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バハ零式侵攻4を攻略しよう! ④仲良しカータライズ

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 こんにちは!
 外周ドラゴンズに吹き飛ばされてますか?
 おはぎの陰に隠れれば回避できるみたいですよ!(嘘
 はい、これから真面目に解説していきます。



■カータライズの基本

 まず、カータライズについておさらいしましょう。
 龍神の加護の詠唱が始まると、外周の外にドラゴンが3匹現れます。名前はまだない。あるのかな。
 そして、頭割りビーム後の5連クロウが終わると、緑色のマーカーが1つ、さらにその6秒後にもう1つ、MT以外の誰かに相次いでつきます。これらをそれぞれ、緑①、緑色②と表記します。

 緑マーカーは、ついてから6秒後に消えます。
 それから4秒後に、消えた時にプレイヤーキャラがいた位置に向かって、

・カータライズ①では0時から時計回りに2匹が突進します
・カータライズ②では残りの1匹が突進します

 実際には、

・それぞれのドラゴンの位置と緑マーカーの消えた地点とを結ぶ幅広の直線範囲が、
・マーカーが消えた時から見えない予兆が出て、
・3秒後に消えて判定、
・そしてその1秒後にエフェクトと吹き飛ばしとダメージ、

という流れだと思われます。

 具体例として、ノーマルでのカータライズ3パターンを挙げます。



 一般的な攻略では、それぞれの図の緑①と②の位置でドラゴンを誘導します。なるべく外周に突進を向けることが狙いです。

・緑①は、カータライズ①で突進する2匹のドラゴンの中間位置
・緑②は、カータライズ②で突進するドラゴンに近めの位置



 こうして見ると、緑②は厳密には、aの時は9時、cの時は0時で誘導したほうがより安全なことがわかります。


 さて、零式はというと、外周ドラゴンズの出現位置はランダムです。
 ランダム配置された3匹が、ノーマルと同様に、

・カータライズ①では0時から時計回りに2匹が突進します
・カータライズ②では残りの1匹が突進します

 なお、ドラゴンの位置は、8方向のどれかです。



 全部で56パターンあることになりますね。

 それぞれにおいて、

・緑①は、カータライズ①で突進する2匹のドラゴンの中間位置
・緑②は、カータライズ②で突進するドラゴンに近めの位置

という考え方の元で誘導位置を見出して、そこに誘導するということです。

 具体例をいくつか挙げます。



 外周ドラゴンズの位置は8方向ですが、誘導位置は12方向で考えます。45度と30度の少しのズレが、誘導にうまく働くことが多いと思われるので、色々模索しましたが、結果的にこうなりました。

 ただし、カータライズ①の2匹が隣り合う↓こんな配置の場合は、



 ドラゴン2匹の間に入るのは、狭すぎて無理です。
 図の3時と9時のほか、①11時で②6時、というのも考えられます。
 でもうちでは基本、2匹目に向かって右、時計回りに少し進んだ地点を誘導位置にしよう、と決めました。

 しかし、こんな並びだった場合は、



 こう、反時計回りの地点を選んだほうがよさそうです。
 ちなみにうちではこれを、仲良しドラゴンズなんて呼んでました。

 緑①と緑②は、なるべくフィールドの対角になるように誘導位置を選ぶのが、より安全だと思われます。後述しますが、2連メテオストリーム+おはぎや2周目のタイムラインを考えると、そうできたほうがいいです。
 イレギュラー含みでちょっと難しいですね。これはうちのCWLSでやってて結果的にできた1例です。ぜひ、PTメンバーどうし大いに話し合って、いいルールを編み出してみてください。

 ところで、中にはこんなパターンもあります。



 緑②の誘導位置がカータライズ①の範囲に近くなってしまう、とても怖い配置です。というか、ハズレ配置ですね。


■アナウンス

 全員が外周ドラゴンズの配置を見て誘導位置を各々考えて、というのも実際には難しいです。また、最適解が複数あったりすると、安置と思った所に突進される、というケースも考えられます。
 本攻略では、MTの私が代表して? 誘導位置をマクロでアナウンスしました。



 こんなマクロを、こんなHUDを作って流してました。誘導位置をマウスでポチります。
 0時3時6時9時にはマーカーがあるのでABCD、他は◯時で知らせます。10時と11時は、ちょっと苦しい笑
 誘導位置①と②の間には、「↓カータ2回目は↓」と但し行を挟みます。
 キーバインドに設定してもいいですね。かなり手間がかかりますが。

 とはいえ、私が誘導位置を間違えてしまうことも無くはなく、そこはメンバー各自の判断におまかせしてもいました。終わった(全滅した)後で、今のはこうだったかな、と話し合うのもまた、楽しいものです。

 こういった誘導位置の判断をするにはそれなりに時間がかかってしまうので、前回も述べましたように、龍神フェーズに移行してからねーるさんがレイヴンダイブするまでの間が、唯一と言っていいタイミングだと思うのです。


■2連メテオストリーム+おはぎ

 カータライズも脅威ですが、2連メテオストリームもまた、前半で味わった通り、脅威です。さらにはおはぎも1個、降ってきます。
 ドラゴンズに轢かれないためにも、メテオストリーム散開はできるだけコンパクトにしたいところですが、おはぎはなるべく外周に捨てたいです。
 また、2連ストリームには範囲ヒールを差し込みたいですが、おはぎがヒラについてしまうとそうもいきません。
 そもそも、緑①や②がヒラにつく可能性も大いにありますから、ここはどうしても出たとこ勝負になってしまいます。
 そんな中でも、最善を尽くして生き延びましょう。

 おはぎ対策としては、

・まず、カータライズ①と②の誘導位置をなるべく対角にしておく
・おはぎを捨てる場所は、カータライズ①誘導位置を0時、②誘導位置を6時と見立てて、3時か9時の広いほう
・もしドラゴンの配置が仲良しなら、その3匹と反対側

 おはぎマーカーが消えて位置確定するのは、緑②が消える約1秒前です。秒単位の動きの精度が求められますね。すごい話だ。
 
 タンクがナイトなら、ヒラにかばうするのも有効です。ヒラが生命線ですからね。
 タンクLBが使えればいいのですが、天地2回目のゴーストにLBを使った場合、ここではまだLB1もたまってません。がんばりましょう。


■幻の2周目カータライズ

 なんとか1周目を生き延びられたなら、ゴールはもうすぐです。みんな生きてれば、アイスで間引かれることもなく、頭割りビームあたりでねーるさんを削り切れると思います。

 でも、状況次第では、2周目カータライズを迎えることになるかもしれません。

 ま、それについてはまた次回お話することにして、今回はここで終わりにします。ここまででももう、クリアはできると思いますので……。
 なので次回は、おまけ的な内容になります。どうぞお楽しみに!



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