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ヴァリスゼアに行ってきました!

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同梱版で買ったので、PS5も初体験です!
コントローラーの振動が凄いと噂には聞いていましたが、本当に生々しい感触でした!
本体サイズが体感PS4の3~4倍くらい?なので圧迫感があるけど、稼働音がほとんどなくてすごく快適です。
しかし、本体をディスク版の方にしたのに同梱のFF16はDL版だったという…
16のデータが100GB近くあってドン引きしました…
まってうちの回線30GB↑で通信制限じゃなかったっけ…?

FF16序盤の、特にネタバレはない感想
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やっと拠点に着いたあたりなのでストーリーが面白いかどうかはまだ分かりませんが、今のところ面白くなりそうな感触です。
とりあえず移動と戦闘(ボス戦も含む)とムービーがシームレスなのがめっちゃ凄い!
別にロード入ったっていいじゃないそのくらい待てば…っておもってましたが、これそういう問題じゃないですね。
待つのが嫌とかじゃなくて、ロードが一切ないことで、まるで本当に自分がその世界に入り込んで自由に動き回ってるみたいな感覚になるというか。
コントローラーの振動を通じて音や風も体感として伝わってくるから、世界がよりリアルに感じられます。
多分これを作った人たちは、戦闘がシームレスなゲームを作りたかったわけではなくて、この「体験」を作りたかったのかな…って思いました。

私は小説やマンガが好きで、ゲームもストーリー目的でやってるみたいな所があるので、どんなに評価の高い戦闘システムや目新しいゲームシステムでも、ストーリーが面白くなかったらRPGじゃない!と勝手に思ってるんですが。
FF16は「物語の世界を体感している」という感覚が凄すぎて、これも立派なロールプレイングゲームだなぁ…と思ってしまいました。
でも多分ストーリーも面白いんだ……そんな気がする。
「これ」を作った人たちがストーリーをおろそかにするわけがないという感触がある……


ちなみに私はアクション超絶苦手勢ですが、ストーリーモードにして色々オート化してくれるアクセサリーを着けたら攻撃ボタン連打+たまに回避くらいで爽快アクションできるし、今のところすごく楽しく遊べてます。FF7Rも一番簡単なモードでちょっと苦戦したくらいなんですが16はサクサクいけてます!
今後色々要素が増えたら着いていけるか心配ですが。

14プレイヤーとしては、拠点にひっそり置いてあったオーケストリオンを発見してテンション上がってました。

ちょっと不満なのは、PS4と違って決定ボタンが✕、キャンセルが○なところかな。
FF16の問題じゃなくてPS5の仕様みたいなので仕方ないんですが……
キーコンフィグでいじれるとよかったんですけど、操作説明文も対応しないといけないだろうから難しいのかな。


さて、FF14もPS5に移行したいので、まずはやり方を調べないと……
Comments (2)

Cho Pi

Pandaemonium [Mana]

こんにちは〜
ヴァリスゼアデビューおめでとうございます!
私は予約して手元にあるので早く行かなきゃと思いつつ、ついついエオルゼアに足を運んでしまう…

PS5への移行ですが、やり方はホットバーやマクロ、HUDは調べればやり方がいっぱい出てくるので簡単だったのですが、ウィンドウサイズや文字サイズの大きさがPS4より少し縮小されてしまって、それを調整するのに時間がかかってしまいましたので参考までに…( ;∀;)

×と⚪︎の仕様変更、慣れないですよね〜自分も4ヶ月経つのにいまだに慣れないです( ;∀;)14はキー割当て変えちゃったんですが16は変えられないんですね…

Iris Saphir

Chocobo [Mana]

>Cho Piさん
ありがとうございます!
FF16、シームレスすぎてやめるタイミングを見失うので、まとまった時間が取れる時にやるのをオススメします~><

14も無事PS5に移行できましたΣd(゚∀゚)
ホットバーやHUD設定も全部引き継げたし、○と✕のボタンも変更できたので快適です!
ただ、PS5自体のボタン操作は変更できないみたいで、ゲーム終了しようとして何度も失敗します…

16の操作ボタンは決まった3パターンの中から選べるんですが、自由に設定することは今のところできないみたいです。
決定やキャンセルって無意識に押してしまうので、慣れるのは大変そうですね~…
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