Character

Character

  • 0

【FF11ネタ】オデシーCで死なない魔導剣士装備とマクロ

Public
FF11の話題をFF14のロドストでやるのもどうか、とも思ったけど同じ事業部でブログとして使いやすいのでここに記載

先行組のジェール25の攻略がひと段落したのもあり、オデシーCでのセグポ稼ぎ難民が多い模様
特にタンクとして戦う魔導剣士はやたら攻撃力の高いオデシーCのタゲを死なずにどれだけ抱えれるかが釣り役としても含めて稼ぎに直結する為、ハードルが高い印象があり不足傾向にある
実際にオデシーCの失敗は、多くが魔導剣士の死亡によるものだと思う

装備は揃ってるはずなのに事故死しやすいと感じることも多いかもしれないが基本的に装備選びとマクロの作り方で死亡率は0%にかなり近いところまで下げれるので装備setとマクロを紹介

基本、(時間はかかるものの)ソロ活動や金策などで、あまり難易度が高くなく揃えれる装備に絞った

■通常待機装備

基本、どの行動をしてもこの装備に戻る、という基本装備となり、つまるところ敵に殴られまくることを前提とした装備となっている。
基本的なコンセプトは・・・
①カット率は物理魔法共に最大値を維持
②被クリティカル確率は9%(最大値)を確保 ←最重要
③移動速度確保の為、シュネデックリングの枠を確保
④フルエピオ装束でのコンビ被ダメージ吸収、ウォーダチャーム+1の被魔法吸収で回復力も確保
→数十体に殴られる上に減少前の被ダメージで計算する為、オデシーCだと吸収回復は数値以上の効果がある

特に被クリティカル確率については、軽視しがちだけど基本D値が高い上に時間あたりの被弾回数が多くなるオデシーCにおいては、10回に1回クリティカルを食らうか、100回に1回かは、大きな差が出る
クリティカルを数発連続で食らえばエンボルファランクスの上からでも数百ダメージを食らうので一気に危なくなる。

基本、この装備ならオデシーCでリジェネ以外の回復は要らないぐらいまで被ダメージを下げることが出来る

■強化延長+詠唱中断無し装備

詠唱中断無し(詠唱中断率ダウン103確保)と強化延長+55%を兼用した装備
基本的に強化系はすべてこの装備を使って詠唱を行う
ポイントはこの状態でも物理ダメージカットを確保すること、これによりマクロで発動する場合に長めに待機時間を設定できるようになってる
魔法詠唱を失敗する、というのはオデシーCにおいてはかなり致命的でさらにヴァレション/ヴァリエンスを使い忘れて詠唱が長くなり、着替えが終わって中断される、というのはオデシーCでの死亡要因のトップクラス。
この装備を使うことで次のマクロのように詠唱フル時間でのwaitに設定した上で<st>発動することでどんな状況でも確実に魔法は成功させることが出来る

↑カット率を確保してることで詠唱時間分のwaitを設定、さらにstタゲ発動なのでラグに左右されずに下の行の強化延長+詠唱中断無し装備のset効果が確実に発動する
ヴァリエンス/ヴァレションの使用忘れに備えて、空いた行に単体装備変更マクロによるファストキャスト装備着替えを入れておくと安定感も増す(待機装備+でFC40%ほどを確保可能)

■敵対着弾装備(詠唱中断無し)

詠唱中断無し(詠唱中断率ダウン103確保)と敵対心+61を兼用した装備
フラッシュなど敵対魔法であれば、<stnpc>でフォイルであれば<stpc>で同じく発動する
フラッシュやフォイルなどは詠唱が早いので詠唱中断率ダウンは不要に思える場面はあるが、それでもヴァリエンス忘れなど中断される状況はある上に中断された場合、他に一気にタゲが流れるなど、オデシーCでは特に影響が大きい
なのでこれも下記のマクロのように<st>で確実に発動する環境を作るのがベスト

なお、ガイストウォールなども同様のマクロでOK

■ファランクス着弾(詠唱中断有り)

ファランクスはさすがに効果量を考えると詠唱中断率ダウンとの併用は難しく、あくまでアクアベールやファランクス状態からの上書き(0ダメージなら中断しない)を想定している
その為にはやはり物理ダメージカットは維持したい、ということでそこはMAXを維持する装備セットになっている
ただディスペルなどで消されてしまったり、うっかり切れてしまった場合は下記の緊急用の詠唱中断率ダウン103と併用したファランクス着弾セットを使って、被ダメージをある程度抑えてから、こっちで上書きしなおすと事故率は大きく下がる

■ファランクス着弾(詠唱中断無し)

こちらの装備セットを使うマクロを別に用意しておくと慌てずに済む
詠唱中断率ダウン103を確保しつつ、<st>マクロなのでどんな状況でも確実に使える

ちなみにメリットポイントではアタッカーも使っている場合、どうしてもクリティカル率アップに振りがちだがアタッカーであっても被クリティカル率ダウンのほうがお勧め
前者は数字通り+5%の効果影響でしかないが、後者はモンスターからPCへのクリティカル率はボトム5%、キャップ10%という関係上、キャップであっても10%-5%で50%の効果、ボトムであれば5%-5%(ただし、最低でも1%で止まる)となり、実質的に80%の効果がある
D値の高いモンスターも多くなっており、その中で攻防保証のクリティカルは事故率への影響がかなり大きい。
上記のマクロでも強化詠唱やファランクス装備などで被クリを装備で確保するのは難しい為、メリットポイントで被クリティカル率に振ってるとそれだけ単純に死ににくくなる
せっかくダメージカットを高めても防御を上げたとしてもクリティカルを食らったら元も子もないので装備悪くないのに死にやすい、事故りやすい、という人は被クリティカル率を意識することをお勧めしたい。
Comments (0)
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying