/(・x・)\φ 4Gamerさん 早速ベンチマークについての記事掲載
■ 「FFXIV:蒼天のイシュガルド」の新ベンチマークテストをGTX 980とR9 290Xで取り急ぎ実行してみた
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20150427115/ @4GamerNewsさんから
さらなる詳細についての記事も書いてくれそうなので
あれこれ解説してくれる事に期待!
■蒼天のイシュガルド ベンチマーク! | ファイナルファンタジーXIV: 公式ブログ
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/blog/000995.html公式ブログの方にもベンチマークの話が
最高品質で重い人は高品質をオススメ!との事
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■再度ベンチマーク実施
最高品質をベースに
DirectX11 でのみ選択できる項目をチェックして
うさが普段遊ぶ1600*900解像度でテストしてみた
平均フレームレート60割ってしまいましたね。
<レポート出力>
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
計測日時:2015/04/28 13:42:43
SCORE:6199
平均フレームレート:48.396
評価:とても快適
-とても快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質に設定しても、とても快適に動作すると思われます。
ローディングタイム:
シーン#1 4.622sec
シーン#2 17.903sec
シーン#3 7.544sec
シーン#4 7.949sec
シーン#5 4.534sec
シーン#6 4.308sec
合 計 46.862sec
DAT:s20150428134243.dat
画面サイズ: 1600x900
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: カスタム
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 有効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質 (DirectX 11 でのみ有効)
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x8
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:高品質 (DirectX 11 でのみ有効)
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効
システム環境:
Windows 8.1 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9600.winblue_r9.150322-1500)
Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz
16337.383MB
NVIDIA GeForce GTX 570 (VRAM 1228 MB) 9.18.0013.5012
このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」Windows版及び「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」Windows版の動作を保証する物ではありません。
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド 公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/(C) 2010-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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<追記>
グラフィック設定関連 各ブログ記事
■今更聞けないPCゲームのグラフィックス設定項目 初心者ガイド AA?AO?垂直同期? - Kultur
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2062.html @Kultur_tさんから
■アンビエントオクルージョン・はじめの一歩 - アンビエントオクルージョンちゃん
http://ambientocclusion.hatenablog.com/entry/2013/10/15/223302