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第16回 新生の関門、クリスタルタワー③(闇の世界)

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ドーガとウネ、そしてネロを助けるため、闇の世界に行く。
ただし、個人的には、「ネロは、もうええやろ…」と思っていたりする。
シドが変に熱心だったけど、「なんやかんやあったけど、昔からクラスメイトでボクにかまってくれたのはネロ君しかおれへんかったし…」などと思っていたのかどうかは知らない。



さて、この闇の世界にチャレンジする前に、予習しないとな…と思い、いろいろな方の解説動画を、じっ…と拝見したりしていたが。



「ここでこのような技が来て、○○しないと、○○…(なにげに、即死があったりする)
 ○○があったら、○○して下さい…
 ○○しないと、○○…
 ○○があったら、○○して下さい…
 …(もう、数えきれない)



ケルベロス(3番目のボス)が、地べたをパクパクやっているあたりにまで来ると、すっかりジャマくさくなってしまっている自分がいた。



もう、いちいち覚えるの、ムリと違うか…



分かりやすく工夫されているはずの解説動画なのに、このように見えるということは、ゲームの内容じたいが本当にジャマくさいということなんじゃないの…?



こんな、○○しないと○○とか、毎回、毎回、覚えていかなければならないゲームは、果たして面白いのか…などと、とうとう、あんまり考えてはいけないことも考えそうになったので、チャレンジに踏み切ることにした。



…で。
自分が当たったアライアンスは、Cだった。



そう、ようわからん過ぎて、何度も繰り返し動画を見てきたにもかかわらず、フタを開けてみると、メインで敵にどつかれて来いと言われることもなければ、小さくなってケルベロスにパクパクされて来いと言われることもなかったのだった。
ザコ敵の増援がわいた時に、よっしゃあ敵視とろう!と思ったそばから、DPSさんたちが恐るべき勢いで殲滅してしまい、「ええ!さっきおった敵が、もう、おれへん!?」なんてこともしばしば。



終~了~!わぁー、アッサリぃ!



うん、自分は、何やっとったんかなあ…
なんか、画面ごちゃごちゃしてて、思う敵にターゲット合わすのもままならない感じやったことだけ、うっすら、わかっとうわ…(敵が消えていくスピードの方が速かった気もするけど…)
こんなんで、次に行っても、ええんやろうか…
それはそれで、微妙な雰囲気になってしまったのであった。



ストーリーはというと、ネロが、本当に、いい人になってしまっていた。
まあ、帝国への忠誠心とは別の行動原理で生きているようだから、そんなもんなのか。



これで、クリスタルタワーの話は一段落したようで、メインストーリーも先に進むようになった。
これまでは、ネロが不穏分子だとか言っていたけど、実はクリスタルブレイブの方が不穏でした。てな感じで、いよいよ、祝賀会ですよ。


この先、つづいていいのか…と思いながら、つづく。

Comments (2)

Ryoku' Cha

Ramuh [Meteor]

イイチカさん こんにちは。

メインストーリーを進めるためにアライアスレイドに参加することが必須なことがあるんですね( ゚д゚)
(忘れているだけ←)
他の日記も拝見しました。まずはクリアおめでとうございます🎉

クリスタルタワーのシリーズはゴリ押しできる面が確かにあります。蒼天編のアライアスレイドからは(運営側が仕様変更しない限り)それも難しいはずですので、イイチカさんの役割もはっきりしてくるのではと思います。

(あまり見かけませんが)初見さんがムービー中に戦闘が始まることはありますね。「初見でムービー見ますので待っていただけるとありがたいです」のようなアライアスチャットを流せば幾分予防にはなるかと思います。
以前は一度締め出されると途中参加できなかったことを知っているユーザーとしては、これでもとても良くなったと思っています。

先を急ぐユーザーさんにも何かしら理由があるんだと思います。例えば日付が変わる(ルーレットのリセット)前にクリアしたい、ささっとクリアして寝たい、あとなんでしょう...トイレに駆け込みたい??
(つまりはコンテンツに入る時間帯も関係してくるかもしれません)

Iitika Baatika

Carbuncle [Elemental]

緑茶さん、こんにちは。コメントとアドバイスをありがとうございます。

おかげさまで、なんとか、クリアすることができました。
クリスタルタワーは、少なくとも今は、メイン進行に、必須になっています。クリアしないことには、不動のミンフィリア(←)が、無情にも、会話を受け付けてくれず、メインクエスト受注を阻まれてしまうようになっています。
人数が多い…よくわからない…など、気軽に申請できる雰囲気ではありませんので、自分には、結構な壁として立ちはだかってくる感じでしたね。

クリスタルタワーは、3回が3回とも、いろいろありましたが、これも経験なので、一度は体験しておいて、それはそれで、良かったんじゃないかと思っています。締め出しにしても、「こういうことがあるのか。」「こんな救済システムがあるのか。」って、わかりますしね。
今後のアライアンスレイドが更にシビアということであれば、なおさらだと思います。

ゲーム画面の外にも、いろいろ、プレイヤーさんのドラマがあるんですね。ボス敵が、もはやトイレに見えてくるようになってしまったら、もう駆け出していくしかないんでしょうね…!
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