ちまたでいろいろと言われている難易度で、当初想定より時間がかかって先日初クリア。
よって、やっと総評書けるようになりました。
■総評
FF14始めたのが2021年で、その頃から今までの(クルーザー級になる前までの)バランス調整の傾向から、ロール内のジョブ性能は均一化してどのジョブでも良いように、操作をシンプルに持っていってアクションゲーム寄りに、って開発はそっちの方向を向いていると思っていたら、クルーザー級ではだいぶジョブ性能の差が付けられたようで、ジョブハブも見かけたし開発何考えてやってるんだろう🤔という印象です。
各層それなりに練習も大変だったけど(とくに4層)、いざクリアして周回モードになって振り返ると、これはプレイヤーにこう動いてもらいたいと目論見ながら(ギミックやタイムラインを)考えて作るのはきっと楽しかったろうなぁって感じ(自分もやりたい)。
この流れだと次回の零式は難易度少し抑えてくると予想します。
■固定活動
最初は高いモチベで毎日でも野良でガツガツいくつもりのところに固定の声かけてもらって、今なら22時から活動なら十分対応できるかもと誘いに乗っての固定パーティを選択。
週3-4日22−24時で、空きの日は野良で練習したりしなかったり。最初のとおりにモチベは高かったので可能な限りの早期目指してもっと固定活動したくはあったけども、今回の野良の逸話を聞いていたりすると、「固定で堅実に」やるのは良かったと思うところでした。
次も固定にしよ……。
■ジョブ:ヴァイパー
ライトヘビー級零式を野良でする仲間募集で来てくれたメンバーのジョブ構成から、黒魔道士かナイト選ぶとロール被りで野良活の突発声掛けしにくいなということで、新ジョブはバランス調整とか一番気を使うだろうからテストプレイも念入りにするはずと、近接のヴァイパーを選んでいました。
遠隔ジョブはバトルフィールドほぼ全体が射程内だから範囲避け雑でいいけど近接はそうじゃないし、近接ジョブにはコンボの順番があるからホットバーにらめっこしながらギミック処理は難しいじゃん?と、黒魔道士の方が楽って思ってるので、ライトヘビー級の難易度で近接の慣らしをした上でのクルーザー級の難易度にチャレンジできたのは都合が良かったのと(逆だったら目も当てられない)、やはり思惑通りにヴァイパー選んだ効果があったところです。
バランス調整で祖霊コンボが少し威力上がっただけでしょって思ってたのが、2層なんて特に初期はヴヴ○とかジョブ被りすら許される優位さを持つようになるとは。
■1層(2週間)
PLLかなにかでギミックが他の層に比べて一番普通みたいなこと言ってたような記事を見たような気がするが(動画は時間かかるのでどなたかがまとめた文やまとめサイトをパッと読むくらい)、全層通してみると確かにギミックの中身は並な仕組みだなと思うところ。とはいえ見せ方が風変わりなので新鮮味は高い。
タイムラインがヴァイパーのスキル回しに妙にマッチするので、何らかの開発の意図を感じる…。
固定なのでクリア経験ができると同じことを繰り返すのみなので消化も特段に苦労することはなかったけど、早いうちから(野良)1層消化できん……とか耳に入れていたので、初っ端からクライマックスですね。
■2層(3週間)
各層2週間で2ヶ月踏破行けるといいなと思っていたらここが難所。知り合いも消化(野良)で山川越えられないとかストッパーになって後の層の練習全然できんとかだし。
雑魚戦ではコンボ途中でヤーン倒したらそのままオートターゲットでフェザーサークル殴って線取ってしまったりしていたけど、雑魚戦最後までのルーチンが決まってしまうと以降は完全流れ作業。ゲージは全てMAXの状態から始めると祖霊コンボ6回撃てるので(IL上がった今では6回目使う前に終わるけど)、強くなった祖霊コンボがこれだけ使えたら確かに初期にはヴァイパー必須みたいな空気になるのも分かる。
キーマウといえど敵リストからターゲット選ぶの面倒なので、GCD回っている2秒の間にターゲット解除(ESC相当にしてるマウスのボタン)して目標までトコトコ歩いていってスキルボタン押したらオートターゲットで決定とやってます。
■3層(3週間)
タイムラインの構成が力こそパワーな王道な感じのブルボンさんなのでやってて気持ちのいい層。そんなわけで時間切れまでは早いうちに行けたけども、ギリギリ削りきれないのが続いたのが大変だった。
LH級3層と戦う相手が同じな点もエモい。
週の固定活動終わって空いた日に2週ばかり先行して野良でクリアしていたので、武器以外の装備強化は一足先に進んでました。
■4層(2ヶ月)
天獄編での塔踏み失敗即ワイプを反省したのかLH級から即ワイプにならなくなってたけど、LH級よりDoTは格段に痛いし、連続頭割り攻撃が続いてきたりして、事実上は塔踏み失敗即ワイプだし、頭割りは一人でも欠けると割り切れずに全滅だしで、8人全員でギミック練度上げていかなければならないという困難の層。
野良のクリ目でも前半越えられないとか聞くと、野良練習しなくていいか…って練習も固定でのみ。
カットシーン挟んで後半続くなら通しにしないで分けてよと思うが、後半難易度控えめなのと、BGMに合わせた演出がマッチしてかっこよくできてるので、これはこれで良かったかも。