極エターナルクイーンの床ペロ集
立ち回り、マクロ、マーカー
全てgame8(ハムカツ)基準とする
0を例としてタイムライン順
(床ペロを見たことが無い、流石に床ペロしないであろう攻撃は省くため全ての攻撃は載せて無い)
0.ボスの攻撃、地形、味方の行動など
影響範囲…個人、ペア、半壊(3~7再起不能のワイプを含む)、全滅(ワイプ)
・原因
補足、備考
1.カウント中の先釣り
影響範囲…全員
・カウント中、前に攻撃して仕切り直し
3滅などにはほぼカウントされない
2.スタンス忘れ
影響範囲…個人(ヘイト2位のタンク以外)
・タンクのスタンス入れ忘れにより主にDPSが落ちる
ヒラの回復でどうにかなる
3-1.エーテルレヴィ(吸い込み)
影響範囲…個人
・移動をケチって吸い込まれる範囲にいた
ヒラを中心に大きめに避ける
3-2.エーテルレヴィ(直線頭割り)
影響範囲…個人、半壊
・ヒラに直線頭割りが来る2人で受けるとヒラは転がる
(タンクは耐える可能性が高い)
ヒラを各組の中心に寄せること
・ヒラが吸い込まれていた場合
頭割りがもう一方に2本来る場合がある(半壊)
3-3.エーテルレヴィ(ドット)
影響範囲…半壊
・軽減が極端に薄い
・ヒラの回復漏れ
見た事無いが回復量ギリギリで乗り切った経験あり
4.ヴァーチャルシフト
影響範囲…半壊
・軽減が極端に薄い
5.ロウ・オブ・ウインド
影響範囲…個人、半壊
・ヒラに頭割りが付くが外側攻めすぎて落下する可能性がある(ヒラ個人)
・頭割り後の風の設置場所がZ字の通路に被った場合吹き飛ぶ
6.鎖
影響範囲…個人、ペア
・鎖が確定する前にフライング
・切れる前に次の半面焼きを避けようとした場合
鎖が切れるまで連続で被ダメ付きダメージが入る
DPS、ヒラのペアだと2人床ペロ
DPS、タンクのペアだとタンクは被ダメ3以上付くが耐える
着いたのを確認してから動き、角まできっちり引き離す
7.レジディメント・フォース(半面焼き2連)
影響範囲…個人
・前の鎖のダメージが残っていた場合
・2発当たりに行った場合
1発当たったら焦って動かないこと
8.吹き飛ばし(キャラの左右どちらかに緑球)
影響範囲…個人
・左右の判断ミスにより飛ばされる
・詠唱を粘りすぎて距離が足りない
・飛ばされた先の前に出来ていた風範囲を踏む
半面焼き2枚目後に角に移動するパターンは無詠唱で移動する
横の通路の中でDPSは前、タンクヒラは後ろに寄る
9.プロセキューション・ウォー(2連タンク強攻撃)
影響範囲…個人
・スイッチミスで2発当たる
・軽減が薄く1発で床ペロ
40%軽減を炊き忘れないこと
10.ディバイド・アンド・コンカー(個人に直線範囲)
影響範囲…個人
・範囲が確定する直前まで動いている
・直前に起こしたタンクと範囲が被る
・2発目の安置を踏む
タンク強攻撃の時点で散会しておく
隣の範囲を覚えておく
11.ヴァーチャルシフト
影響範囲…半壊
・軽減が極端に薄い
12.ロウ・オブ・アース後次ギミック間(落下)
影響範囲…個人
・浮上床を踏まずに中央に移動する
次のギミックまでかなり猶予があり急いで中央に向かう必要は無い
浮上床を踏んだ後後ろに少しずれて浮き上がってるか確認してから中央に移動すること
13.蘇生(土フィールド全体)
影響範囲…個人
・蘇生持ちが床の無い場所で蘇生した
蘇生後は浮遊していない為そのまま落下する
蘇生位置が確定するまで床の上にいること
後の隕石次第では落下覚悟で起きること
14.塔踏み
影響範囲…半壊(タンク以外全滅のためワイプ)
・2人以上踏み損ねる
浮いたままだと踏んだことにならないため降りてから踏む
1人の踏み漏れは被ダメ1でカバー出来る
前の2連半面焼きは1発当たっても床ペロにならないため無視して塔を踏みに行くのも全滅するよりはマシ
半面焼き前の床ペロを蘇生する場合床の上で無理せず半面焼きを喰らいながら塔を踏み蘇生後のHPを戻すこと
スプリント推奨
(全員で半面焼き無視した方が動き的に楽なはず、固定で動きが怪しかったらヒラ次第であり)
15-1.グラビティエンパイア(塔)
影響範囲…対象以外が半壊(次ギミックによりワイプ)
・塔合計4つ中1つでも踏み漏れる
全体攻撃が追加され半壊
線、塔、範囲を判断しなければならず見間違えが起こる
たまに優先順(前から近接>タンク>遠隔>ヒラ)が逆転するが空いている方に臨機応変に動くこと
(体感D3、D4が後ろの塔に最初から居座っている場合が多くヒラが前の塔を踏むことが度々起こる)
15-2.グラビティエンパイア(線)
影響範囲…半壊(次ギミックによりワイプ)
・前方からフィールド外に出て落下、前方範囲になる
攻撃2度漬けにより半壊する
前の壁にそって誘導するが180度を超えないように注意
15-3.グラビティエンパイア(範囲)
影響範囲…個人(蘇生持ちの力量で次のギミックでワイプ)
・外周からフィールドに出て落下
・前に出すぎて線の範囲にあたる
線の扇範囲を意識し前に出すぎない
16.隕石設置
影響範囲…全滅(次ギミックでの全滅)
・各島に5つ以上隕石が落ちている
・岩の設置場所が近すぎる
・蘇生持ち状態に2つ目の隕石が落ちる(岩が重なるため)
前ギミックで2人以上蘇生待ちになっていた場合間に合わないため諦めてワイプ
1人蘇生持ちの場合床の上で蘇生、蘇生場所が確定した瞬間に床から離れることで上手い行けばワイプを間逃れる
この時に隕石の数、配置場所がズレる可能性が高いため2つ目の隕石で補正する
隕石の岩が島からはみ出さないように置くと隠れやすい
訂正…2025.2.8「蘇生場所が確定した瞬間に床から離れる」と書いたが岩1つ置いた方がマクロ通り岩置くはず人が混乱しにくいため床から離れない方が良い
17.メテオインパクト
影響範囲…個人、全滅
・設置された隕石が5つ以上
・隕石設置場所が端すぎて隠れられきれない、落下
・個人にビームが当たり1つでも隕石が壊れない
隕石が残っていた場合フィールド変更で爆発しワイプとなる
しっかりコの字の動きで隕石の後ろに隠れる
18.プロセキューション・ウォー(2連タンク強攻撃)
影響範囲…個人
・スイッチミスで2発当たる
・軽減が薄く1発で床ペロ
40%軽減を炊き忘れないこと
19.端末射出
影響範囲…ペア
・散会位置を間違える
・マーカーより前に出て範囲を重ねる
散会場所が東西になったタンク近接で起こりがち、マーカーの中心を踏むこと
また相手が近くに来すぎて回避出来ない時は諦めて被害を最小限にする
20-1.アブソリュート・オーソリティ(距離減衰)
影響範囲…個人、ペア、半壊
・距離減衰同士が近い、かつ軽減が薄い
・散会場所を間違え孤独デバフを1人で受ける
ペアが反対側に言った場合でも反対側で3人集まれれば被害は1人になる
たまに東西の中で前後が入れ替わったり散会が甘い事があるが思ったよりダメージは低く大抵どうにかなる
孤独の集まる位置はペアとの中心目安で自身が止まると相手が勝手に合わせてくれる、また止まっていた場合は察して合わせに行く
自身に付いたデバフを中央で曲がる前までに確認して
20-2.アブソリュート・オーソリティ(頭割り、無職)
影響範囲…個人、2人(タンク以外)
・頭割りの人数が3人以下、かつ軽減が薄い
軽減次第では助かる可能性もある
自身に付いたデバフを中央で曲がる前までに確認して判断する
20-3.アブソリュート・オーソリティ(吹き飛ばし)
影響範囲…個人
・吹き飛ばしで落ちる
アムレン、堅実魔を忘れない
前の方に陣取ることでも落ちないが前後の移動が詠唱、近接攻撃範囲に影響が出る
21.ヴァーチャルシフト
影響範囲…半壊
・軽減が極端に薄い
半壊したPTの建て直しに気を取られ軽減が薄くなりやすい
22.ロウ・オブ・アイス
影響範囲…個人
・動き続ける時に足を踏み外し落下
蘇生からの起き上がり直後で動けなくてそのまま凍るパターンが多い
23.氷(線引き伸ばし)
影響範囲…ペア、半壊、全滅
・落下
①橋を2人同時に渡ろうとしとした(渡る橋が違う、タイミングが違う)
②橋と橋の氷が無い場所を歩こうとした
・線を引き伸ばし不足
①散会位置が違う
②前の氷で凍って動けない
・2発被弾
①線が交差している(北の角2人)
②対角の氷の射線に立つ(散会位置が東西の中段で後ろ過ぎる)
③氷の範囲に当たる(蘇生待ちで氷から線が出なかった氷はその場で爆発し、飛んでくる氷と合わせて2発被弾になる)
極エタ最大の難所、ギミックは頭に入っていても線が見ずらく巻き込まれの事故も多い
線が伸びたら他の人と違う動きをして本当に自身に線がついてるか確定させると少しは安全
一度に2人乗らなければ大丈夫なので渡る橋を間違えていても焦らないこと
24.氷(戻り)
影響範囲…個人、ペア
・渡る橋を間違える
・渡る順番を間違える
・落下、移動技の方向ミス
次のギミックが迫っていて忙しいがしっかり渡りきることを確認してから渡ること
移動しながら次の予兆を見ることになるため事故も多い
25.レジディメント・フォース(半面焼き2連)
影響範囲…個人
・前の氷突進のダメージが残っていた場合
・2発当たりに行った場合
前のギミック中に予兆を確認しないと反応しにくい忙しいギミック
ヒラの練度によってはHPが戻りきってないことも多く1発で落ちることもよくある
PTが半壊していた場合半面焼きの2発目の安置に駆け込んだ瞬間が次ギミックの都合上一番安全なヒラLB3のタイミングになる
26.ロウ・オブ・アイス
影響範囲…個人
・動き続ける時に足を踏み外し落下
蘇生からの起き上がり直後で動けなくてそのまま凍るパターンが多いが前のヒラLB3のタイミングで復活した場合凍る前に硬直が解ける
レイズ等で蘇生を受けた場合即起き上がるまたは凍らないタイミングで起きること
27-1.線取り頭割り(D1D2)
影響範囲…個人、ペア、半壊、全滅
・前のギミックで凍って動けない
・橋と橋の氷が無い場所を歩こうとした(落下)
・東西を間違えて2人で同じ橋を渡った(落下)
・線を取らずに角まで行った
・角まで移動しきれず範囲に他の人を巻き込んだ
・受け渡しにタンクと同じ橋の上ですれ違った(落下)
範囲を受ける時は角の外側、範囲を意識して東西の一番遠い角で受けること
戻りは南の橋を渡ると事故が減らせる
移動技を使うと線を渡せずすり抜ける場合がある
27-2.線取り頭割り(MTST)
影響範囲…個人、ペア、半壊、全滅
・一発目の範囲にも巻き込まれた
・前のギミックで凍って動けない
・橋と橋の氷が無い場所を歩こうとした(落下)
・東西を間違えて2人で同じ橋を渡った(落下)
・線を取らずに角まで行った
・角まで移動しきれず範囲に他の人を巻き込んだ
・受け渡しに同じ橋の上ですれ違った(落下)
・無敵を炊き忘れた
一発目の頭割りを受けるタイミングで前に詰めすぎるとD1D2の捨てる範囲に当たり床ペロすることがある
線を取るときは北の橋を渡ると事故が減らせる
前までのギミックで無敵を使ってしまった場合2発目と3発目の間で受け渡すことで全員生き残れる
2、3、4発目を受けるときは無敵以外のバフは不要、特に40%軽減を使うと次の強攻撃に間に合わずに床ペロする可能性が高まる
27-3.線取り頭割り(遠隔)
影響範囲…個人、ペア、半壊、全滅
・頭割りの軽減、人数不足
・範囲と頭割り両方に当たった
頭割りの回数は4回だが中央に来る回数は2回、6人いれば軽減薄めでも2発耐えられる
27-4線取り頭割り(線取りが動けないときのカバー)
影響範囲…個人、ペア、半壊、全滅
・2人が同じ線を取ったと思い込み同時に橋を渡る
・頭割り持ちが線を取り1人で両方受ける
・受け渡す人がいなく1人で2回受ける
頭割りは1発目ヒラ、その後は範囲を受けた人に付く
マクロに線取りの正規法での受ける順番は書いていないため空気読みでこなす必要がある
特にタンクがちゃんと無敵を炊いているかを確認しておくとカバーの反応がしやすい
28.プロセキューション・ウォー(2連タンク強攻撃)
影響範囲…個人、ペア
・スイッチミスで2発当たる
・軽減が薄く1発で床ペロ
氷のときの無敵受けにさらにバフを重ねたときバフが足りなくなる
またここで床ペロした場合元のヘイト3位が繰り上がりAAの対象になり転がり易くなる
29.エターナルオーソリティ(履行)
影響範囲…半壊、全滅
・軽減が薄い
・DPS不足
DPSチェックの直後に来るため軽減が漏れやすい
HP的にヒラ2人が落ちてワイプすることも多い為ヒラは単バフ自身に着けると最低限ワイプを免れる
30-1.ラディカルシフト(1回目)
影響範囲…個人、ペア、半壊、全滅
・抽選される床を見間違え落下
・氷が選ばれたときに氷床に2人乗る
・床に降りた後散会が間に合わず範囲が被さる
・軽減不足、HPの戻しが間に合わない
床に降りてから詠唱ヒールは間に合わないため範囲回復するアビリティかインスタントヒールによる差し込みが必須
回復の範囲漏れもよく起こるため範囲が被らない程度にヒラに近くこと
30-2.ラディカルシフト(2回目)
影響範囲…個人、ペア、半壊、全滅
・1回目の4つの点全て
・次の抽選された床に向かう時に今の床のない場所に移動し落ちる
1回目と同じだが1回目よりも軽減が薄く移動出来る安置も狭いため難易度が高い
氷から土に切り替わる時に北橋に居座ると中央からの逃げ道を塞ぐので北橋からは居座らないこと
31.ワールドシャッター
影響範囲…個人、半壊
・軽減不足、HPの戻しが足りない
軽減が残ってない場合が多く8割近くまで戻さないと落ちる可能性がある
32.ディメンショナル・ディストーション(エクサ)
影響範囲…個人
・逃げ遅れで2発以上踏む
蘇生する時はフィールドの後ろ半分に移動してから蘇生すること
33.クイーンズハンド(タンク塔踏み強攻撃)
影響範囲…個人、全滅
・塔を踏み漏れる
・軽減が薄い
40%軽減を炊き忘れないこと
追記…2025.2.8タンクが塔踏みに入り忘れたときヒラDPSでも床ペロ前提で踏みに行けば全滅は免れる
34.ダイイングメモリー、バニッシュレイ
影響範囲…半壊、全滅
・軽減不足
・回復不足
・頭割りの人数不足
ヒラが1人落ちてても詠唱ヒール連打でなんとかなる場合が多い
35-1.ラディカルシフト(1回目)
影響範囲…個人、ペア、半壊、全滅
・抽選される床を見間違え落下
・氷が選ばれたときに氷床に2人乗る
・床に降りた後散会が間に合わず範囲が被さる
・軽減不足、HPの戻しが間に合わない
床に降りてから詠唱ヒールは間に合わないため範囲回復するアビリティかインスタントヒールによる差し込みが必須
回復の範囲漏れもよく起こるため範囲が被らない程度にヒラに近くこと
35-2.ラディカルシフト(2回目)
影響範囲…個人、ペア、半壊、全滅
・1回目の4つの点全て
・次の抽選された床に向かう時に今の床のない場所に移動し落ちる
1回目と同じだが1回目よりも軽減が薄く移動出来る安置も狭いため難易度が高い
氷から土に切り替わる時に北橋に居座ると中央からの逃げ道を塞ぐので北橋からは居座らないこと
このギミックで軽減を使い切ること
36.アブロリュート・ブリザベーション(時間切れ詠唱)
影響範囲…全滅
・全体を通してのDPS不足
ここに書いた物以外で床ペロがあれば知りたい
この雑記を見た人のミスが一つでも減りますように
猫魔