募集文は チャネ十字 ほぼハムカツ でいいんじゃないかな
「ミスして黙らない人」これお勧めです
他人のマクロをいじくってます
/p ■コヒーレンス
/p 線取り:右 ST(右と言いつつ遠ければよい)
/p 頭割り:左 MT(基本移動しない)
/p ■霊水弾+ショックウェーブ
/p ボス足元:MTH1D1D3 ボス外側:STH2D2D4
/p ■多重刻印1回目
/p タンク:安置の右 DPS:安置の左
/p ■チャネリングフロウ
/p DPS↓北↓TH
/p → ← ★十字で処理★
/p TH ↑ ↑DPS
/p ■カンペオスハルマ(サイコロ)
/p ◯青 偶数:ボス下
/p 奇数:対角
/p ◯赤 マーカー通りに細い道
/p ■チャネリング二回目 原則通路捨て 内角捨ては予備
/p ■多重刻印2回目
/p タンク:角 DPS:突進の横
/p ■LB
/p 1:溜まり次第即近接3LB
/p 2:チャネ+コヒー時TLB1(あれば)
ここから覚書
学者視点です
・MTが(方向指定もないので)ずっとこっちにいてくれるのが凄く助かった。
……え?ライトちゃんだからMTに陣設置マクロを使ってるだって!?
それは別としてもボスが大きいので範囲回復で回復が入るタンクはとてもありがたかったです。
あと戦士がマジで強い
・タンク頭割りはタンクさん同士が打ち合わせて、みんながいる(今いる)位置から時計回りに一番最初の数字マーカーってやってた。みんなも避けやすくてよかったようなので、マクロに書き入れるレベルでPTルール化していいかもしれない。
・IL580↑なら3LB即うちもしてるし火力はクリア優先の動きで足りました。
・初手コヒーは移動って書いてあるけどIL580あればSTだけが走って遠くに行けば距離減衰耐えるので頭割り組は移動しませんでした
・1回目チャネリングは近接さんによると十字のがやりやすいらしいです
・カンペオスハルマ(さいころ)
うまいPTだとなんかなぜか死者が出ない不思議ギミック
なんとなくこうかな?って思ったことを書置き。
〇青線の突進は距離減衰かつ赤にあたらない必要があるため、島の外側で受けることが必須となる
〇赤について青に当てないことが大事になるため、通路の【内側】に立つと巻き込みが減った印象
赤同士が被ることはめったになかったが一応注意。
まぁそれよりもはるかに青の時赤にぶち当てられることの方が多かった
〇まじで赤の円がでかすぎる
・チャネリング二回目(チャネ+AOE)
若干ヒール余力がないとしんどい
AOE捨て位置についてはハムカツ通路といぬまる内角があるが、原則ハムカツがいいと思います。
通路に三人来ちゃった!やばい!ってときにいぬまる内角という安全地帯を確保できるのはでかかったように思う。クリア回も内角スライディングしてる人いたので。
・多重刻印二回目
ステージが正方形ではないので、ノクバデバフの捨てる位置を間違えると壊滅します。
角と、頭突進の真横です。
頭突進の真横です。
・LB
即うち3LBするとチャネ+コヒーに1LB溜まるのでタンクにお願いしました。
なおクリアPTはマジで失敗したくない気持ちが高くみんなここは攻めずに安定優先の行動だったと思います(近接も外角にいたり)。でも火力は足りました
チャネ結構まじでヒールが忙しい
・エラプ→コヒーはクリアPTはノリでやりました PTで決めてもいいかもしれません