Cho Pi
Pandaemonium [Mana]
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とりあえず移動と戦闘(ボス戦も含む)とムービーがシームレスなのがめっちゃ凄い!
別にロード入ったっていいじゃないそのくらい待てば…っておもってましたが、これそういう問題じゃないですね。
待つのが嫌とかじゃなくて、ロードが一切ないことで、まるで本当に自分がその世界に入り込んで自由に動き回ってるみたいな感覚になるというか。
コントローラーの振動を通じて音や風も体感として伝わってくるから、世界がよりリアルに感じられます。
多分これを作った人たちは、戦闘がシームレスなゲームを作りたかったわけではなくて、この「体験」を作りたかったのかな…って思いました。
私は小説やマンガが好きで、ゲームもストーリー目的でやってるみたいな所があるので、どんなに評価の高い戦闘システムや目新しいゲームシステムでも、ストーリーが面白くなかったらRPGじゃない!と勝手に思ってるんですが。
FF16は「物語の世界を体感している」という感覚が凄すぎて、これも立派なロールプレイングゲームだなぁ…と思ってしまいました。
でも多分ストーリーも面白いんだ……そんな気がする。
「これ」を作った人たちがストーリーをおろそかにするわけがないという感触がある……
ちなみに私はアクション超絶苦手勢ですが、ストーリーモードにして色々オート化してくれるアクセサリーを着けたら攻撃ボタン連打+たまに回避くらいで爽快アクションできるし、今のところすごく楽しく遊べてます。FF7Rも一番簡単なモードでちょっと苦戦したくらいなんですが16はサクサクいけてます!
今後色々要素が増えたら着いていけるか心配ですが。
14プレイヤーとしては、拠点にひっそり置いてあったオーケストリオンを発見してテンション上がってました。
ちょっと不満なのは、PS4と違って決定ボタンが✕、キャンセルが○なところかな。
FF16の問題じゃなくてPS5の仕様みたいなので仕方ないんですが……
キーコンフィグでいじれるとよかったんですけど、操作説明文も対応しないといけないだろうから難しいのかな。