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機工士日記・その弐: ガウスバレルOn/Offでの6連WSダメージ比較(ラウンド神を崇め奉れ!)

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【本日のお題】
 機工士ウェポンスキル(以下:WS)の6連撃の予ダメージにおいて、ガウスバレル装着時(以下:バレルOn)の予ダメージがガウスバレル非装着時(以下:バレルOff)を上回る条件を考察する。


【方法】
 前回日記と同様に、WS1回とオートアタック(以下:AA)が同時に発動すると仮定した。バレルOnの予ダメージ量はWSダメージの1.3倍とし、バレルOffの予ダメージ量はWSダメージにAAダメージとして73を上乗せして計算した。
 様々な組み合わせのWS6連撃とインスタントスキルについて、バレルOn/Off条件下でのダメージ量を比較した。


【結果】
 ほぼ全ての組み合わせのWS6連撃において、インスタントスキルを使わない条件下では、バレルOnがバレルOffに勝ることはなかった。
 その一方で、全ての組み合わせのWS6連撃において、ガウスラウンド/リコシェットを使いさえすればバレルOnがバレルOffを上回った。

 ガウスラウンド単発:+7.2%~+14.1%の威力上昇
 リコシェット単発:+16.8%~+19.6%の威力上昇
 ガウスラウンド+リコシェット使用:で約35%の威力上昇)


【まとめ】
ガウスバレルはガウスラウンド神・リコシェット神を降臨させるためだけにある。

バレルOn/Offの用法としては、
①ガウスラウンド/リコシェットをリキャ毎に打つ。
②ガウスラウンド/リコシェット放出後はバレルOffにしてよい。
③ヘッドグレイズ/サプレッシヴファイア/ブランクは気にせずバレルOffにしてよい。
④レッドショットはできる限りバレルOn中に更新する。
⑤ホットショットはバレルOff中に更新できればBetter。

優先度は①>>>>>②③④>>⑤


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皆さんこんばんちは!
前回に引き続き、ガウスバレルのOn/Offについて考えてみます!

前回の日記では単発WSダメージの比較をしてみました。
バレルOn(予ダメ30%up, AA消失)がバレルOff(WSダメ+AAダメ)を上回ることができるのはレッドのみ(バレルOnで+74)ということがわかりました。
ホット/スプリット/スラッグ/クリーンはバレルOnだとバレルOffよりダメージが少なく、そのダメージ喪失分はそれぞれ、-37/-31/-19/-13であり、特にホット/スプリットにおいて大きいという結果でした。

バレルOnで素のWSを連発したところでバレルOffと比べて差が広がっていくばかりなので、
バレルOnによる火力増強は「インスタントスキル」なしには考えられないということになります。

アビのリキャストに合わせて細かくバレルOn/Offを切り替えられるのであればバレルOnの美味しいところだけ味わえるのですが、そうは問屋がおろさない・・。

一度バレルを装着したら15秒間は外せませんので、最低でも6WSは打たないといけません。

それでは6WSでバレルOnがバレルOffを上回るのにはどんな条件が必要なのでしょうか?
今回はこの点を考えてみたいと思います。


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【計算の条件】
WS1回発動と同時に威力73のAAが発生すると仮定することにします。

 ※計算を簡略化するための仮定↓
Click to showClick to hide

①スキルスピードの影響は無視。WS間隔は2.5秒とする。
②オートアタック間隔は2.5秒とする。
③オートアタック威力は73とする。
 ※Yamada' Chan:機工士考察
  FF14ダメージ計算ツール
④ホットショットは切らさないものとし、ホットショットのバフは無視。

※ 実際のWS間隔は2.5秒より短い
   →WSダメージのDPSへの影響がが実際より「低く」見積もられていることに注意!

※※実際のAA間隔は2.5秒より長い
   →AAダメージのDPSへの影響が実際より「高く」見積もられていることに注意!



【スプリット/スラッグ/クリーンの3WSの期待値】
 連続6WSで考える場合、ProcWSが打てるかどうかは運次第なのでコンボルートが決められません。
スプリット/スラッグ/クリーンの3種WSに関しては「期待値」で代用することにします。
スラッグ・クリーンのProc確率はそれぞれ50%なので、
特殊弾がない状態でのWSダメージの期待値はざっくりですが
{(140×4)+(180×2)+(200×1)}÷7=160
となります。



【アビリティで生まれる火力差】
ヘッドグレイズ/サプレッシヴファイア/ブランクはバレルOn/Offに関わらず使用できます。
→バレルOnでは威力130(=100×1.3), バレルOffでは素の威力(=100)となる。
バレルOnでの威力増加分は+30のみ。


ガウスラウンド/リコシェットはバレルOnの条件下でのみ使用可能。
→バレルOn時は「与ダメージ30%up」なので、
 ラウンドの威力は+260(=200×1.3)、リコシェットの威力は+390(=300×1.3)となる。
バレルOnでの火力増加分はダイレクトに+260/+390となる


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それでは計算してみましょう。

1. WS(素)6連発
レッド更新終了後、リロードがない状態でバレルOn!
→スプリット/スラッグ/クリーン回しをした場合を考えてみましょう。

バレルOn:WS6回×1.3=160×1.3×6=1248
バレルOff:WS6回+AA6回=160×6+73×6=1398

ここにアビを組み合わせていくと?

※  ⊿=バレルOn-バレルOff
※※ ⊿%=(バレルOn-バレルOff)÷バレルOff×100

アビ未使用では実に-150(-10.7%)もの威力差が生まれてしまいます。
これらは威力100のアビを2種使っても覆すことができません。
しかし、ガウスラウンドを打つことでバレルOnが優勢となります。



2. WS(特殊弾全弾付加)6連発
WS威力が高いほど、バレルOnの恩恵がでるはず。。

リロードにクイックリロードをかぶせ、特殊弾付きで6連続WSを打つ想定。
100%Procなので、スプリット→スラッグ→クリーンルートが確定します。
3種WS回しとしては最強ルート。。。これだと?

バレルOn:{(140+180+200)×2 + (20×6)}×1.3=1508
バレルOff:{(140+180+200)×2 + (20×6) + (73×6)}=1598

これでもバレルOffが優勢となりました。オーマイガー。

ここでも、威力100のアビ2種では覆すことができません。
救世主ラウンド様の登場でバレルOnが勝利します。



3. レッド+WS(素)5連発
では、単発最強のレッドを含めた6連WSだとどうでしょう。
これが一番実践的な使い方と思われます。

バレルOn:(490 + 160×5)×1.3=1677
バレルOff:490 + 160×5 + 73×6=1728

レッド組み合わせても、、、バレルOffが優勢!なんてこった!

さすがにアビ2個使えばバレルonが優勢になるようです。
(↑ほぼ同点になる程度)
ガウスラウンド/リコシェットを使わなければ、
バレルOnには何のメリットもないことが分かりますね。
→威力100のアビのためにバレルOnにする必要はなさそう?



4. レッド(特殊弾込)+WS(全弾特殊弾)5連発
では、WS威力を最大限に高めて計算してみましょう。
全段に特殊弾を載せて、スラッグProcしてからの・・・・
レッド→スラッグ→クリーン→スプリット→スラッグ→クリーン回し
6連WSとしては最大値となるWSの組み合わせです。

バレルOn:(490 + 140 + 180×2 + 200×2 + 20×6)×1.3=1963
バレルOff:490 + 140 + 180×2 + 200×2 + 20×6 + 73×6=1948

これでようやくアビなしでほんのわずかにバレルOnが上回りました。

ここにアビをかましていくと、さすがに強いですな!
この条件が使える状況は限られますが・・・。(開幕スキル回しくらい)



5. ホット + WS(素)5連発
今度はWS威力を弱めて考えてみます。
リロードのない状態で、ホット→WS(素)5連発というスキル回し。


バレルOn:(120 + 160×5) × 1.3=1196
バレルOff:120 + 160×5 + 73×6=1358

当たり前ですが、バレルOnは素(アビなし)の状態で-162と大差で負けています。

こんな状況でもラウンド神が降臨すればバレルの勝ち!



6. レッド + ホット + WS(素)4連発
レッド→ホット→チリペッパーズ!!!!(機工士始めてからずっと言いたかった。。。)
2006年のFUJI Rockは神だった。
ジョン・・・・。

レッドに絡めたけど、ついでにホットも混ざっちゃったパターンですね。


バレルOn:(120 + 490 + 160×4) × 1.3=1625
バレルOff:120 + 490 + 160×4 + 73×6=1688

バレルOn中に最弱威力のホットが混ざってしまった・・・・・。
「気にするな・・俺達にはラウンド神がいる。」
そんな声が聞こえますね。


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【結論】
ガウスバレルはガウスラウンド神・リコシェット神を降臨させるためだけにある。
そういうことです。



【補足】
いろいろなパターンで計算してみましたが、
バレルOnはほとんどの場合において、負け試合でしたね。。。。
ところがどっこい、ラウンド神さえ呼び出せば逆転ホームラン!!

今回の考察で、
ガウスバレルは効率よくOffにできればDPSを上げる可能性を秘めていることがよくわかりました。
しかしながら、それ以上に大事なのは「ガウスラウンド/リコシェットをリキャ毎にどれだけ多く撃てるか」ですね!
DPS upを狙ってバレルOff→その結果ラウンド/リコシェットを打ち忘れないように肝に銘じましょう!


バレルOn/Offの用法としては、
①リコシェット/ガウスラウンドをリキャ毎に打つ。
②リコシェット/ガウスラウンド放出後はバレルOffにしてよい。
③ヘッドグレイズ/サプレッシヴファイア/ブランクは気にせずバレルOffにしてよい。
④レッドショットはできる限りバレルOn中に更新する。
⑤ホットショットはバレルOff中に更新できればBetter。


優先度は①>>>>>②③④>>⑤

(具体例)
例えば開幕スキル回し
バレルOff→スプリットとしてWFの最後に滑り込ませますが、
次のガウスラウンドまで(or レッド更新まで)はバレルOffのままでよいということになりますな。


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さて、次の疑問としては・・・・。
「15秒即切り派」
  バレルOn→ラウンド→6WS後即バレルOff→WS数回→バレルOn→ラウンド

「ラウンド2回撃ち派」
  バレルOn→ラウンド→2回目のラウンドまでバレルOn→2回目ラウンド→バレルOff
  →次のラウンドまでバレルOff

これはどっちが強いんだろう?
→印象としては後者!?
「15秒即切り派」ではラウンドリキャが2回まわる40秒の間に、バレルOffは約10秒
「ラウンド2回撃ち派」ではその40秒間に20秒ほどバレルOffになる。
 →バレルOff時間が長く取れる分、後者の勝ち??
Comments (3)

Aon Anon

Mandragora [Meteor]

通りすがりです
律動から機工やっている新参ですが非常に参考になる考察と思います!

Volg Rhalgr

Kujata [Elemental]

Aon Anonさん

はじめまして。
僕も新参の機工士です!
我ながらいつも長い文書だと思いますが、読んで頂きありがとうございます!


Heine Leonhardt

Unicorn [Meteor]

通りすがりです。
ずっと詩人をメインにしてきましたが、最近機工も60になって研究し始めた時期でしたので、この検証記事はとてもありがたいです!
(詩人と同じで基本バレルonでいいだろ、とか高を括っておりましたw)

参考にさせていただきます。
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