タンク毎の防御能力(現時点)の検証前提条件リキャストが一番長いインビンシブル(7分)で平均発動回数を換算する
盾性能は極スサノオを想定。ブロック率、発動確率24%
AAリキャは敵味方両方2.5秒とする
WSに関しても2.5秒でリキャをサイクル。3連コンボの場合は7.5秒
シェルトロンについてはオウス50を消費する為10秒ごとに5増える&ホーリー1分6発で100増えると仮定して、毎分3回打てると仮定する
ヒールについてはHPの割合分のカット率として計算
1回のカットと効果時間のあるバフは分けておく
発動確率がある物は敵のAAと発動隔離で割り、計算をする
クレイメンシーは1分に1回として換算する
防御ポイントは10%カット毎に1ポイントとする。(例:ランパート20秒/2.5x2(20%カットなので)=16)
防御スキルは指定したリキャスト毎に撃つこととする
パッセージ+ブルーワーク中+シェルトロンの発動回数分、ブロックの回数を引く
ヒールを受ける値は2.5秒に1回とする
ラースは1分200使用可能とする(原初の魂4発/分)
ダークナイトは割れる事を前提にリキャ事にまわす
ディフェンダーは、グリッドと忠義と同じリキャストとする
リビングデッドとホルムギャングは、インビンと同じ100%カットとして計算
暗黒はソウルイーターマンとして計算(暗黒70してないので、ちょっと回復量高めで換算)
ナイトのヴェールやかばうなどは自身の防御に直接関係がない為、計算しない。
見にくくてごめんね
要するに防御ポイントで各ジョブの防御力を図ってみるよ!
ここはこっちの方が換算値的にいいのでは?と言う意見あれば募集。
先週には出来てたけど、バタバタして投稿遅れてしまいました…予告してた方申し訳ない…orz
前提条件を元にした換算結果は以下の通り
見にくい上記の結果から
【タンク防御性能】◇ナイト
893+物理カット179=1072ポイント◇暗黒騎士
797+物理カット179+魔法カット84=1060◇戦士
814+物理カット254=1067◇結果として現時点では、ナイトは最も高い防御ポイントを得ている。
暗黒は3ジョブの中で最も低い防御ポイントである。
戦士は2番目にポイントが高いが、物理カットの割合が高い。
場面事で防御バフのリキャストが違うが、どのタンクも場面場面でのバフが発動できるため、4.0以前の
暗黒じゃないと魔法キツイって場面にはならないと思われる。Nオメガ4層で暗黒さんが高まっているが、そこまで高まるか?っと個人的に思っている。
3.5時代のナイト火力防御面で強化され、戦士暗黒は弱体化したのば事実で、言い方を変えれば
戦士は物理攻撃ではMTになれる候補になった。ST性能は支援スキルが無いので何とも…火力も高いナイトで十分…すまん。※火力については過去の日記を参照
暗黒は…デリリ残ってたら3.5の様な対魔法特化MT枠が存在してた。
※
現時点のレイドPTジョブ構成次回はタンクの装備に関して日記を投稿します。
資料は出来ているけど、投稿する時間ガガガ…
お待ちの皆様少々お時間ください。
@MT枠(STは…知らん)タンクのDH盛りは早計ですので、DHハイマテリジャ買いまくりはお待ちくだされ!
20170720(追記)_パッチ4.05の装備にDH一つも無いですね。防御面を上げると必然的にハイマテは不屈>SS≧意思が良さそうな感じですね。