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つらつら ベンチマークについて

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/(・x・)\φ 4Gamerさん 早速ベンチマークについての記事掲載

■ 「FFXIV:蒼天のイシュガルド」の新ベンチマークテストをGTX 980とR9 290Xで取り急ぎ実行してみた http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20150427115/ @4GamerNewsさんから

さらなる詳細についての記事も書いてくれそうなので
あれこれ解説してくれる事に期待!


■蒼天のイシュガルド ベンチマーク! | ファイナルファンタジーXIV: 公式ブログ http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/blog/000995.html

公式ブログの方にもベンチマークの話が
最高品質で重い人は高品質をオススメ!との事


--------------

■再度ベンチマーク実施
最高品質をベースに
DirectX11 でのみ選択できる項目をチェックして
うさが普段遊ぶ1600*900解像度でテストしてみた

平均フレームレート60割ってしまいましたね。


<レポート出力>
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
計測日時:2015/04/28 13:42:43
SCORE:6199
平均フレームレート:48.396
評価:とても快適
-とても快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質に設定しても、とても快適に動作すると思われます。
ローディングタイム:
シーン#1 4.622sec
シーン#2 17.903sec
シーン#3 7.544sec
シーン#4 7.949sec
シーン#5 4.534sec
シーン#6 4.308sec
合  計 46.862sec

DAT:s20150428134243.dat

画面サイズ: 1600x900
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: カスタム
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 有効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質 (DirectX 11 でのみ有効)
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x8
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:高品質 (DirectX 11 でのみ有効)
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

システム環境:
Windows 8.1 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9600.winblue_r9.150322-1500)
Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz
16337.383MB
NVIDIA GeForce GTX 570 (VRAM 1228 MB) 9.18.0013.5012

このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」Windows版及び「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」Windows版の動作を保証する物ではありません。

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/
(C) 2010-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


----------

<追記>
グラフィック設定関連 各ブログ記事

■今更聞けないPCゲームのグラフィックス設定項目 初心者ガイド AA?AO?垂直同期? - Kultur http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2062.html @Kultur_tさんから

■アンビエントオクルージョン・はじめの一歩 - アンビエントオクルージョンちゃん http://ambientocclusion.hatenablog.com/entry/2013/10/15/223302
Comments (5)

Shelldy Harket

Ridill [Gaia]

DirectX11になって水の表現が良くなりましたね!とっても綺麗です。

Lapaki Popoki

Aegis [Elemental]

うんうん、水の表現いいですよねー


ちょっと前の動画を見直してみつつ

DirectX11だと
テッセレーション機能を使って水の揺らぎが立体的に(水面の平面ポリゴン感が軽減)
&水面下の集光表現が追加(より自然に見える感じ)

ベンチマークだとわりと水の流れが激しいので立体感は強く感じますね


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<参照>

■いつだったかのよしPさん X9 X11 比較解説映像
https://www.youtube.com/watch?v=FRqW3qlYYfE

■公式ブログ 比較静止画像
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/blog/000976.html

比べて比較しない限りは、X9のままで問題なく遊べそうですが
しばらくX11版のクライアントで遊んでからX9に戻った場合
きっと物足りなく感じるようになるのでしょうね。

Lapaki Popoki

Aegis [Elemental]

/(・x・)\φ 動画内の解説でテクスチャも非圧縮になると言ってますね fmfm

Nana Majolica

Masamune [Mana]

何を低くしてなに高くしても重くならないのか (/ω\) 11だと少しかくつく模様w
でもせっかくだから11でしたいですね (ノ´ω`*) どっか書いてないかなw

Lapaki Popoki

Aegis [Elemental]

/(・x・)\φ そうですねー

例えばDX11 デスクトップ高品質をベースに
今回話題になっている機能は最大限にして

□グラフィック設定2
・水面のリアルタイムリフレクション→最高品質へアップ

□グラフィック設定4
・SSAO(立体感を強調する効果)→HBAO+ 高品質へアップ


軽くするための部分としては
・細かい草の表示量を通常表示にダウン
・影の解像度をダウン

とかかしらねー
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