Character
なんだかんだでメモをまとめましたので公開します。
スマホの方は画面を横にすると見やすいかも。
誤記、不足情報の追加等のメモのブラッシュアップにご協力頂けると助かります。
更新しました。いったんこれで完成かな?と思っています。
文字数規制にかかり前置きはすっかり排除されました。
◆用語と解説
○四股踏み(大激震)
タコタンを中心としたノックバック付き攻撃、片足を上げて地面を踏みつけるモーション
アムダの壁のリペルが円形範囲になったイメージ
外周崩落後は、自分の後方の広さを確認し、より広い方へ逃げる
タンクは逃げ場を確保する意味で、タコタンを端まで寄せる必要がある
○子タコ
核破壊後に湧く、2体1対、それぞれ西と東に湧く
ランスラを撃ってくるので注意、タゲ持ってる人は内側に向かせない工夫が必要
子タコがランスラを撃った後、弱体化するとの情報あり
STが東側でまとめ、LBで処理する、そのため核でLBは使用しない
倒した場所にダメ+ヘビィのデバフ床が残るため、3手先のランスラ後にトドメを指すのが望ましい
(子タコ処理してる戦士Aさんがヘビィにてランスラ避けられず落下、というのをよく見ました)
ナイトは、ランスラやヘビィを鋼の意思で打ち消し、ボムや重みをインビンで回避すること
○十字ボム
東西南北中心で十字、その45度傾けた位置に十字のボムが再度落ちてくる(逆かも?
後に落ちてきたボムと重なって待機、先のボムが爆発したらボムのあった位置に逃げる
ただしランスラも来るため、回避位置とは違う場所にランスラを誘導する工夫が必要
○全面ボム
9個のボムがステージを埋め、逃げ場がない状態になる
DPS側から見てタンクのすぐ左(11時方向)を破壊、回避ポイントを作る
ボム攻撃中に 激震 → 重み となることに注意
ボム破壊後はステージの外周ギリギリが回避ポイントになる、落ちないこと
○2連重み
重みが2連続で発生する
ランスラ → ちゃぶ台 → 激震 → 2連重み → ちゃぶ台 の流れ
ランスラ後集合しておく → 重み発生 → 重み回避 → 回避先に重み発生 → 元の位置に戻る
ちゃぶ台 → 激震 と続くため、ヒーラーはタンクの回復に追われ、DPSの回復が滞る可能性がある
2連のうち片方でも踏むと倒れる、というつもりでとにかく回避すること
2連重み自体が苦しい攻撃だが、前後の流れが鬼仕様
ヒーラーは激震の回復に気を取られすぎないように注意
◆基本攻撃パターン
○開幕~ジャンプ(外周崩落)
ランスラ → 重み → ちゃぶ台 → 激震 → ランスラ → ちゃぶ台 → 重み → ちゃぶ台
○ジャンプ(外周崩落)~核出現
ランスラ → ジェイル → ちゃぶ台 → 四股踏み → ランスラ → 激震 → 重み → ちゃぶ台 → ランスラ → 重み → ちゃぶ台 → ボム
○核出現~核破壊
心核出現 → 重み → ジェイル → 四股踏み → ランスラ → 激震 → 重み → ボム → ランスラ → 激震 → 重み → 大地の怒り ←アウト
○核破壊~
子タコ → ちゃぶ台 → 十字ボム → ランスラ → ちゃぶ台 → 重み → ジェイル → ちゃぶ台 → 四股踏み → ランスラ → ちゃぶ台 → 激震 → 2連重み → ちゃぶ台 → 三字ボム → ランスラ → ちゃぶ台 → 全面ボム → 激震 → 重み → ジオクラッシュ → ランスラ
◆ポイント
○重みのタイミング
全体を通して、ランスラ後と激震後は重みが来ると思って構わない →タコタン後ろに集合する
例外として、核出現直後はいきなり重みがくるので忘れないこと
子タコ処理中と全面ボム処理中の重みが厄介なので注意
○ランドスライド(ランスラ)の強化
外周崩落後からランスラが3本同時に発生するようになる
更に核出現からランスラが5本同時に発生する
慌てずに回避すれば問題ないが、DPSの位置取りによってはMTを巻き込むので注意
○ジェイルの対処
2人同時に発生、ジェイル同士の位置が近い程、ジェイルに強力な防御バフが付与される
全員生存ならばDPS1名、ヒーラー1名が標的にされる
ジェイル予告を受けたDPSはタコタン足元側、ヒラは外周側へ移動し距離を取る
ヒーラーは予め外周側へ移動しておけばいいかも
ただし、DPSが高いと、核出現のタイミングが ジェイル → ジオクラッシュ の流れになる場合があり、端で固まると外周と共に落下してしまうため注意
特に、超える力発動中の核出現前の2回目のジェイルは、警戒して端に寄らない方がよさそう
破壊はタコタン足元から
ジェイル→ ちゃぶ台→ 四股踏み の流れなので、破壊に気を取られ過ぎない
ちなみに一定時間放置すると爆発して大ダメージ
○タンクとして
・タコタンは北側に誘導するのが王道
・四股踏み時の退路確保のため、なるべく外周端までタコタンを誘導すること
ただし、ランスラのタコタン足元の範囲に注意、真後ろでも当たる場合がある
・被ダメ上昇のデバフがつくので、基本的に核前はデバフ2、核後はデバフ3で交代する
交代の際は、ランスラ等のタコタンの向きが固定されるタイミングを狙うこと
ちゃぶ台は前方範囲なので、味方にタコタンを向けないこと
・ボムを無理に避けようとするよりも、バフつけてボムを受けた方がマシ
全面ボムの時はジオクラッシュでタコタン飛んでるので逃げてOK
・核破壊後、2連重みの流れでヒーラーからの回復が滞る可能性が高いので注意、バフ推奨
・先陣を切った方のタンクが子タコ対処、2連重み及び全面ボム中のMTになりやすい
総じて難易度が高いことに注意
・後手に回ったタンクの山場は、核破壊直後の
子タコ → ちゃぶ台 → 十字ボム → ランスラ → ちゃぶ台 の流れ
ナイトならば十字ボムの爆発に合わせてインビンしておけば次のちゃぶ台も無傷で乗り切れる
・核中はデバフの発生なし → 交代の必要がない
つまり核中でSTだった場合、そのまま核破壊後の子タコ処理を担当することになる
子タコ処理の担当を決めていた場合は、核中に調整する
○ヒーラーとして
・ジェイル予告を受けたら可能な限り離れる、真の時と逆に移動するため間違えやすい
ただし核出現前の2回目のジェイルは外周崩壊に巻き込まれる可能性もある、と覚えておく
・披ダメ上昇のデバフがあるため、ボムやちゃぶ台に合わせた事前の回復やバフの付与が必要
・子タコ処理中、タンク2人共に危険な状況に置かれるので注意
・2連重みの流れで回復が苦しい、迅速魔やベネはここで使うといい
・核破壊後のジオクラッシュ前に激震・重みがあることにも注意
○DPSとして
・落ちない、踏まない、当たらない
核出現前に一人でも落ちたら仕切り直したほうがいい、と言われたほど厳しい
・子タコが湧いても慌てない、処理中にボムと重みがくることを忘れずに
慌てて倒して沼広げて、タンクにヘビィ→ランスラで落下、がないようにする
・全面ボム時のボム破壊中に重みが来るので忘れないこと
こんにちは!
くまさん!勉強熱心ですね!
極からは予習大事w
勝ちにいくなら全員予習しないと無理ゲーですからねタコタンはw
私は重みはランスラ後というより床ドンドンの後って覚えてます!
みんなで越えられるといいですねー
極タコタン、超えたいですね!みんなで頑張りましょう〜!公式のドット版の極タコ動画面白いですよね(^O^)
>ゆいさん
予習の大事さは身に染みましたからね…
しゃまさんはともかく、LさんとCさんは予習なんてしないんだろうな、と勝手に思いました。
>ふぁーたん
ドット絵FF14ちょっとやってみたいですよね~
あの動画のように一人足りなくても勝てるくらいになりたいものですね!
やる気ある人がいてくれて嬉しいです!
ちなみに大激震は核後もジェイルとセットで使ってきます!
あと子タコの跡地はダメージでなくヘビィ付加のゾーンになります。
練習PTにありがちな先に進めない要因はまず重みで倒れる人が多いのと、ジェイルを破壊できずに特にヒーラーが倒れてしまうことが多いです。
巷では複数タゲの取りやすさから戦士が子タコに回ることが多い?ようです。
私はどっちがやってもいいと思いますが核破壊直後は防御バフの効果時間が長いナイトがMTになっといた方が安全かもと思ってます。
また最近は超える力バフでタイミングが毎回変わってカオスになりがちです。
面白いですよ!
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>あのそれさん
修正しました、ありがとう!
常にやる気はありましたよ、やれない気が強くて表に出てこなかっただけです。
タンク目線での追加情報が欲しいですよ。
>ありおんさん
3分間は粘ってみるかどうかの判断は、そのときのPTによるでしょう。
あくまでも心構えの話です。崖ピョンを強制している訳ではありませんよ?(笑
CFでDPSで参加して、早々に重み踏んで倒れたとしたら、
「超える力あるからいいでしょw」とはちょっと言えませんよね。
FC・LSの仲間内で行ったら「練習!」で済みますけどね。その気楽さがいいところです。
最近の練習で得た経験を基に更新しました。
もうメモどころの長さではないですね。要点が判りにくいですが、全て要点のつもりです。
核後の2週目まで行けましたので、そろそろ越えられるかな、と思っています。