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白魔のレベル上げはじめました

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ロール的にはこれが最後になると思うんですが、白魔が終わったら残りのメレーのレベル上げをはじめようかと思ってます。

で、白魔なんですが今回は少し操作方法を変えてます。主にマウスを活用する感じですすめることにしました。攻撃をマウスの二つのボタンに集約する感じにして、単体回復と範囲回復の2パターンをそれぞれ並べたマウスのボタンですぐ発動できるよう工夫しました。

蘇生とかのマクロはすべてテンキーに集約するようにしてます。

今のところフェイスで立ち回りやスキルの調整などをしてる感じです。

左手でパッドを持つので、DPSでもタンクでもあまり使わないXHBの右側にリキャストタイムを管理するスキルを登録して管理しているのですが、今回あらためてXHBにリキャストタイムを管理するスキルを登録してみると、8つぐらいあって管理するスキルが多いのに驚いてます。

[追記]
白魔でLv80のIDへ練習とレベル上げのためいってきたんですが、タンクはやっぱりWSコンボマクロ必須だろ、とつくづく思いましたね。そもそも、血気覚えるLv82まで原初の直感(Lv76からは猛りも含む)を使ってないってほんとに戦士なんですか?と言いたくなる。フェイスや冒険者小隊だと確実に落とされそうな感じだと思います。

自分もFF14はじめたころはFF14のマクロ機能でWSコンボマクロを試行錯誤して作り、その後ゲーミングデバイスにシフトしていきましたからね。結局、手動でなんとかなるのはLv50まで。Lv50まではバーサク、スリル・オブ・バトルを使わずに腐らせる程度だと思いますが。これもLv50まではリキャ撃ちするべきものですけどね。PTメンバーをタゲって猛りする人はほんとにごく少数いますが、スリル・オブ・バトルに至っては、使ってる人なんてほぼほぼ見たことがないです。これこそ開幕に使ってリキャごとに回すべきスキルですけどね。

各種アビはすべてGCD中に実行できるのでDPSのロスは一切ありません。

タンクが柔らかいかそうでないかの違いが出るのは防御バフを使わないのは論外ですが防御バフだけだとナイトがそうだったようにまだ全然柔らかいです。結局、タンクの自己回復のスキルをすべて遊ばせることなく使いきってるかに尽きると思います。特に戦士は。

言ってみれば、白魔でリジェネやディヴァインベニソン使わないとか、メディカラ使わないとかそういうのと同じ感じだと思います。

[追記2]
なんかバリア張ってリジェネして回復アビを使い切り、ケアルラ連打してるパターンが非常に多い気がします。自分もタンクやってて、主にアルフィノに頼ることが多いですけど、回復魔法連打が必要な状況ならとっくに落ちてますよ。

落ちる原因は装備のILもあると思いますが、見た感じ主にスキル回しに問題があり、自己回復が不十分で適切に防御バフが使えていないと思います。そもそもヒーラーのバリアをあてにして、まとめてるのに防御バフしないとか自己回復しない(不十分かできてない)とか考え直した方がいいです。基本適度に回復される程度だと思った方がいいです。介護されてるかのような回復を期待するのは本来必要ないですし、やめましょう。

暗黒は特にブラックナイトの維持が重要です。ブラッドスピラー5連とかでバーストやってるときも、ぱりーんと割れて漆黒のを撃ってるときも常にGCDでのリキャごとにブラックナイトの発動が必須で、かつコンボは必須で回さないと自己回復が全く追いつきませんし、かつ、ブラックナイトが発動できない時もあるので、ブラックナイトはリキャごとに脳死で回しつつ、通常の防御バフも入れる必要があります。割らないと!とか思ったら負けです。影身もブラックブラッドが溜まり次第、優先的に発動しましょう。

この辺、手動で意識しながらやるよりマクロ組んでやるようにした方がずっと楽で立ち回りもよくなります。結局、そういう工夫をするかしないかがPSにも大きく関わってくるゲームだと思います。

漆黒のを撃ってるときも、5連やってるときもGCDでブラックナイトを発動させるかどうかが、けっこう暗黒騎士の硬さに影響してるとと思います。強攻撃に合わせるだのなんだのは忘れた方がいいですし、当然ですが範囲攻撃やってるときも常にGCDでブラナイ発動です。強攻撃にはブラナイの有無にかかわらず、通常通り防御バフを合わせて問題ないと思います。

で、まめですが、防御バフは自分の場合リキャの長い方を優先的に使ってます。30%の防御バフ>20%のランパート>その他という優先順位です。だいたいこのパターンで次の強攻撃までに防御バフが回復している場合が多いです。なければリプライザルとかあわせてください。

あと雑魚戦ではリプライザルとアームズレングスを主に防御バフとして使いますが、これも最近使ってるのをあまり見たことがない。だいたいリプライザルはアイコンが付くのでわかるんですがほんとないですね。あとそれに加えて、短リキャの防御バフを使いますがこれはリキャごとに撃ちます。雑魚戦では30%の防御バフやランパートはだいたい温存しますよね。

普通、雑魚戦でも開幕は短リキャの防御バフ発動して自己回復しますし、防御バフも炊きます。戦士ならスリル・オブ・バトルも発動し、HP吸収でがつがつ自己回復している時間ですし、ガンブレは豊富なバフで問題ないですし、ナイトはホーリーサークルで自己回復しつつ、暗黒は防御バフをたきつつブラナイをリキャごとに回してるわけで、開幕バリアとリジェネもらってて、いきなり落ちるのは、けっこうスキル回しに問題大ありで意外と多い。そして、ヒーラーからバリアをもらうと防御バフもしないし自己回復も何もしないやつが多すぎる気がします。

豆ですが、ガンブレは 短リキャのスキルであるハート・オブ・ストーンを脳死でリキャごとに回す方が安定してましたね。自分以外でそういう使い方してる人は見たことありませんけど。

ガンブレはだんだんと自己回復が乏しくなってくるので。もともと必要な防御バフは揃ってるわけなんで、強攻撃にはそっち使った方がいいです。性能的にも効果時間中に複数回ダメージ食らうこと前提の機能で、強攻撃に合わせるだけの単発の防御バフとして使うにはオーバースペックだと思いますから。タンクの短リキャの防御バフのアビは総じてそんな感じの機能ですからね。

あとオーロラもMTやるときは自分に向けてリキャごとに回してますよ。

だから、結局マクロでスキルを回すべきだと思ってます。

[追記3]
ディヴァインベニゾンはボスだと強攻撃に合わせてリジェネを切らさないようにして、雑魚だと開幕のみ長引きそうなら間に1回挟んで使うのがいいような気がしますね。あんまり多用するべきではないなぁという印象です。

タンクの自己回復とかの防御性能とか意味がないんだとかなんかいろいろみましたが、実際あらためてヒーラーやってみて、タンクが自身の防御性能を常時ヒーラーのバリアに頼ってるようだとヒーラーが介護してないと成り立たない気がしますね。ヒールワークですが、大きく影響すると思いますよ。なにせ介護前提のヒールワークだから影響がないだけなんですから。介護を止めれば、その分攻撃できるわけで。

[追記4]
フォーラム見てまして、なんかタンクの火力が云々いってるのあるんですが、火力はどのジョブも木人壊すレベルが維持されていれば十分なはずですからね。

なのでIL上がっても木人を倒す以上の火力をタンクに求めるのは、普通に間違ってますよね。IL上がっても1%の壁があるというのは、単純に火力を出せていない原因がジョブではなく他にあるわけで。

ジョブがどうのこうのは議論するベクトルが間違ってる気がします。

普通に考えて、介護ヒールしていれば木人と同じ頻度の攻撃なんてできるわけないんですから。

誰が悪いというわけではないですが、タンクというかMTは防御を頑張ってできるだけAAなどで手がかからないように努力すれば、自ずと介護前提のヒールワークもなくなるでしょうからまともになってくるんではと思ってます。スリル・オブ・バトルとか使ってるやつ見たことない、と以前も書きましたが、すべては手動で一個一個のスキルを操作してることに起因する弊害だと思ってます。

実際のところよっぽど使い道がないというもの以外、ほとんどどのジョブもすべてのスキルをルーチンで使いまわしますから。よっぽど使い道が思いつかないスキル以外に遊ばせてるスキルがあるということは、スキル回しに問題がありジョブの性能を引き出せていないと思った方がいいと思います。

漆黒の頃と違って暁月では各タンクの自己回復や防御は強化されていますから、以前は介護が必要だったかもしれませんが、暁月で方向性が大きく変わったと思ってます。が、変わらず火力偏重の装備にスキル回しでは変わらず介護し続ける必要もあるだろうし、悩ましいところかなと思いますね。極端な例だとヒーラーがバリア張ったら一切自分でバリアも軽減も使わないタンクもいるので。ヒーラーにバリア張ってもらっても、ヒーラーのバリアを意識することなくタンクはいつも通り軽減もバリアも使ってくださいってだけなんですけどね。

結局、戻すHP量が毎回多いか少ないかがヒールワークに影響してくるんだから、タンクの自己回復がヒールワークに影響しないことはあり得ないと考えています。BHであれば、割れる時間が早ければバリアを張りなおしたりへこんだHPを戻す必要が出てくるわけで、ヒールワークに影響してきます。

不屈の5~10%程度の軽減を意味ないと一蹴するのは、このへんの仕組みを理解していないからだと思いますね。ほんとに意味ないなら防御バフによるダメージ軽減もほぼ意味ないわけですから。自己回復しないからがっつり減ってるように見えるのはナイトで実証済みですからね。HPを戻す自己回復が少ないと結局、ダメージが蓄積してしまってトータルで戻すHP量が増えるんですよ。

ヒールワークが変わらないといっているのは、タンクの本来の自己回復量を把握できてないからだと思います。暗黒は自動的にWSコンボで回復するのがすべてですから、コンボ回してさえいれば変わらないですけど、他のタンクはスキル回しによって自己回復量に違いが発生しますから。

個々のダメージとその軽減しかみてない場合は、個々のダメージもらうたびに都度ケアルラ一発で回復できるから問題ないってことになるわけですから、要するにケアルラ連打してるわけなので、それってつきっきりで介護ヒールしてるってことになりますよね?てことだと思います。

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