後に即走ってトールダンの足元に行くパターンと一回クエイガの発動をみてトールダンの足元に行く2パターンしかない。具体的に言うと自分の百雷安置を6時として目の前、4時、6時にクエイガ奴(ゲリック)が出たパターンはクエイガを一度待ってから駆け込む。ようはクエイガ奴が近かったら一回待てばいい。それ以外は百雷が当たったら即駆け込みでOK(スプリント×)。
メルシーを避けたら線取りが始まるがMTは左側の線騎士を取って安置の右上に入る。ここはインビン。線騎士二匹を底辺として二等辺三角形の頂点にトールダン(安置)は出現するので線騎士の出現位置で安置は探さなくてもわかる。最初は四方八方線が暴れて難しく思うかもしてないがどうやらこの線は一番遠い奴につくらしく、DPSヒラの散開練度が高まると線が確実に安置のDPSヒラにつくようになり、比例してタンクも楽になっていく。コツとしては自分の担当の線騎士に重なっておき、担当の線騎士がセリフの吹き出しを出した瞬間にスプリント。線がくっついたのを確認出来たら安置に一直線に走るだけ。走ってる最後のほうでインビン。青担当のDPSヒラは線を奪わないよう二等辺三角形の底辺よりも下で移動することを心がけると事故が減る。
強攻撃のスタンが明けるとタンクが二人で同時にエンシェントクエイガ詠唱中のトールダンにとびつく。かっこいいね!当人たちは強攻撃前に北に向けたいだとかクエイガにリプいれないといけないだとかでいたって真剣。
至天の陣・聖杖~終焉の竜詩
ナイトと学者を採用していれば頭割りはディヴァインベールやら鼓舞やらで3 5でも受かるので人数調整はまあ適当でもいい。隕石は案外簡単で思ったより書くことがない。隕石GGパターンになりそうな時でも塔が二本外周にあれば踏む塔を入れ替えて回避可能。決まったらちょっとフロアが沸く。
トールダンが帰ってきたらバーストするが本気でやると教皇が早期退職して軽減のリキャが大変なことになってしまう。2-3%残して教皇の剣ぶんぶんを見守ろう。トールダンが剣に手をかけたくらいでリプするとアルティメットエンドにしっかり入る。
トールダンをエーテルバースト(時間切れ)詠唱中にイイ感じに倒すと空からニーズが降ってくる。適当にパッセ。
フェーズ3 ニーズヘッグピ王がいるのでDPSが三枚落ちても余裕です。もしたくさん衰弱がついても次にエスティニアンが休憩のために用意してくれた邪眼フェーズがあるので全員衰弱は消えます。安心して死にましょう。塔以外はいくらでもリカバリーが効きます。タンクとしての難関は4塔の後にくる線取り強攻撃、ソウルテザーですが、どうせDPSが死んでもなにも結果は変わらないのでタンクが「今回無理そ~」と言っていたらDPSが一人30万ダメージを受けて犠牲になって処理します。これがソウルテザー犠牲式です。うちでは主にD1侍が30万ダメージを受けて蒸発していました。心眼がもうちょっと軽減強かったら生き残れたかもしれませんね(適当)。
堕天のドラゴンダイブ
堕天のドラゴンダイブはギミックの緩急が絶妙で、早いところは早く、遅いところは遅いです。攻略初期は特に尾、牙の内側、外側の攻撃に轢かれやすく、「まだ外~中中中!」など尾、牙のタイミングのわかるコールができると練習がうまく進むと思います。
デバフに合わせて後ろを向いたり、攻撃の隙間をぬって敵のタゲサの中を通り過ぎて反対側に渡ったりとアクション要素の多いフェーズに見えますが、このフェーズの本質は「全員がサイコロとデバフの動きを理解できているか」です。空気読みで散開したりといった要素はなく、ただ全員が決められた動きをできるかのフェーズです。あそこまでパターンは多くないですが絶アレキの断絶に近いギミックだと感じました。動きを予習できていれば方向を向き損ねて塔を出したり判断が間に合わなかったりすることはあれど、意味不明なワイプはありません。ここで誰も理由を説明できないワイプをしているようならメンバーにサイコロ△でデバフが〇〇の時はどう動くのかを全パターン口で説明できない人が確実に紛れ込んでいるのでお話が必要です。
4塔~ソウルテザー
ソウルテザーはバフ受けを選択しました。ソウルテザーがものすごく痛いのでドラッケンランス詠唱時にランパート、バーストに入りながら塔を踏みつつブルワークセンチネル、塔着弾確認後南下しつつ線の出方をみて線を取りながらホーリーシェルトロン。書くと忙しそうに見えますが実際忙しいです。フェーズ2開幕で薬を割っていたらドラッケンランス詠唱中に薬が帰ってくるので薬も加わります。タンク同士で取る線の認識違いがあるとDPSヒラを確実に殺すので話し合って確認しておきましょう。ピ王がいるならだれが落ちてもべつに変わらないので犠牲になる人を事前に決めておいて見捨てましょう。ギミック失敗で与ダメージ低下がついているヒラ以外の人はこのあとのドラッケンランスか外周で死んで蘇生してもらいます。衰弱より時間が長い上に低下量が大きく死んだほうが得です。
フェーズ4 邪眼フェーズエスティニアンがわが身を賭して衰弱と与ダメ低下を消すための時間を作ってくれたリラックスタイムです。雑談にも力が入ります。二回目教皇庁は明らかにILの足りていない剣術士を全力介護するフェーズ。剣術士が教皇庁の階段を上がって来ず急に現れるので気づかず一度LBを押せませんでした。
下に次元刀エレベーターでもあんのかよ邪眼
ナイト的には前フェーズの尾、牙にいれていたディヴァインベールが帰ってきているので開幕のDotにいれてAA、玉にホーリーシェルトロン、ダイブにブルワークして最後の赤い目の全体に突進からのリプ(早めに入れればシャリベルのピュアオブハートにもはいる)くらい。特筆すべき点はないけれど、最初のデバフ受け渡しの時に接触しちゃいけない人と接触したら怖いので最初の立ち位置は相談しておくといいかもしれない。また最初のデバフ受け渡しはしっかりくっきり真ん中のエスティニアンのど真ん中でやること。なあなあでちょっとずれて立つと相手が怖い思いをします。ピ王の力で青い目は大体最後浮き上がりませんし最後の赤い目の全体も来なかったりします。
二回目教皇庁
タンクLBのタイミングは3GCD後でちょうど。でも噛んだら怖いので2GCD回して目視でオルシュファンを確認してから押していました。オルシュファンが生きていると衝撃波(全体攻撃)が定期的に出る上オルシュファンの回復もしなくてはならないのでヒーラーは一回目教皇庁よりもはるかにキツいです。ナイトはクレメンシーがあるのでヒーラーが慣れるまではオルシュファンの回復に回っても大丈夫です。レンジキャスが光翼閃を受けるまでにはタンクLB3は消えているので衝撃波+光翼閃が同時に体の弱いレンジキャスを襲います。ヒラに光翼閃の着弾が確認出来たらSTと手分けして短バフをレンジキャスに投げます。ナイトはランパ+インタベ、レンジキャスへの光翼閃の着弾が確認出来たらディヴァインベール。
あとは一回目教皇庁と同じように最後の光翼閃、刻印を処理しながらピュアオブハートにリプ、どうせピ王の手によりシャリベルは0.1%になっているので槍を破壊するためにロイエ、ホリスピでコンボを止めておきます。
フェーズ5 偽典トールダンどこかの絶バハで見たような気がするギミックの詰め合わせの風槍とナンダコレなギミックの死刻の2つのギミックで構成されたフェーズ。ピ王がいるので風槍でちょっとやらかしても隕石は壊れるし死刻で3人落ちてもトールダンは命乞いをします。偽典トールダンは風槍の詠唱前に特に意味もなくMTを二回殴ってくる。暇だからって剣で人を叩いていいわけないだろ!多分BGMの時間調整なんだろうか。MTが無駄に二回殴られたおかげで死刻の始まりと同時にBGMがいい感じになる。必見。無敵は両タンクここで使用。
至天の陣・風槍
立ち位置もわりと適当でよく、イレギュラーな事態が発生してもみんなで回避して事なきをえたり、何人か落ちてしまっても起こして次のギミックを見れる、そんなギミック。これだけ書くと優しいギミックに見えるが実際は円範囲、雷、カータ、無職、リキッド、フレアとたくさんの当番があるので何回もやらないとすべてのパターンを練習できない。ここまでくるだけですでに長いこと、雷とカータの組み合わせなどのパターンも考えると安定までは思ったより時間のかかるギミックだとおもう。次の死刻がこまぞう式という完璧な解法のおかげでそんなに難しくないので、完全な安定という意味では風槍のほうがかかった印象。個人的にはカータライズが付いた時が最も焦った。メルシーの前にグリノーじゃないほうの奴のほうに走るのだが周りのみんなはほぼ動いていない中、フィールドの真ん中を全力ダッシュすることになる。一人だけ動きが違いすぎて「え・・・これあってる???」と疑念を持ちながら走る羽目になる。大丈夫。合っている。迷えばカータに全員轢かれる。走れ。雷が付けばフレア、リキッドはつかないがカータが付かないとは言っていない。カータ+雷は移動距離も非常に長い。嫌いだった。フレアは西側4回、リキッドは東側に5回捨てる。それだけ。グリノー周辺にかぶせなければどんな捨て方をしてもいいのでリキッドでミッキーマ〇スを描いてから安置に行くのもまた一興だろう。なお最初のツイスターはべつに
同じ場所に捨ててもいい。下手に散開にこだわると事故るのでなんかごちゃっと固まっててもそこに捨てよう。白いタニアが浮いたら焦らず少し内周側に移動してからメルシー散開。外周に沿うように避けるとほかの人のツイスターを踏んずける。あぶない。
至天の陣・死刻
こまぞう式という解法によって最難関ギミックではなくなった。MTは一番左の優先度なため2パターンしか憶えなくてよかった。ノクバ後の円範囲が案外痛いので百雷を捨てて中央に全員が集まった時にディヴァインベールをまいておこう。やればわかるがそんなに難しくはない。宣告組の練度が上がって整列が早くなると無職組も簡単になってくる。だから最初は無職がうまくできなくてもだいじょうぶ。目の出方方にパターンがあり、基本目orトールダンから70度くらい角度を付けたら視線はくらいません。隕石は死人二人いてもギリ超えられるかなくらいのDPSチェックです。二人死んでいたらキャスかレンジにLBをお願いしましょう。この後に来るエンシェントクエイガにパッセを広げておくと二天フェーズのアク・モーンに帰ってきます。
フェーズ6二天ピ王の存在により火力が目に見えて過剰だったこともありこいつらやわらかドラゴンにLBをうつのはもったいないのでは?という意見の下、タンク二名の猛プッシュでカータライズにタンクLBをぶちあてる作戦が立案。それもそのはず、タンクは二天フェーズの最終盤、息吹終了後すぐにやってくるカータライズを無敵なしで処理しようとするとワイプを賭けて息吹の着弾ギリッギリで120秒バフを入れる謎のゲームが始まるのだ。しかしここで無敵を使うと最終フェーズで輝竜剣アク・モーンらくらく無敵作戦が使えないので使いたくない。もしこの作戦が失敗して二天時間切れを見ようものならそれはピクトマンサーのせいなので我々タンクに失うものはないのだ。火力がだめそうだったら返すとは言ったがもう私はこの3本のLBゲージに「ポチ」という名前をすでに付けてかわいがっていたのでDPS共に返す気はこの時点でもうさらさらなかったのである。
息吹1回目
タンクは竜の口が光っているかを見る。それだけ。AAが二回はいったあたりでセンチネル。担当のニーズの口が光っていなかったらホーリーシェルトロンして散開位置へ。光っていたらもう片方を見る。フレースも光っていたら真ん中でホーリーシェルトロン。光っていなかったら相方にインタベして散開位置へ。
MTの散開位置は二回目と変わらないのでここでしっかり詰めておく。二回目のほうが立ち位置はシビア。マーカーより左側に立つ。
アク・アファー1回目
パーティメンバーが全員HPを見れる人だったので特に苦戦しなかった。均等化した後もAAは入れておく。オウスがないと危険が危ない。
ホーリーウィング1回目
フレースを見て詠唱が始まったらランパ。着弾前にホーリーシェルトロン。首が下がっていて近誘導の場合はしっかりタゲサを踏むこと。最悪ヒラDPSに飛ぶ。時間に余裕はあるのでしっかり外周ニーズをみてから移動したい。MTはここで滅殺の受け渡し。このへんで削りすぎ防止のためフレースのHPを40%で止めていた。
邪念
アク・モーンの足並みをそろえるのが難しい。動き方をコンテンツ外でしっかりそろえておく。極ニーズの床がほぼおなじなのでおすすめ。着弾前にリプ、パッセ、着弾してHPが減り始めたらディヴァインベール。思ったよりも早く動いて大丈夫。即死沼を踏むようなら相当移動が遅い。アク・モーンを受けながらテイルorウィングの判断をして散開する。黒散開デバフはタンクを除いてフレーズ側から詰めていく意識を持つと安全。殴らなくても大丈夫。このあとMTからSTへ滅殺の受け渡しがあるのだが猶予が三秒ほどしかない。タンクには近づかない意識を全員が持ちたい。
アク・アファー2回目
邪念の処理の後で方向感覚がバグりがち。しっかり別れよう。パーティメンバーが全員HPを見れる人だったので特に苦戦しなかった。
ホーリーウィング2回目
フレースを見て詠唱が始まったらブルワーク。頭の上げ下げを見て遠い近いを判断。翼もついでに見ておく。少し遅れてニーズがテイルorウィングを詠唱開始。安置で着弾直前にホーリーシェルトロン。
頭(羽)→テイルorウィングの順で判断すると安定する。ヘイトリストやフォーカスターゲットから詠唱を見る癖をつけておきたい。このあとSTからの滅殺の受け渡しが中央で行われるので受け渡しの爆発を遠くで確認出来たら真ん中に戻ります。
息吹2回目
やることは一回目と同じ。カータタンクLB法によりシビアなバフ回しは不要です。センチネルとホーリーシェルトロンで適当に受けます。
カータライズ
詠唱が始まったらランパしてすぐタンクLB3。おわり。LBをつかってしまっていたり衰弱が多くて削りきれなかった場合はランパ、ホーリーシェルトロン、タンクLB(1or2)、クレメンシ―(自)。これでDot含んでも死にません。滅殺に注意して最後の咆哮をギリギリまで引き延ばして後半へ
アルティメットエンド・オルタナ
ヒーラー以外はメキョメキョいってるトールダンを観察するフェーズ。二回目のDotがきれそうになったら軽減。ここのパッセは映える。受けたらすぐに北へ。
最終フェーズ 輝竜神トールダンがんばるだけ。ヒュペルボレアに自由探索で入り木人を置いて完璧になるまで練習しよう。二天もLBでバフをごまかしたし死刻とかの優先順位も基本最優先だったからタンクの仕事は実はここしかない。ここだけはちゃんとやろう。エクサの判定は早い。詠唱が終わった瞬間に駆け込む。ギガフレアの着弾判定はトールダンが剣を動かした時ではなくエフェクトが出てから。アクモーン中STが西塔で一人でバフ受けしている場合はクレメンシ―を躊躇しない。
ピ王がいるので輝竜剣アク・アファーとかいう架空の技は来ないしなんならその手前のトリニティーもべつに来ない。DPS二人くらい死んでもだいじょうぶ。DPS一人だけ死んだくらいなら架空の技輝竜剣アク・アファーの詠唱はみないで済む。
正直自分用のメモ書きだけど誰かのワイプを減らせたらいいな。とてもいい固定でした。ピ王を入れておけば竜詩は以前ほど難しいコンテンツではない気がします。緩和前の竜詩は知らないけどね!ちょうどいい感じの難易度の絶って感じでした!楽しかったです!みんなもピ王を入れて挑戦してみてね!
無害なカワイイララフェル。気に入らないやつは教皇庁フェーズの刻印と光翼閃で消す。
ST すやーさん ガンブレ
共に十数分かけた先のタンクノーミスゲーミングトールダンを戦った仲間。後述するカータタンクLB法の際に「タンクは最終フェーズが大変なんだからLBゲージ三本ちょっと借りるくらいべつにいいだろ!あとで気が向いたら返すから!」というMTの詭弁を擁護してくれた。またどこかの戦場で逆らうDPSヒラ共にソウルテザー(タンク強攻撃)をお見舞いしてやりたいものだな!あとLBゲージは結局返さなかった。𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬
H1 ねむさん 星占
星占で参加してくれたねむさん。本当はわたしが星占をやりたかった。でも冷静に考えたら私は星占は高難易度コンテンツに出したことないしもし出してしまっていたら竜詩攻略期間は誇張抜きで倍以上になっていたでしょう。あなたは固定の救世主です。雑魚星占を追い出して固定爆散を食い止めました!おめでとう!
・・・今俺のこと雑魚って言ったか?
エピックヒーローでもある。異聞零式やってる人は腕もあるけど心の余裕がすごいんだなって。
H2 みつはさん 学者
主食は羽虫の心優しきゴリラ。まあ昆虫食とか流行ってるし・・・羽虫を食った後はデザートにパインオレンジゼリーをいただくらしい。おしゃれだね!至天の陣・雷槍のクエイガでピクミンしてきたやつらをフェイントによりキルするのが得意。MTチームにいなくてよかった非常にうまいが後ろを向くのが苦手とのことで攻略初期はニーズ塔をよくブラジルにデリバリーしていた。まさかの周回最終日にララフェル→ウサギに幻想。我々ララフェルは裏切り者を逃がさない。ハウジングの戸締りはしっかりしておくでジュピねぇ。
D1 はっちゃー 侍
---奥義、天下五剣が悪を討つ---たまに天下五剣(絶対出ちゃいけない技。範囲攻撃)を繰り出す。トールダンやニーズが三体に見えているのかな?眼科へ行こう!ソウルテザー犠牲式(後述)の際は進んで被害を最小限にしてくれる。たまに五剣が出ること以外はイイ侍。聖杖GGパターンをやっている人の応援に力が入りすぎて全然関係ないのにアムレンせずに場外に消えていった悲しみの過去を持つ。
D2 あいぼりーさん 竜
うまい。ミスが本当に少ない。火力も高い。が、聖杖でグルポを起動するし履行中は基本的にエモートで遊んでいる。エモートや装備の種類を見た感じたぶんモグステで売っているものは商品名を見ずに全部買っている。ここからここまでぜんぶくださいとかやってそう。無茶苦茶なことをやっているがこのゲームは火力が高くてミスが少なければなんでも許されるしえらいのでなにも言えません。チッ。
D3 てれびさん 詩人
いつも敵ではなく自分のホットバーのprocと戦っている人。レンジは暇だし火力も低いのでギミックはできて当然だしコールを全てすべきだし誰かが死ななきゃいけないのなら真っ先に死ぬべきだという危険思想の持ち主。実際コールもしてくれるし軽減も抜けないしほかのジョブにも精通しているし言うことないのだが、他のみんながうまくなってきてコールがいらなくなったりコール役を取られたりするとなんだか悲しそう。なんだかよくわからないことをして二天で狂った火力を出している。
D4 鯖 ピ王
募集主。時間切れがおきたらすべてピクトマンサーのせいなのでがんばっていた。火力のないピ王に玉座なし。初めての絶はせっかくなので竜詩戦争にしたらしい。冗談はそのグラッサしそこねたテンペラコートだけにしてほしいものである。トールダンの三連範囲強攻撃、アスカロンマイトを見るとスマッジで当たりに来る。なんで?