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2018日目:意味不明なスキル回しのヒラが爆誕する理由に迫る

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高難度を前提にして書いていますが
わりとノーマルでも当てはまるかもしれません

零式以上の難易度にきても最低限の基礎すら身につけていない意味不明なスキル回しをするヒラは一定数存在します。例えば、Lv100帯タンク強攻撃でMTSTにディバインベニゾン/アクアヴェールではなくリジェネを配布したりです

まともに高難度のスキル回しを学んでるヒラからすると控えめに言って、「なにこの人・・・?」ってなりますね

今回はそういうヒラが爆誕する理由のひとつに迫ってみます


■プレイスキル学習の手段が違う
そういったLv100で最低ラインの知識すら抑えていないヒラは一般的な高難度ヒラとはプレイスキルの学習ソースが違います

■一般的なプレイスキルがある高難度ヒラ
情報リソースの取捨選択をします

参考にするYoutube/解説記事などを選定する前に、その人の名前を調べます。どういうレイド実績がある人なのか。特定コンテンツのヒールワークなら、その人が解説/クリア動画の通りプレイして某サイトでどういう感じになったのか

高難度では力こそが全て。情報の価値は力のみによって裏付けられるからです


■意味不明なスキル回しのヒラ
低レベル帯でメンター、またはFCの先輩などから学んだスキル回しの延長で物事を考える

ここで問題になるのが3つです

1.レベル帯の上昇に伴う環境変化が考慮されない

2.高難度ではなくノーマル帯前提での知識である

3.情報の価値が強さや実績ではなく「人間関係」で決められている

一例をあげると、Lv50帯以前にタンクさんのケアで「継続回復を上手く使いましょう」と教わったとします。リジェネ/アスベネなどが該当します。それしかスキルが無いので正しい

高Lv帯で改めて新しいスキルセット前提で教わりなおすならよい。しかし、大抵はメンター/FC先輩の指導は一過性のものでおわります。低レベル帯の知識をそのまま高レベルまできてしまう

高Lv帯それも高難度では低レベル帯の常識は正しくない。上記例だとレベル帯の向上に伴い、GCDロス無しで回復できる豊富な単体アビリティ群が実装されます。GCDロスによる火力損失という足かせがある単体ヒール魔法は主力手段ではなくなります

意味不明なスキル回しヒラは、人間関係で情報の価値を決める。ググって得られる情報を精査して取り入れたりはしません

意味不明なスキル回しの地雷ヒラと組みたい人なんてマトモな高難度民は思わない。よって、高難度してるのに周囲にはまともに高難度してるプレイヤーが存在しないという事がおきる。周囲に情報交換可能な水準の高難度ヒラが存在しなくなる。低レベル帯で身につけた情報をいつまでもアップデートする機会が訪れない


■意味不明なスキル回し(ヒールワーク)のヒラに高難度で遭遇したら
触れないが基本です

大抵の場合は「姫」、テイカーです。そういった層に何かを伝えても本人だけは「ちゃんとできている」と信じ込んでいるので反発します。指摘しても意味がありません。人間関係で情報の真偽を精査するので、親しくない人の言葉は届きません

揉めるだけなので最初から関わらないようにしましょう


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