下限IL 初見未予習で挑んだ侵攻編4ついにネールさんを乗り越える事が出来ました!いやー 本当に長い長い戦いでした・・・
昨年の5月末から挑戦を開始したので実に8ヶ月間のお付き合いとなってしまいました(*_*)
難易度高いとは聞いていましたが、ツインタニアも下限で乗り越えられたので,きっと何とかなるだろうと思いつつ挑んだ戦い・・・
蓋を開けてみると,これでもか!というくらいにギミックのてんこ盛り・・・(笑)初めのうちは2分と持たないうちに何度も全滅する事に.
それでも何回か経験するうちに、隕石ギミックの解明やゴーレムの誘導など作戦を練って、第2フェーズまで難なくクリアできるようになるまでには,それほど時間はかからなかったと思います.
問題は最終フェーズ・・・
ギミック自体はある程度理解できたものの、体の方は思った通りになかなかついて行けませんでした.
そこからなかなか進めなくなり,行き詰まった期間が長くなってしまい倦怠の空気が流れたこともありましたが、毎回の戦いを振り返りつつ作戦会議を重ねて皆の知恵を出し合いました.
そんなこんなで,
残り0.5%というところまで追い詰めるも勝利を逃してしまう(´Д` )という悔しい思いも経験しつつ・・・
ついに、ついに乗り越える事が出来ました!
備忘録的にそれぞれのフェーズでの私たちの対処法を残しておきます(技の名前とか微妙に間違っているかもです.また,基本的にDPS視点での備忘録なので,タンクやヒーラーの動き等,ギミックを正確に知りたい方は他の攻略サイト参照をお勧めします)
最終的なジョブ構成は,ナ・暗・白・賢・詩・召・召・忍 でした
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久方ぶりに味わう勝利の美酒!
毎回の事ではありますが,強敵を乗り越えた時の達成感,充実感は何とも言えず,計り知れないものがありました
一緒に乗り越えてきたメンバーの皆様に感謝です!※蛇足ですが,この戦いを通して忍者を使用していたのですが,忍者スキルの仕様というか,FF14におけるDOTの仕様を盛大に勘違いしており,開幕バーストに土遁を使用していました・・・
DOTは毎秒ではなく,3秒に1回のダメージなんですね(*´Д`*)
それに気づいてからは少しは火力アップできたかもです・・
この人はなんで土遁にこだわっているのだろう・・と首を傾げていたメンバーもいるかもですが,そういう理由です(笑)
自分の使うジョブのことはよく勉強しないとダメですね・・
一つ賢くなれました(笑)
「どんな芸術家も最初は素人だった」という言葉を胸に,鍛錬に励みたいと思います・・・
第1フェーズ
スターダスト: 赤あるいは黄色マーカーが頭につき、マーカーが消えたポイントに隕石落下
隕石同士が近いと誘爆して全滅.
通常の削り方で行けば第2フェーズまでに3つ落ちてきますので,私たちは2時 6時 10時の方向に捨てるようにしました.
アイアンチャリオット→サーミオニックビーム: ノックバック付きの円範囲攻撃から連続して頭割り攻撃.頭割りのマーカーが見にくかったので,慣れるまではDPS1名にターゲットマーカーを付けさせてもらってその人中心に集まるようにしました(慣れた頃にはマーカーなくても皆自然に集まっていました)
ルナダイナモ→メテオストリーム: ネール中心のドーナツ範囲攻撃後,4名に白色マーカーがついてそこに目掛けて上から突撃攻撃あり.周囲巻き込みあり.隕石も巻き込まれると全滅.
2回目のメテオストリームは2段階で来るので、ある程度散開したら動かずにじっと我慢.
65%まで削ると緑のマーカーが3名についてマーカー消えたところにゴーレム出現の隕石落下し第2フェーズに.
緑マーカーは先に落下している隕石の間に捨てるようにしました(12時、4時、8時方向).
これ以外にもタンクには凶鳥毒気?という時間で爆発して周囲にダメージを撒き散らすデバフがついたりしていたので,タイミングでスイッチが必要なようです.
第2フェーズ
2-1
緑マーカーから隕石落下した場所にゴーレムが3体出現(青 緑 赤) .
MT STで一体ずつ緑と赤を受け持ち、青はDPSが担当.
出現場所から時計回りに誘導して隕石を吸収させるようにしました.
隕石残っていると爆発して全滅.
なお、隕石は2個までの吸収は何とかなるが 3個吸収させると巨大化して手がつけられなくなる
2-2
ゴーレムを倒しきると隕石リレー開始.
黄>赤>黄>赤>黄>赤の順で6回マーカーがつき,マーカー消えたところに隕石落下.
第1フェーズ同様に隕石同士が近いと誘爆して全滅します.
私たちは,外周6箇所にマーカーを置いて(ちょうどおあつらえの模様があります),外周に沿って固まってマラソンしつつ,マークが付いたらそこに捨てるようにしました.
が、同じマークで3回連続に標的にされることもあり,マークついたらそのつもりでスプリントを使ってダッシュしておかないと間に合わないことがありました.
リレー終了後,緑マークが3名につき、隕石落下しゴーレム再出現.
この3つはステージ中央の3つの円模様の中心に捨てました.
2-3
2-1の時と同様に分担して今度は2個ずつの隕石を吸収させるようにゴーレムを誘導.
ゴーレム撃破後,ネールがメガフレア詠唱.
ここのフェーズでは隕石リレーの失敗とゴーレムの誘導ミスで隕石を3つ吸収させてしまうことが無ければ全滅したことは無かったと思いますが,ゴーレム削るの遅いとメガフレアで全滅もあり?
第3フェーズ
メガフレア後ステージの景色が変わる.
直後にMT目掛けてダイブ,巻き込みダメージあり.
その後天地崩壊(上から巨大な剣が降ってきて範囲ダメージ,かつ完結的に周辺に範囲ダメージ)
ステージ変わると床の模様の目安が無くなってしまうので、あらかじめ範囲の辺縁にマーカーを置いておいてそこに退避するようにしました
範囲内にいると即死はもちろん、離れすぎてもノックバックで外周に触れると死んでしまうので辺縁ギリギリで受けることが必要でした.
その後メラディシアンゴースト出現.
2名に鎖がついて拘束のデバフがつき,ゴースト倒した後にデバフ解除のためのリングが3つ落ちますが,実はこれが曲者です.拘束デバフだけなら放っておいてもそのうち自然に消えるのですが,拘束加速というデバフが同時につくとすごい勢いでデバフスタックが溜まっていき9に達すると死んでしまうというギミックになっています.鎖につながらない人にも拘束加速が付くことがあり、慌てて鎖の人がリングを拾ってしまうと加速がついた人が拾えなくなってしまうという何とも意地悪な仕様です.
2回目の天地崩壊と同時にスーパーノヴァ3連発.スーパーノヴァは近くにいると引き込まれてしまうダメージ床でDPSだと1発で死んでしまいます.
このタイミングでネールを46%くらいまで削れていると2匹目のゴーストはスキップし,龍神の加護発動し,外周3箇所に竜が出現.
それぞれの竜から炎、氷、雷の攻撃が来ます.
炎と氷は攻撃を受けるとその属性のデバフがつき,再度同じ攻撃を受けると即死しますが,反対属性の攻撃を受ければデバフが消えるというギミック.炎を受ける人には線がつくので,とりあえずその人の周りに集まっていれば,自然と氷や炎デバフは消えてくれました(運悪く同属性を受けてしまうと死にますが・・・)
厄介なのは雷で,ひっそりとデバフがついて数秒後に発動して、自身のダメージだけでなく周囲も巻き込んでダメージかつ麻痺のデバフを撒き散らしてしまうというものです.
麻痺がつくと地味に大変で,後に来るアイアンチャリオットやスーパーノヴァなどの範囲攻撃を避けるのが大変になります(><).
先達の情報を見ると,雷デバフ(だけでなく炎のデバフも同様のようですが)は付与のタイミングが決まっているようです.そこが見極められていれば,我がパーティ十八番のトンテテマクロで注意喚起ができたかも・・・
その後第1フェーズでも出てきたルナダイナモやアイアンチャリオット,スーパーノヴァ,サーミオニックビームなど目白押しで,ここを皆が生存して乗り越えられるようになるまで,かなりの慣れと修練が必要でした.
そして,いよいよメインディッシュのカータライズの出番です.
龍神の加護で出現する3匹の竜が2回に分けてマーカーめがけて突撃してくる攻撃で,ツインタニアの時と同じような攻撃なのですが,難しいのは,タニアの時のようにマーカーがつく時にピコーンという音が鳴ってくれない,なおかつ竜の出現パターンが3パターンあり,そのパターンに応じて1回目と2回目で捨てる場所を判断しなければならないというところ,さらにさらに1回目の突撃とともにメテオストリームも来るので,皆で固まって逃げるということはできない・・という鬼仕様(笑)
ここも慣れるのにかなりの練習が必要でしたが,ここまで到達するのにいくつものフェーズを乗り越えなければならず,「途中全滅は第3フェーズからスタートとかいう仕様にしてくれないか・・・」と本気で思ってしまいました(笑)
ここから先は多少ギミックの順番の前後はありますが,基本的には龍神の加護以降の繰り返しになるようです.
ただ,龍神の加護のたびにネールにバフがついていくので,だんだん攻撃は痛くなってきます.
また,ここには記載しませんでしたが,MTに対するバハムートクロウという痛い連撃もあり,タンクは防御バフや無敵のタイミングなども工夫が,ヒーラーは必死な回復が必要なようです.
クリア回は3回目の龍神の加護の直後に何とか撃破できたという感じでした.