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タンクってどっしり構えるのが大事なんだなぁと再認識した話

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この間蒼天メインクエの逆さの塔を忍者でクリアしたときのこと。

ギャザクラ楽しいなー、でとそろそろメインクエもすすめるかーと進めてたらなにやら逆さの塔で雑用してきな!!!!と言われたのでコンテンツファインダーから申請。
普段はシャキりやすい+楽しい楽しいヒラでやるけれども予習で情報をみたとき初見のヒラでは不安なところがあったので忍者で突撃(前に予習したけど動きについていけなくて迷惑かけたことがあるので)

いやーーーーーー


お願いですからタンクさん動かないで😭


タンクが自発的に前行かないなぁとは思ってた(ムービー見てたから多分初見)けど、
雑魚3体いるしここに土遁置いときますねー!あっ全滅させたら敵が追加で来…いだっ!えっ?なに、


…て、敵リストが信号機(@_@;)

あっ緑になったと横を見ればヒラさんが集団に群がられ慌ててタンクに近寄るも、逃げるタンク土遁から外れる敵追いかけるDPS回復がままならないヒラ立ち止まっては逃げるタンクひいこらしながら外れる全体攻撃

お、落ち着いてタンクさん!!!!

たまらずヒラさんが敵視とって!とチャット
絶妙に当たらない全体攻撃しながらわあわあ逃げ回るタンクさんを追いかける敵を一匹でも減らそうと追いかけてはなんとか攻撃をあてるDPS二人。ちょっと攻撃するだけで黄色から赤になる敵。
タンクさんアイウィルつけてるはずだよね???ついてる!ヨシ!!!!でも攻撃痛い!!!ヘイトをタンクさんに回したいから攻撃の手を休めたほうがいいのかな?それとも一旦単体に…ダメだヒールヘイトでヒラさんが危ない!!!!
タンクちょっとかじってるけどそんな逃げ回らなくても大丈夫だから!!!タンクそうそうしなないですって!!!!!あと接敵前にバフ全部炊くのはもったいないのでは!?!?(敵を視認した瞬間センチネルランパート始め全盛で炊いて接敵した頃には10秒近かった)…とは言えず、敵を殴り殴られながら泣いた。


一抹の不安を抱えながらボス戦へ
案の定AOE関係なしに縦横無尽にフィールドを踊り狂うボスとタンク
ほ、方向指定どころかそもそも攻撃が届かない😨
右に左に振られるので前後左右予測不能に(遠隔DPSニスレバヨカッタナ…)
と、とりあえず止まってくれ…!(切実)
風遁の維持とか気にしてられない。投刃でも雷遁でもとにかく遠隔に割かなきゃ当たらない

技とかそういう決められた行動以外で動き回る敵ってこんなにやり辛いんだ…!と手汗が凄かった

そのせいか次の雑魚戦からは道案内はしてもタンクが自ら前に出て敵視とるまで入り口から動かない不動のヒラDPSが出来上がり…空気が変わったことに気づいたタンクも立ち止まりあれ敵いるけどいかないの?とばかりに何故か私の方を見る。
あれ?私ってタンクだったかな😇
なお道中でも敵が追加されるのでタンクが逃げる逃げる。
土遁知らない可能性も頭にいれつつ(そのわりに動かさないときもあったなぁ)涙目で火遁したり(複数いるのに2体しかあたらない…だと?)全体攻撃で数を減らし常時黄色と赤をさまよう敵から幻影で身を守り…

2ボス目も縦横無尽に動き回り大変でした…
予測不能の動きに予習してたのが一部吹っ飛んだのでちょっと変な動きした。ごめんなさい。

なんともいえない空気のままに最後のボスへ

ちょっ……

タンク強つけて私のとこくるのはまずいですタンクさん!!!😭

タンクへ向けた赤いぐるぐるマーク!!!それ!!!頭割り違う!!!慌ててスプリント炊いて誰もいないとこへ逃げる私頭に赤いマークついた!!君が一番近いし助けて忍者さーーん!とぱかりに寄ってくるタンク😨えっこわ…近寄らんとこ…と離れるヒラと遠隔DPS

移動速度が速い忍者でよかった…!!!

先日のアライアンスとは完全に別の意味でハラハラした。
タンクとボスから逃げ回りつつ攻撃当てつつそれでもなんとかクリアしました。
ヒラさんへ感謝のMIPしたかったけどムービーあけたらいなかった。
ごめんねヒラさん。ありがとうヒラさん。


タンクはまだまだ練習中で1グル進行しかできないような人間ですけど、やるときは痛い攻撃以外は極力動かさないように心がけようと思いました。敵視も頑張ってとりますね!
でも先釣りとかで逃げ回られると取りきれるかは自信がない

次回も色々学びつつちまちまメインを進めるぞー!
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