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真成3層クリア、詩人視点

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2層のときから時間があいていますが、3層クリアしましたので感想と攻略もろもろを詩人視点にて。
しばらくファーミングしよう→ZWやろう→年末年始→新パッチ、と3層にとりかかる意識をもてなかったのですよね。
もう攻略は出揃っているので、基本は他のサイトでどうぞ。
構成は、ナナ白学モ竜黒詩、でした。


・感想
ギミックの数は多いですが、対応しなければいけない人数が少ないので、個人個人がやることは少ないです。
代わりに恒例の全体DPSチェッカーが厳しめ、被ダメージも全体に大きく、力と力のぶつかり合いがメインになる層でした。
邂逅4層と侵攻3層でも、1~2層と比べて大分難度が変わりました。もっともこの難度は要求ILの意味ですが。ファーミングしてIL120になってから来てねというところですね。

詩人として特にここが難しいという場面はないのですが、場面場面で最適解を判断するのはかなり厳しいものがありました。
ベター程度でいくなら大した事はないのですが、前述の通り火力を出していかなくてはいけないので疲れますね。ただ考えがいがあるとも言えます。
具体的には、P2での紅蓮対応をしているとどうしてもスキル回しバフ回しが怪しくなってくるところ、P3でいかに効率よくDOTを使うか、辺りでしょうか。


・青碧と紅蓮
ちゃんと青碧をとったうえで線上or玉に重なってもすり抜けたり大炎上したりするのはどうなってるのか。
ちょいちょいとお話を聞いたりすると、他のパーティーでもたびたびこういった事態が起こるそうです。
同期ズレによるとされるので、玉が移動を始める直前にはこちらの移動を止めるのが対策にはなるのでしょう。
山場とされるP3前なので、不幸な事故がたまにあると割り切ってやり直してますが、もやもやとしますねー。


・戦略
P3を万全で迎えたいのでP2にパイオン、場合によってはバラードも合わせて憂いなく。
ヒーラーのMPがP3でとんでも減るので、しっかりと管理していく必要があります。
バフは無駄にならないタイミングなら即使用でいいと思います。P3に火力を集中したい場面もありますが、温存して総DPSを落とすのは現状だと問題です。


・P1
魔人バトボからフルバフしつつボスへDOT2種、ベンヌにDOT2種いれつつフレイミング設置。
霊薬を綺麗にはさめなくて正直かなり難しい。
ベンヌを倒したら漆黒。足元に赤い円が見えたらリペリングで脱出。設置場所は詠唱完了時でなく、やや遅れるのがいやらしい。
漆黒は主にキャスターがやってくれるはずなので様子を見て撃ち漏らしを狙う。
2回目の漆黒後にバフが回復するので使っていく。
2ループで移行できなければ火力が足りない。


・P2
近接DPSの火力をなるべく落とさない、煉獄をこなしてるヒーラーの手間をなるたけ減らす、ために青碧を置く場所は厳密じゃなくて適当でいいと申告すると良いやもね。
これもマーカーが消えた瞬間でなく、ワンテンポ遅れてから設置位置が確定するのがいやらしい。
紅蓮を避けないタンクと近接に出会ったら、それは詩人の責任ではないと思う。
青碧デバフ中は与ダメが激減するのでこの直前~最中の対応が火力にかなり関わる。青碧中はDOTをいれない、DOTいれちゃったら終了時に即上書き。
DOT撒きがしばしばあるのでTPが一人だけ足りないことも多く、ヘヴィも控えてTP回復してもいいと思う。
煉獄の詠唱が終わったら紅蓮が来るので、煉獄が見えたらボスのDOTを更新しておくと火力が伸ばせる。バフは青碧にかぶらないように調整する。
ベンヌは大体紅蓮に絡むので、入れられたらDOTとミザリーはいれておくくらいで済ますと気楽。

パイオンはできるだけ青碧中にいれたいものの、直前にはDOT更新しておきたかかったりしてどうするのがいいのか模索中。
とにかくP2中に30秒くらいはパイオンを入れておきたい。
3ベンヌ後の紅蓮直後(4匹目POP直前)にパイオンをいれて、次の紅蓮終了で切る。
もしくは、4ベンヌ後の紅蓮直前にパイオン。あたりが妥当かなぁというところ。

フェーズ移行に紅蓮がからむと、青碧デバフを消せないままP3にいく場合がある。ボスのHPを良くみて判断。
5ベンヌ後の紅蓮がこれにあたるので、該当した場合は要相談。
フェーズ移行してしまえば紅蓮の玉が出ていてもそのまま消えて何も起こらない。


・P3
中ベンヌを倒すタイミングは、転生の詠唱が終わってからにすること。詠唱が終わる直前だと即復活して全体が強化されてしまう。
捨て身に注意、後半に使うならば転生発動前に手動で切る必要あり。
4~5匹目にとりかかったらヒーラーのMPに注意、きびしいようなら早めバラード。大が2匹いない場面で使いたい。

ちゃんと敵のHPと転生の詠唱を見つつ攻撃すること。手を休める、比較的HPの残ってるものを削る、そんな場面も出てくる。
キャスターが全体削りをすると思うので、こちらは単体に集中。フレイミングは使うなら要相談になるので、野良だと最後だけでいいと思われる。


・P4
ヒーラーのMPに余裕があるならパイオンへ。危険域ならバラードを続けるしかない。バトボもあるはずなので使う。
霊泉は4人回しの偶数回はデバフが残っていて最速では即死してしまうので、ボスに強化バフが付いてしまうことも覚悟でデバフ切れまで待つor近接に1回参加してもらう。
泉周辺は混雑するので、出番が終わったら離れると事故がおこりにくい。
場外にとんでくエギの軌道から線突進がどうくるかをシミュレートし、仲間をまきこまない位置取りとかできればいいんだろうなぁと思う。けどまだ余裕なしなし。

エギ突進のタンクまきこみはどうしようもない事態がまま発生するので、無理して回り込むのは諦めていいんじゃなかろうか。

ループの最後でボスが居なくなるためにTPはそこで概ね回復していく。パイオンはP4頭だけで十分ぽい。
ループの終わりには様子を見てバラードを考慮。
2ループ目の頭に魔人。
3ループ目は時間切れ直前だと思うので、ヒーラーがMP少なくても魔人でいいと思われる。

・もろもろ
ギミック自体はそこまででもないので、それぞれの地力が試されますね。
基礎がしっかりできている人ならばすぐに突破できる動きが身につくのではないでしょうか。
ただ、相変わらずの練習できない練習パーティーが多いのが難点でした。
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