クラフターは誰でもできるが真のクラフターへの道は果てしなく遠い。これは、ジョブクエしかやったことないド素人クラフターが、欲しい物は何でも自分で作る、そんな真のクラフター目指して成長していく物語である。今日は、ピーコック装備を作っていきます。
モデルは、Ayana姉妹3女、Ayana Spinelです。
「ピーコックじゃないんかい!」という皆様のツッコミが聞こえて来る幻聴がします。こちらは、現在、Ayanaが実際にクラフターで使用しているミラプリになります。
頭 エトワールヘッドドレス(染色なし)
胴 ホワイトヘンプ・レンジャーヒマティオン(ダラガブレッド)
手 エデンモーン・キャスタードレスリーヴ(ダークレッド)
脚 アイディアル・アルバテルボトム(ダラガブレッド・ブライトオレンジ)
足 ユウェヤーワータ・スレイヤーブーツ(染色不可)染色できるようにしてくれ~
ファッションチェックで、たまたま、この胴を選び、それから気に入って着ている感じです。クラフターのミラプリも凝ったものを用意すれば、単調な作業にも潤いが生まれるというものです。最初の頃はピーコック装備着てたんだけどね。そちらは、今さらAyanaが紹介するまでもないと思うんで、ご自身で着て見てくださいね。
□■□ピーコック装備とは?□■□ギャザクラ用の新式装備です。
<新式装備とは>グランドカンパニーの設立以降、各都市はそれぞれ自軍の装備を充実させんと、武具開発を推進してきた。かくして生み出された制式装備はグランドカンパニーを通じて、冒険者たちの間に広まりつつある。
こうした状況の中で苦境に立たされたのが、冒険者相手に商いをしていた武具職人たちであった。彼らは、質の良い制式装備に対抗すべく、さまざまな方法を模索しはじめた。そして、闇鉄鉱やグリフォンの粗皮といった素材に活路を見いだすことになる。
これらの素材は、耐久性や剛性に優れることで知られていたが、その反面、加工が難しく大量生産に向かないものとして敬遠されていた。しかし、各ギルドの名匠たちが苦心の末、新たな加工法を考案。ついに一連の新式装備群を完成させたのである。
だが、製造法が確立されたとはいえ、その工程は複雑を極め、熟練の職人でさえそう簡単には作り上げることができないという。(2012/04/23新式装備群について<公式発表:FF14 Online Wikiより>)
「制式装備って何?」と思いますよね。これは、今では誰も使っていないグランドカンパニー装備のことです。
その後、プレイヤーによって、次のような種類分けが生まれました。
A.トークン装備
B.新式装備
C.零式装備、極装備、ID装備
D.おしゃれ装備
E.その他
戦闘職の場合、Aの方が性能が高いですが、ギャザクラの場合は、Bの方が性能が高いです。また、Aはギャザクラの場合、スクリップというトークンを集めないと入手できない、アクセサリーがないといった制限があります。
「性能が高くて入手しやすいならBでいいんじゃないの?」って思うと思いますが、ギルがそれなりに必要です。
服の方は、現在の相場でざっくり1着20万ギル、アクセは10万ギルぐらいします。全身揃えると、20万ギル×5か所+10万ギル×5か所=150万ギルぐらいかかります。実装直後だと5倍ぐらいするので、750万ギルぐらい必要です。加えてマテリア禁断に1か所100万ギルぐらい消費するので、プラス1千万ギルといったところでしょうか、これは、1ジョブあたりの話で、ギャザラーとクラフターの両方を揃えれば金額は倍になり、さらに主道具と副道具がそれぞれ必要なので……そうですね、概算で3千万ギルぐらいかかると思えばいいのかな。
うんざりするようなことを言いますが、3千万ギルというのは、キャロットラペ納品に換算すると500日分に相当します。
新式装備が高いのは、製作に莫大な先行投資が必要だからです。そう考えると、戦闘職の人にとっては、高価なコートリーラヴァ―装備も、実は「買った方が安い」となります。その上でギャザクラやろうって人は、金策のためにギャザクラやってるのではなく、「好きだから」が理由なのです。金策をするのは、次のギャザクラのためなんですよ。
前向きなことを一つだけ言うと、ギャザクラ新式は、滅多に更新されません。また、マテリアは、次の大型アップデート(パッチ8.0)まで更新されません。1か月ももたずにゴミになってしまう戦闘職の新式に比べれば長く楽しめます。
□■□素材を集める□■□ここでは、例としてギャザラーのピーコック装備一式を作っていきます。
※
秘伝書(クラフター)と伝承録(ギャザラー)の入手が必要です。
<必要素材>
★コーディア原木 40個
◎浸透性防腐染料 20個
→コーディア材
◎クロノピオの粗皮 22個
★シャーローニコーヒー 44個
→クロノピオレザー
◎ディアトリマの毛 30個
★コチニール染料 60個
→ディアトリマの毛布
★ロードクロサイト原石 20個
◎新王国の研磨剤 10個
→ロードクロサイト
★デザートラピス原石 40個
◎高濃縮錬金薬 10個
☆紫電の霊砂 10個
→デザートラピス
★オクタヘドライト鉱石 24個
◎シャーローニコークス 12個
→オクタヘドライトナゲット
★コーディア樹液塊 68個
◎高濃縮錬金薬 17個
☆紫電の霊砂 17個
→匠の宝水
◎石匠の研磨剤 27個『レンのエオ活日記【FF14】ギャザクラ新式(IL750)必要素材一覧<防具編>』(作者:Llenn Roild さん)より
★伝説素材
◎は数理素材
☆は刻限素材(他の入手方法あり)
■伝説素材と刻限素材下のマクロでアラーム設定して採りに行きましょう。
[伝説・刻限素材のアラームマクロ]/alarm clear
/alarm "園:コーディア原木 マムーク" et rp 0000 1
/alarm "園:コーディア原木 マムーク" et rp 1200 1
/alarm "採:フルグライト エレクトロープ採石場" et rp 0200 1
/alarm "採:フルグライト エレクトロープ採石場" et rp 1400 1
/alarm "園:シャーローニコーヒー メワヘイゾーン" et rp 0400 1
/alarm "園:シャーローニコーヒー メワヘイゾーン" et rp 1600 1
/alarm "園:コチニール染料 ヤースラニ駅" et rp 0600 1
/alarm "園:コチニール染料 ヤースラニ駅" et rp 1800 1
/alarm "採:ロードクロサイト原石 オック・ハヌ" et rp 0800 1
/alarm "採:ロードクロサイト原石 オック・ハヌ" et rp 2000 1
/alarm "採:オクタヘドライト鉱石 マムーク" et rp 1000 1
/alarm "採:オクタヘドライト鉱石 マムーク" et rp 2200 1
/alarm "採:ライトニング レイノード・ウィンド" et rp 0000 1
/alarm "園:菖蒲根 レイノード・ファイア" et rp 1600 1前回日記
『クラフター奮闘記3「マギスフィアボード起動!」』に掲載したマクロを合体したものです。なお、
刻限素材のある方向はミニマップに表示されないので、前回日記をお読みください。
<採集時の注意点>◇ET0:00とET16:00伝説素材と刻限素材が同時に湧きます。伝説素材を採ったら、
すぐにハイコーディアルを割り、GPが全快するのを待ってから、刻限素材を掘りましょう。伝説素材の方が近いのと、刻限素材の方がGP消費量が多いためです。
◇コーディア樹液塊コーディア原木とコーディア樹液塊は同じ場所、同じ時間に湧きます。そのため、コーディア原木が必要量に達したら、コーディア樹液塊に切り替える必要があります。
■数理素材モブハントで稼いでいます。
『初心者の自由研究ノート3「モブハント」』こちらの日記を読んでいただければ、1回15分間のモブハントで
モブハントの戦利品 1,120個
アラガントームストーン詩学 560個
アラガントームストーン数理 280個
アラガントームストーン記憶 140個(2026.3.11時点)
を稼ぐことができます。さらに、わたしは、毎週5キャラで、記憶が上限(450)になるまでモブハント周回してますので、少なくとも数理280個×3回×5人=
4200個を毎週生産しています。参考にはならないかもですが。
□■□作る□■□上の素材一覧で→が付いている素材は
中間素材といいます。中間素材は全て耐久が35なので、前回の日記で人造ダークマターを作ったのと同じマクロが使えます。
[パッチ7.3中間素材マクロ1]/ac 真価 <wait.3>
/ac 匠の絶技 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 下地加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/echo 次へ <se.3>[パッチ7.3中間素材マクロ2]/ac イノベーション <wait.2>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 倹約 <wait.2>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 作業 <wait.3>
/echo マクロ終了 <se.5><必要条件>作業精度5380
加工精度4800
CP680※CP盛るため飯必須これは、Game8さんに掲載されているマクロです。
Game8【FF14】人造ダークマター/7.3中間素材のマクロ【クラフター】飯は、
『クラフター奮闘記1「ロネークステーキ始めました!」』掲載のロネークステーキで十分です。この記事を読んでもらえば、ロネークステーキは飯なしで作れるので、
高価なアリペブレを買う必要はありません。
素材がそろったら、いよいよピーコック装備を作っていきます。
[新式装備マクロ1]/ac 真価 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 匠の絶技 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 下地加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac パーフェクトメンド <wait.3>
/echo 次へ <se.3>[新式装備マクロ2]/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 長期倹約 <wait.2>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 作業 <wait.3>
/ac 作業 <wait.3>
/echo マクロ終了 <se.5>このマクロは、Game8さんのウェブページに掲載されていたものを参考に、Ayanaが構築したものです。いやあ、加工→中級加工→上級加工って流れが、やっぱり美しいと思うんよね。数列的に並んでいて、見ていて気持ちがいいっていうか。もちろんGame8さんのもので問題なく完成するんで、何にこだわっているのかもわからない、わたしの、
どうでもいいこだわりです。
□■□執筆を終えて□■□『クラフター奮闘記』シリーズはこれで完結となります。
ギャザクラ完全初心者のわたしが、日記を書くことを通して何でも作れるギャザラー・クラフターになっていく過程を追体験してもらう目的で書きました。「クラフターやったことない」っていう人は、ぜひ第1回から読み、マクロを使用してギャザクラに挑戦してみてください。この第5回まで読み終えたときには、わたしと同じように何でも作れるようになっていると思います。
※
約3千万ギルと、
秘伝書・伝承録が必要です。
『クラフター奮闘記』シリーズは、1話あたりのプレビュー数が200に満たず、コメントもいいねも少ないという、いわば不人気シリーズでした。それだけ、ギャザクラに踏み出そうとする人は少なく、また、ギャザクラに踏み出している人からすれば「今さら」という内容だったのだと思います。
わたしは、日記を、別サイトで書いている小説と同等に位置づけ、読んでもらう目的で書いています。とはいえ、職業作家ではないので、書きたいことを書いているだけの幸せな作業です。
今回のシリーズを通して、一番得をしたのは、間違いなくわたし自身だと思います。本当に「何も作れなかった」状態から、マクロが読めるようになり、さらさら書けるようになり、作りたい物に合わせて書き換えることができるようになりました。ここまで来れば、素材を集めたりクラフトしたりする時間さえあれば、無限に物を生み出すことができます。
収入の方も改善し、1週間あたり、300万ギル程度が入ってくるようになりました。もちろん、サブキャラたちのレベル上げや、ミラプリのための装備集め、日記の執筆、イベントの準備等をしながらです。結果として、限られた時間をいかに効率よく消費するかに腐心しなければならないほど、エオルゼアでの生活が充実したものとなりました。その分、交流のあった人との会話の時間が総じて減ってしまったことは反省点です。
新しくスタートした「バカなのって言われちゃう話」シリーズも書きたいことが渋滞していますので、今後も、それぞれのシリーズの続編を書いていきます。よろしければ、フォローといいねをよろしくお願いします!