モンクを始めて1周年、ここらでデータ的な物をまとめてみよう!と決意しました。
考えるだけでめんどくさい、公開するとなると余計にめんどくさい、モンク情報あれこれです。
きっと読むのもめんどくさいですよ(*´з`) 一応、全5回の予定です。
※我流ですので、間違ってても責任はとりませんヽ(`Д´)ノ
※間違いを指摘された場合、こっそりと修正または削除します!
DoTのコツを書いた古い記事はこちら(2.0時代の記事です)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/433927/blog/409666/------------------------------------------------------------------------------------------------------------
モンクってめんどくさいですよねー(´・ω・` )
どうめんどくさいのかって、説明するのもめんどくさいってくらい。
ここでは各スキルの説明とかはいたしません。スキル欄でも見て下さい。
これからモンクをメインでやってみようという方向けに、
知っておくといいんじゃないかなーと思う事をあれこれ書いてみたいと思います。
とはいえ、ざっくりですので多少の間違いは大目にみて下さい。
私は細かい事をあれこれ気にするタイプですが、難しい検証とかは適当に済ませちゃう人ですので。
さて、始めてみましょうか。
いきなりですがデータでも何でもない、立ち回りについて書いてみようと思います。
スキル回しだの踏鳴だの、ややこしい所は後々ということで。
まずは基本中の基本、側面と背面の取り方です。2枚目のSSを見て下さい。
ターゲットサークル?の切れ目が側面と背面の境目となっています。…という事は、
側面→背面→側面と動く時、ドタバタと相手の真後ろや真横に回る必要はありません。
境目に立っておいて、GCDが終わる頃、1歩隣に動いてスキルを打てばそれで良かったりします。
よく言われるんですが、動き回っているとオートアタックが切れるそうです。
それを防ぐ為にはストライフ移動をする。パッドではロックオンを使うといいと言われます。
本当にそうでしょうか?
どういう意味で「切れる」というのか次第なんですが…
よほどひどい動きでない限り、オートアタックは切れたりしません。ただ、遅れる事はあります。
切れるというのは、例えば3秒ごとにオートアタックが発生するとして、
発生タイミングで横を向いていたために機会を逃してしまい、
次のオートアタックがまた3秒後になってしまうというような意味だと思います。
木人で試してみてください。(3枚目のSS)
自分の正面、扇範囲の中に敵の中心点があればオートアタックは発生します。たぶん。
細かく言えば、自分の正面に敵の中心点が入っていて、ターゲットサークルまで1~2mの時でしょうか。
そして発生タイミングで横を向いていたとしても、敵の方を向き直せば、すぐに発生します。
なので、動くときはできるだけ正面に敵がいるように動けば、切れる事はまずありません。
武器ステータスにある攻撃間隔=オートアタックのリキャストという感じなんでしょうね。
2分ほど木人を殴ってオートアタックの数を数えてみました。
ロックオンを使った時→53回
ロックオンせずに、無駄な動きを省いた時→52回
ずっと殴れる時はロックオンを使った方がいいですが、その場合は敵のサークル内に入れなくなります。
乱戦になる場合や範囲避けが多い場合はロックオンせず、極力無駄な動きを避ける方が良いと思います。
ドタバタ動き回ってるとオートアタック回数が減っちゃうのは確かですね。
動き回らないにしても、スキルを打ちながら横に移動し、GCDがあけるまで横を向いたまま…というのはNGです。
普段から無駄な動きを減らす立ち回りを意識してみましょう。
範囲避けの時、次に打つスキルの方向へ逃げたりできるといいんじゃないかなーと思います。
私はできませんけど(*´ω`*)
あと、数えてみてわかりましたが、疾風迅雷でオートアタックの間隔も短くなるみたいですね。
スキルスピードでは短くなりませんでした。
ちなみにソロで戦う時も、無駄な動きをなくす事で敵の側面背面を取る事ができます。
さすがに背面は3回に1回くらいしか成功しませんけど…ラグまで考慮して位置取りしてみましょう。
続けて、DoTスキルについて。
ご存知の通り、持続ダメージを与える攻撃です。
モンクの場合、フラクチャーを含めると3つのDoTがあります。
うまく使う事でDPSを上げられるため、DoTを切らすな!上書きするな!と言われます。
本当にそうでしょうか?
いえ、本当にそうなんですけどw
DoTのダメージは3秒ごとに発生します。
何を元に3秒かというと、サーバー側の決まったタイミングのようです。
4枚目の図を見て下さい。
まぁ、もちろん切れ目なく更新できればそれがベストなんですが、効果時間が18秒だからといって
必ずダメージが6回発生するかというとそんな事はなく、5回しか発生しない事もあります。
自分のバフ欄や敵のデバフ欄を見てても、残り時間が1秒から2秒に増えたりする事もあります。
さらにラグもあるわけです。きっちり打てればラッキーと思って、
1~2秒くらいなら切れたり上書きしたっていいんじゃないかな~と思います。
効果が切れる瞬間にダメージが発生する事もある訳ですが、その場合はぴったり更新すると
次のDoTは2秒ちょっとロスになるはずなので。
自分の画面できっちり更新できてても、サーバー側では切れてるかもしれないですしね。
ゆる~くやればいいと思います(*´ω`*)
簡単なとこから書いていこうと思ったんですが…なんかマニアックでしたね(-ω-;)
次回は各スキルの威力について、あれこれ考えてみたいと思います。
よろしければお付き合いくださいませ。m(_ _)m
<9/25追記>
XHBについて質問?があったので、私のXHB配置を晒してみます。(最後の画像)
画像の通りですが、XHB1は全職共通で、よく使う物を適当に入れてます。
XHB2は戦闘用。LT(L2)を押すとバフ系のスキル、RT(R2)を押すとダメージ系のスキル。
XHB3は戦闘補助用。防御系スキルと、あまり使わない技を置いてます。
XHB4は構えとLBとポーション等。使う時はRB(R1)をポチっと押して切り替えます。
動きながら使う事の多い物はボタン側にという感じですかね。
タゲ合わせをするマクロはフォーカスターゲットを併用しています。
今は自動でPTリストが整列してくれるので、/assist <2>でいいかもしれませんが、
PTを組んだ時に近くの敵をターゲットできなくなるのも困るので、こんな風にしています。
使い分けできる反面、エリアチェンジのたびにフォーカスターゲットをし直す手間があります。
こんな感じですかねー。
あと、ブラッドバスとフェザーステップはマクロで同じボタンに割り当ててます。