先日の一周年記念放送であったアートマチャレンジの影響か
前回の日記の閲覧数が急激にに上がっていたので
追記の情報とちょっと切り口を変えた情報を書いてみようと思います
※今回の内容は私個人の憶測もありますので理解した上で読んでいただけると幸いです
しばらくアニムスやノウスを作ったり、モブハント等追加コンテンツで遊んでいたため
すっかり忘れてしまっていたのですが鞄に7個ほどアートマが居座っていたのと
余り出した神話を処理するのにもう一本アニムス武器でもつくってみようと
久しぶりに前回の日記で書いた、“一人でFATEをクリアする”という作戦で残りを集めてみました
今のところこの作戦は有効なようで、日曜AM11より午後4時まで(こちらの鯖では人が少ない時間帯)
食事休憩とデイリーモブハントなどで待ち時間を誤魔化しつつ、無事5個揃えることに成功しました(40回程度)
現在(9/10時点)の内訳26個収集(1個目ドロップより累積FATE250回程度)
参加人数一人のみ 20個(うち3個1発ドロップ)
2~5名 4個
フルパーティ 1個(パーティでFATE独占状態で1発ドロップ)
5人パーティ 1個(パーティ独占状態で1発ドロップ)
といった感じです
(一見して高確率に集めているように見えますが途中参加を一切せず、
時間のかかるFATEはすべてスルーしてるので待ち時間が結構長い分効率はよくありません)
↑のフルパーティでドロップしたケースで、なかなか面白いデータが取れました
このときのパーティメンバーでゼニス武器装備者は私を含めて3名
何れも吟遊詩人、私はIL78、一人は90を超えていて、もう一人は私より少し低かったと思います
東ザナラーンのバドゥのFATEで一斉に攻撃を開始
単純に計算すると一人当たりの貢献度は12.5%、私はややレベルが低いので
せいぜい10%といった感じだったと思います
この状況でドロップした状況から前回仮説の1つ貢献度がトップの人にドロップの可能性は消えて
定量稼いだ人の抽選が濃厚のようです
1発でドロップの確立が異常に高いので、やはり複数ドロップが頻繁に発生しないとおかしいですが
未だそういった情報は見当たりませんね(複数ドロップや抽選の話は前回日記参照で↓)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/498926/blog/1237884/■アートマがドロップしない理由
ここで少し方向性を変えた話、アートマがドロップしない理由について
私も初めの一週間で約20時間を費やし約100戦(メダルは全てゴールド)という状況で
まったくドロップしない状況でした
このドロップしなかった状況とは
・メダル獲得が条件というクエストに書かれていない情報に惑わされていた
・常に多人数のFATEに参加していた
・さらにパーティを組んでいなかった(バディのみ)
・↑の理由からドロップ条件を満たせていなかった可能性
・抽選の可能性に気付かなかった(これは私個人の仮定ですが複数の同時ドロップの情報がないので抽選の可能性が高いです)
といった要素ではないかと思われます
回数をこなしてもドロップしない方はこれに当てはまるのではないでしょうか?
先日放送された一周年記念放送のアートマチャレンジの放送では以下の方法がとられていました
・取る順番は特に決まっていない(ゲストや景品を利用してランダムにまわっていた)
・FATEは限定しない(発生したものを手当たり次第まわっていた)
・効率を上げるためにパーティを組む(殲滅速度の向上により数をこなすため)
結果が300回ほどこなして11個ドロップとあれだけの人が集まりながら集めたのはすごいですね
この結果も踏まえて思ったこと
アートマのドロップには、ある一定量の貢献が必要なのはみなさん理解されていると思います
(必要なければ1発殴って棒立ちでもドロップしているはずですから)
さらに累積の貢献量なら参加人数に関係なく条件を達成できるので
一定確率でドロップしているはずですし、大きな格差はできないはずです
ところが、少ない回数で集めている人とまったく出ないといった格差がおきています
これは決められた枠の中(例:100%からいくら稼げるかなど)で定量稼ぐ必要があるといえるのではないでしょうか?
つまり人数が多すぎて達成値にとどかず終了してしまっている人が多く存在している
ところがパーティを組んでいる人は比較的集めやすいといわれることがあることから
軍票稼ぎと同じくパーティでは総合での成績で査定されている可能性があります
そうなった場合ソロは圧倒的に不利です
パーティは人数の総合計で稼げる分、有利となるならば
(例:一人1%でもフルパーティなら8%)
参加人数が増えれば増えるほどソロでは達成値に届くまでに終了されてしまい
パーティのみが目標値を達成し、ドロップ条件を満たせない状況を
繰り返していると考えられるのではないでしょうか?
格差が生まれている理由とパーティの方が集めやすいといわれるのはこれで納得できます
人数が減れば参加者全員が目標値を達成できるようになるので、
抽選権を獲得しやすくなるということです
ただし、パーティを組んでドロップの権利を得ていたとしても、それが複数組いた場合は、
達成した人たちで抽選を行い、且つさらに当たりを引かなければいけないので
ドロップはしますが抽選により獲得する確立は極めて低い状況になります
何回かに1回抽選権を獲得してもアタリを引けていないため
100戦、200戦やってもドロップしない状態になっているのではないでしょうか?
私の参加人数を一人にすることによってドロップ率が上がったこともこれで辻褄があいます
その辺りを考慮して作戦を立ててみると解決策が見つかるではないでしょうか?
ソロで何十回も参加して出ない方は見直す余地はあると思います
一例ですが個人的なオススメは
・ソロの場合はライバルなしの一人でクリアする作戦(前回の日記)
これは単純にドロップの確立だけに絞れるので確実に条件を達成している安心感があります
・パーティで独占しつつ数をこなす
殲滅速度が上がることによって早く集められる可能性と
独占することで条件を確実に達成でき、パーティメンバーだけの抽選に絞れる
といった感じで見直してみてはどうでしょうか?
一部私個人の仮説を交えた情報で相変わらずの長文すがアートマ集めの手助けになれば幸いです
最後まで読んでいただいた方ありがとうございます
では、アートマ集めがんばってください