またいつか行くか分からないけども召喚士で絶オメガを振り返ってみた感想などを書いてみようかなと。
まず編成は
暗(MT)戦白賢竜忍踊召
でした。
GCDは2.47で。これは2.48にする理由はない気がします。
2.47にすると、P1、P2、P3、P4、P5で時間切れギリギリに1発増やすことができます。
P3は時間切れギリギリに殴ってもワイプになりそうな感じがありましたが、これに救われたことが数回ありました。
■P1について
最も事故が多いフェーズな気がします。前のワイプを振り返りながらやるとほぼ必ず事故ってた気がします。
P2も苦手な人がいると事故りやすいですが、主要なギミックが集まるP5よりもワイプ率が高い気さえしました。
イフリートの使い方が雑だったり、パーティメンバーの動きが遅いと、詠唱を切らしてしまう可能性があるフェーズで、SSを変えたり開幕の回しを変えると全てやり直しなのが辛かったですね。
開幕はカウントダウン0.9秒前にサモンバハムートから。ルインガを使う場合に比べて召喚士のタイムラインが2秒動きます。この2秒でP1とP2の火力を上げることができます。ルインガとアストラルインパルスが交換されるイメージですね。
サモンバハムート(薬)→アストラルインパルス(エナドレ、シアリングライト)
の順で使用します。
このエナドレはP1最後にねじ込む必要があるのでこれ以上遅らせてはいけないと思います。
召喚獣の順番以下です。
バハ→タイタン→ガル→イフ→フェニ→タイタン→ガル→イフ→バハ(バハ中に時間切れ)
サークルプログラム中にイフリートの詠唱をする場面が少ないので、詠唱できるところでねじ込みましょう。
守りの光は開幕のバハ終わりすぐ、サークルプログラムが3か4ついている場合は塔を踏む直前に、1か2であればパンクラにまわして、パンクラ中に全部消化します。
再生の炎はサークルプログラム直後に最後にブラスターを受けた人に投げました。
キャス→レンジ→自己防衛を持たないメレー→その他メレー→MT→ST→白→賢の順でした。
ヒラは自分になら回復を投げやすいだろうという思想ですね。
アドルはパンクラ中のガルーダ発動直後に入れました。
迅速は2回ともタイタンのトパリチュ3発目のマウンテンバスターの後に使いました。
倒すタイミングは時間切れ詠唱の7割を目指しました。
手を止める優先度が高い召喚士としては、エナドレさえネジ込めればほぼ攻撃しなくても良いくらいですね。
最後のイフリートあたりで4〜5%でもう手を止めます。バハムートを出した後、エナドレを打つまでに2%残っていたらアストラルインパルスを1発使います。エナドレで1%を切らなかったら殴ります。
エナドレで1%を切る場合、時間切れ直前に殴って終わりにします。あとはパーティメンバー次第でしょう。
■P2について
バハムートの途中からスタートします。
敵の姿が見える前後でシアリングライト→ルインジャ→アストラルインパルス(1〜2発)→ガルーダ(スリスト、エメリチュ1発)→タイタン(トパリチュ3〜4発)→イフリート(ルビー、迅速、ルビーの順)
イフリートで必ず迅速を使う時に噛みますが、あえて挟んでます。
ここはタイタンとイフリートを入れ替えてもいいのかもしれませんが試したことないです。その場合はイフリートで迅速を使いません。
ここのアストラルインパルスが減るかどうかの判断がオメガ中で1番難しかったです。ギミックよりも難しい可能性ありますね。
最終的には、バハムートゲージが3秒を切ったら次のアストラルインパルスは噛んでも打ちませんでした。アストラルインパルスが減ってトパーズリチュアルを増やした方が強いというのが大きいですね。
開幕のルインジャは敵の両方に攻撃できるという理由でアストラルインパルスより火力が出ます。デスフレアとアクモーンも直後に合わせて使いましょう。
プレステ後は
フェニ(最速でエナドレ、アドル)→ルインジャ→ガルーダ→スリスト(素詠唱)→エメリチュやルインガ→イフ→タイタン→バハムート→ルインジャとイフリートなどで時間切れ調整
P2開幕含め、2体攻撃できるタイミングは範囲攻撃をメインにしましょう。ここではガルーダとスリストが両方に当たります。
ここをミスると結構火力ロスしたように思います。
守りの光はプレステ中とメテオ前に使います。
再生の炎はMTに。
アドルはプレステ後の女に入れました。
女に入れたのは、女側を殴っていたからで、男側を殴る場合は男に入れましょう(ただし男に入れる場合は効果が薄くなりますね)
■P3について
タイタンバーストからスタートします。
タイタン(シアリングライト)→トパリチュ×2(アドル)→フェニ(薬)→タイタン→ガルーダ→イフリート→バハ→ガル→イフ→ルビー×1、ルインジャ(ギミックにより順番を変えます)→クリムゾン→クリムゾン(アドル)→ルビー→ルインガ→タイタン→トパ→トパ(シアリングライト、マウンテンバスター)→トパ×2→フェニックス→イフリート→クリムゾン×2→ルインジャ
ハロワエンバグ中にイフリートを詠唱します。
ルビーの入れ込み方を工夫する必要があるのがちょっとキツイ。
特にイフリートとファー線がかぶり、タンクとセットの場合は、タンクは動けないので自分が動く必要があります。その際に真ん中に移動して線を切りますが、そのあとに詠唱すると色を持ったままど真ん中に突っ立って詠唱することになり、事故になる可能性があります(事故ったことは無いですが)。
真ん中はヒラに譲る必要があるので、詠唱を無理やり先に済ませて真ん中に移動して切ったらすぐ戻りましょう。
検知は適当に前後に向くだけですね。これは直前からバーストしてますが、火力余裕なので手を止めてます。
検知直後にGCDを回せばフェニックスが綺麗に終わります。
守りの光はハロワエンバグの1回目、3回目、4回目に使います。
ハロワ中のイフリート前のスリストで迅速スプリント推奨。
再生の炎は開幕とハロワ後に来ますが、両方MTに投げましょう。
アドルはハロワとクリティカルエラーにいれました。
■P4について
特に書くことはありません。
ルビー×2→ガルーダ→スリスト→エメリチュ×3→タイタン→トパ×4→バハ→イフ→ルビー→クリムゾンコンボ
の回しが安定しました。P3の終わるタイミングでバハムートが帰ってくるタイミングが変わりますが、P5のことも考えて多分これでいいかなと。
全てのフェーズでそうですが、エナドレはバーストに合わせてミアズマを吐いて、できるだけリキャ打ちしてください。P5開幕で帰ってこなくて泣く可能性があります。
守りの光は1回目の頭割りに合わせて、最後のエメリチュのあとに入れます。
アドルはP5のデルタシグマオメガに入れ込むので使いません。
■P5について
絶オメガの主要ギミックであり、最後の関門ですね。
ここまでは技見せに近いです。
攻撃できる箇所は4つに分かれます。
・デルタ前
迅速ルビー→ガルーダ→スリスト→エメリチュ→タイタン→トパ(マウンテンバスター、アドル)→トパ→フェニ
再生の炎は殴り終わったら自分に投げます。
守りの光はフェニックス終わりに1回、デルタ最後の線切り前に1回。
アドルはここで入れるとギリギリデルタに入り、またシグマとオメガにリキャで使えばギリギリそっちにも入れられます。
デルタシグマは特に痛いので必須技術だと思います。
デルタ中はヒールをもらう意識をしてください。
・デルタからシグマの間
(薬)タイタン(シアリングライト)→トパ×2→バハムート→イフリート(迅速魔)→ルビー(アドル)→クリムゾンコンボ
これは軽減優先回しです。火力がキツすぎる場合はここのアドルを省略して、最後のクリムゾンを迅速ルビーに変えましょう。
それより全体攻撃で落ちる方が痛いためにアドルが優先だと思います。
守りの光は最後のクリムゾンコンボの後と、シグマ中のグルグル回るところの前。
アドルはシグマの詠唱に。
・シグマ後からオメガ中まで
オメガギミックの途中まで殴らされます。また、ここは私の中では2パターンあり、スリップストリームを使わない早回しも選択肢としてはアリだなと思いました。
ガルーダ→スリスト→エメリチュ→タイタン→トパ×2→フェニ→霊泉の炎(途中でアドル、シアリングライト)→タイタン→トパ×2→ガルーダ(迅速)→スリスト→エメリチュ→イフ→クリムゾン
スリスト回しだとアドルとシアリングライトが結構入れにくいですね。ただエメリチュ×3回しはやった事ないのでなんとも。多少火力が上下しますが、P5クリアするときには火力余裕だと思うので、気になりません。
再生の炎はタンク強攻撃やAAを受ける方に。
守りの光はオメガのハロニアファー処理前後に入れます。守りの光は使い切っていいと思いますが、ぶっちゃけオメガ中はあまりいらないので自己満かもしれませんね。
・オメガ後
早回しでP6を迎えます。
バハ→ガル→スリスト→エメリチュ→イフ→クリムゾンコンボ(時間切れ)
他は何もしません。タンクスイッチの場合は立ち位置に気をつけましょう。
■P6について
フィナーレですね。アローだけは避けてください。あとは正直難しいことはなく終わります。特にぬけまる様基準のDPSの処理は楽なものです。ただタンクだけは苦しいフェーズです。
タイタン(シアリングライト)→トパ×2→フェニ(薬)→バースト→タイタン(途中で守りの光)→ガル(アドル)→イフ(詠唱を先にAAに当たらない中央近くで吐き切る)→(リミッターカット避け)バハ→イフ→クリムゾン(南へ移動)→クリムゾン(頭割り後真ん中へ)→ルビー×2→ルインガ(迅速魔)→ルインジャ(アロー避け待機)→ガル→スリスト→エメ×4→タイタン(南に移動中にシアリングライト)→フェニ(リミッターカット準備)→タイタン(トパ3回目くらいでアドル)→ガル→イフ→クリムゾンコンボ(D4の位置へ移動)→LB(ボスタゲ中央にマクロで使う)→バハ→イフ→ガル(途中でシアリングライト)→タイタン→フェニ(途中で時間切れ)
アドルだけは忘れるな、それだけ注意しろと口酸っぱく言いたい。
また途中のバーストは忘れがち。移動しながらバーストであることをイメトレしましょう。
守りの光はドラゴンダイブ、波動砲に合わせました。クソイタイ。
再生の炎はタンクに。ただ微妙に刺さらない再生の炎になる気がしますね。
さてP6のスキル回しですが、開幕フェニックスでスタートすることも可能です。ただ、開幕フェニックスだと詠唱とギミックが被るので、3〜4GCDほどタイタンで調整するといいです。タイタン召喚、トパ×2〜3です。
ちなみに、フェニックススタートにしても、最後のバハムートはLBの硬直でリキャ打ちできません。意外と硬直キツくて、しかも重いので気をつけてください。
バハ発動したかと思ったらしてないみたいなラグがあったりしました。※ただこのあとDDoS攻撃で鯖がやられたので、その影響もあるかもしれません。
当初聞いてたような火力のきつさはありませんでした。ただバーストが綺麗にバハムートに揃わない回しをずっと続けないといけないのだけキツかったですね。
さすがに慣れましたが……。
以上です。
もうちょっと詳しく書いて欲しい部分があればコメントしていただければ返します。
今回は手を止めまくったので参考になるのか分かりませんが……。