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ヒーラー&アタッカーが喜ぶタンク講座【入門編】その3(予想外w)
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参考:同シリーズ日記↓
「タンクとヒーラーに好かれるアタッカー講座(入門編)」
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3484872/blog/412496/ヒーラー&アタッカーが喜ぶタンク講座【入門編】その1
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3484872/blog/1135353ヒーラー&アタッカーが喜ぶタンク講座【入門編】その2
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3484872/blog/1135363/思わぬところでの字数制限、こうやって文章に書くと本当にタンクさん覚えること多いですね~><
というわけでハイエンドコンテンツではなくてはならない有用スキル「挑発」についての追記です。
前回の日記に含んでいた一部をそのままコピペした内容なのでそのままどうぞ~^^
↓
さっそく追記:「タゲを取り返すときのスキル回し」
他のロールに持っていかれたタゲを効果的に取り戻すスキルまわし。
「挑発」→「遠距離スキル(シールドロブ・トマホーク)」
よく挑発だけで取り返す方が多いのですが、挑発の効果は「最大ヘイト値+1でターゲットを奪う」というものです。
たとえばヒラさんがヘイト「100」でタゲを奪ってしまったとします。そこでタンクが挑発を使うとタンクのヘイトが「101」でタゲを奪い返すことになります。たとえばここでヒラがほかのDPSのHPをケアルで回復しようします。するとヒラのヘイトが+5(例えばの数字)になり「105」となり再びタゲがヒラの方に向かいことになります。
これを防ぐために「挑発+ヘイトを稼げるスキル」を瞬時に組み合わせつことでよりタゲを保持を強固にすることができるのです。で大体このようなときはタンクから敵が離れていることが多いので「挑発+遠距離スキル」という回し方が有用になります。
とまあこんな感じです♪
個人的には「その2にあともう少しで入りそうだったのに~><」と悔しさをあらわにしながら、文章を削ることができなくてこんな「字余り」みたいな感じになっちゃいました。
あまりに場所が余ったので予告!
次は「タンクとDPSが喜ぶヒーラー講座(仮)」を予定してるんですけど、今までの【入門編】ではかける内容があまりにも少ないのでジョブも白魔と学者、カンスト手前~カンストしたばかりの人が対象の【初級編】を題材にしようかなって思っています。
(・・・次は1回にまとめたいぞっとw)
あと普通の日記も書かせてもらいますのであしからず^^
ではではまたね~^^ノシ
ウォールからお邪魔して突っ込みを。
タンクがターゲットマーカーをつけない時の振る舞いですが、
特にハラタリ等で同種の敵を複数相手にする時にみんな立ち止まる時すらあります。
そこはタンクがとにかくどれでもいいから殴り始めるか、他メンバーが番号を振る。
同種なので優先順位が無く、それでみんな悩んでしまう。逆に言えばどれでもいい。
ホントに初心者のタンクさんが役割を理解してないのをCFで見かけます。
そしたらヘイトという「コイツむかつく!」度合いがある、と説明してます。
殴ってくるやつ、回復してるやつ、寝てる横でびかびか光るやつ、どれもむかつく。
そしてタンクには何故か攻撃力以上にムカつかれるスキルがちゃんとある。
初回はそこに更に基本のヘイトコンボを試しにやってもらうとこまでで止めてます。
「入門」ですから。
もう一発。
ヘイトリストはアタッカーが気にするもの、という表記他がえらく気になりました。
リストはタンクでもヒラでもDPSでも気にして欲しいと思います。
まあホントに気にするのは自分のやり方ではタゲが流れる、というPTでですが。
要はヘイトに限らず色々、全員がある程度は理解して意識してるのが望ましいです。
ヘイトはタンクが管理するからDPSの自分はシラネ。では土とフレンドになるし、
逆に範囲やったりDOT撒くDPSが悪い、シラネ。なタンクでは周りもやり辛い。
お互いに任せ合う部分や、当然限度もあるけど、丸投げはするなということ。
無論、そういうのは効率のための話。グチグチ言うなら固定PTですね。
不慣れな人とCFで当たって、フォローできる部分はフォローして、
それでも正直しんどくて、でも更にそれを乗り越えてクリア…醍醐味です。
ふむふむ。
あとね、タゲマークは振るほうがいいと思いまする、最初はね( ̄▽ ̄)
エンドコンテンツぐらいに行けるプレイヤーになると番号振らずに好きな敵殴って下さいになるけど。
挑発➕トマト、これ大事。
もう跳ねるんならワザと跳ねさせてすぐ挑発トマトで取り返すようにすると楽だよ。
オラの理想はスタート時に他のメンバーに掛けたストンスキンがボス以外で剥がれず最後まで保たす事です。
オラはハウケタからカッターズクライまではトライアンドエラーの繰り返しでした。
カッターズクライ・・・加減の知らない学者さん達との対決は熱かった(つД`)ノ
オラの立ち回りはFAとるリンクしてる敵ワンパック集まる→オバパ、敵をすり抜けてヒラさんの反対に向けてオバパ。これをオラはオバパの二度掛けと勝手に呼んでます。
オバパ打つ前に寝かされたらフラッシュね。ただ寝かす技の矢印(ロケットみたいな奴)視認した瞬間ならオバパ間に合うお。
あとは・・・エンドコンテンツの話だけど戦士STでMTと同じ敵殴る時はヴィントとブレハのコンボでいいからね、ボーラコンボは控えましょう(・ω・)ノ
そして
修理はきっちり(つД`)ノ
Qararaさん。たくさんのコメントとご指摘ありがとうございます♪
ターゲットマーカー普通に忘れてましたw自分自身が普段あまり使わないせいでしょうか><
個人的には①真っ先に叩いてメインで削る敵②メインのヘイトコンボを配って少しダメを減らしていく敵③フラッシュなどの範囲スキルだけでヘイトを稼いでる敵。って感じで順位つけてます。DPSの習性としてHPが減ってる敵から叩く傾向があるのでw(でもこれはきっとブレフロ入門と同時に破綻すると覚悟しています><)
ヘイトの初心者への解説が適切すぎて目から鱗でした。たしかに寝てる最中に懐中電灯照らしてくる輩は真っ先にビンタしたくなりますね^^
Qararaさん。お返事が長くなって二つになってしまったことお許しくださいm(__)m
ヘイトメーターに関する部分ではおっしゃる通りだと思います。全ロールにとって基礎になるものはヘイト管理だと考えています。ただ「タンクはヘイトメーター気にするな」発言としては、逆にそれにとらわれてタゲカーソルを回す暇があれば、フラッシュの1回でも灯した方が良いと考えたからです。理想はリキャストタイムの間に気になる敵のヘイトをその都度見ていく形だと思っているんですが、なかなかに慣れと技術が必要かなって思います。真意としてはそんな感じで「ないがしろ推奨」のつもりはありませんでした。ご指摘ありがとうございました。
Qararaさんも最後におっしゃっていますが、不慣れであろうと何であろうとPT全体がフォローしあって一丸となってコンテンツを攻略する。それがPT攻略の醍醐味ですよね♪
キュンタダさん。メイン戦士の貴重なご意見ありがとうございます。
加減を知らない学者ならやれますよ♪
コツとしては先にタンクさんにストスキと鼓舞かけておいてクルセ待機。開幕と同時にメインターゲットに向かって3種DoT&ベイン!そしてHP減り始めたタンクさんに鼓舞回復と回復一回ずつ♪大体なにかのタゲは飛んできますw
思わず脱線しちゃいましたw
キュンタダさんの「オバパの2回掛け」参考になります。使わせていただきますね^^
しかし、本当にわたしの中のタゲマーカーの存在が薄すぎて困ります><