ギャザクラ+日常回です。クエスト進行はありません。
今日の1枚/
過去サムネ一覧所属FC:
Legend ( Unicorn[Meteor] ) →
FC募集ページのカッコイイ!写真見て! ★---------★---------★---------★
今回のお品書き ・並木道は冬の装い(CWLS)
・ハッピーじゃんけんでポン!(FC)
・ファンファンセレモニー(交流)
・意味を知りたい(クラフター)
・座る前計算機(クラフター)
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並木道は冬の装い先日、「
出会いは多次元」に書いた皆さんと、ゼロムス並木道に行ってきました。
あの時は紅葉だったけど、今回は冬らしいネオン並木に。
いやぁ、人が大勢!
そぞろ歩く皆さんも、冬らしい素敵な衣装で、思い思いに散策したり、語り合ったり。
ところによっては雪だるまがめちゃくちゃ固まってたり。
一緒に行った皆さんとあちこちで写真も撮りました。
どこも綺麗な装飾で、楽しかったです!
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ハッピーじゃんけんでポン!FC LEG の12月イベントは、なんとジャンケン大会!
めちゃ豪華賞品があたるらしく、みんなで張り切ってジャンケンポン!
何回かやったうち、マスター賞をマスターがゲットするなんて珍事もありましたwww
私も、1回だけ勝利! 商品ゲット!
えっ……!
すごくイイ!ものじゃないですか!!
・背中に謎の▲ができるシリーズ素材
・皮のジャケットのシリーズ素材
・金の染料
・赤の染料 ←選者さんが超好きな色。
いつかはね、こういう貴重素材からおしゃれ装備をサクサクと作れるようになりたいものです。
イベント開催、ありがとうございました!!!
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ファンファンセレモニーライムギさんと葉ネギさんのエターナルバンドセレモニーが開催されました。
控室。
なまずのファンサンドは絵面が卑怯。
こうして観客側で見る大聖堂もイイものですな……。
前回は本番の装飾をじっくり見てなかったもんな……
ゴンドラって上から降りてくるんじゃなくて、ドアから来るんだ…。
まぁ自分が乗ることはないだろうけど……? 来年? やるかなぁ……?
これが乾杯スタイル、と。
あとはモーグリ司祭パターンが見られたら3種コンプリート!
みんなで大集合~。
ナマズさん(FC主)曰く「今回は反省して真ん中はやめたんだぁ」
えっ、私あの真ん中ポジション割と面白くて好きだったんですけどwww
実際、私たちの時は、二人とも所属してるFCのマスターだから、仲人格がぴったりでした。
ナス姉様と。
あとアクアさんとうまこ先輩。背景にじんわりとナマズマスター。
こうしてみると、姉様と私、髪色がすごく近いんだなぁ、と実感。
おめでとう。晴れ姿が見られて良かったです。お幸せに……。
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意味を知りたい先日からギャザラー、クラフターの学習をしてたんですが、
このところ、ちょっと詰まってました。
座るでしょ、製作開始するでしょ。
あれこれトンカンしてメーターが上がっていく。
その時の! いろんなアクションの効果とか、数値とか。
あの画面で見える分だけじゃなくて、
もっと根拠と働きを具体的に知りたいぃぃ!!!ってなってしまって。
そうなると、もう、こだわり発動で、そこから先へ動けないのです。
神殿騎士団リーブも、お得意様の豚もほったらかし。
クラフター先達の皆様の日記やらブログやらを巡り、
各アクションの働きや、計算式などを漁っては、
(これはどういう意味なんだろう?)と首を捻って読解に取り組んでました。
もともと、そういう気質ではあるのです。
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例1:マイクラの火薬トラップ
天空トラップじゃなくて、岩盤トラップ※を選択し、
効率UPのために一人で黙々と、300近いチャンクを手掘りで抜く※。
※岩盤トラップ>そのほうがたくさん取れるらしい※チャンクを抜く>余計なモブを沸かせないため、地形を撤去すること。なお、今のマイクラは地下が0以下もあるので、自動化推奨w---------
例2:shapez で 全自動工場(MAM)を完成させる
AND とか OR とかあれこれ組み合わせ、ランダム生成されるオーダーに対応し、
積層から染色から何もかもオーダー通りに出力してくれる工場。
何ヶ月かかったかな… 作ってる間、頭は混乱したけどすっごい楽しかった。
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よくわからなかったモノが、なんとなくわかる!に変化する、
その過程が、楽しくて仕方なくて。
そして、なんとなく見えてきたモノたちをスプレッドシートに広げ、
どうにか、ストレスなくクラフター作業ができないか、
私の役に立つ小道具が仕立てられないか、と、長いこと唸っていたのでした……
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座る前計算機ほぼ1週間がかり、でしょうか。
ようやく、欲しかった機能を全部つめこんだ「座る前計算機」が、試験運転へ。
試しに1,2品、ゲーム画面と見比べながらやってみたところ、致命的な間違いはなさそうで安心…。
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▼含めた機能
・自分のステータスや製作したい品のレベルを入れると基本の数値を計算してくれる
・アクションを順番に選ぶと、ターン毎の値の変化が予測できる
・コピペで使えるマクロ用文字列が作れる
・製作品やアクションの順番をエンコードし、1行にまとめられる(どっかに貼っといて後日使いまわす用)
・エンコードした文字列から、アクションや製作品情報を復元し、再利用できる
▼できなかったこと
・マクロ作成前提なので「状態=通常」のみ。いつ最高品質が出るのかわからないよね?
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もちろん、うまくいかない点もあるでしょう。
当面は、実際のクラフター画面と、シートで計算してる数値のズレがないかなど、
確認しながら使っていくことにはなるはずです。
それでも、あらかじめ予測してから試し打ちできるだけでも、
私のストレス軽減に大いに役立つはずで、スッキリです。
※レベル90とか100とかの難しそうなレシピになったら、細かなステータスに対応しないといけなくなるかも?ん? ネットにもっと高性能なのが提供されてる?
はい、もちろん、拙作なんかよりずっといいものが公開されてると思います。
ただ、それらは提供者のご厚意で使えるわけで、
使わせてもらう私たちが「こんな機能欲しい」と口々に言っても叶うもんじゃないでしょうし、
理解を兼ねて整理したデータとシートを、使い勝手が良くなるよう思うままに改造していくなら、
自作するしかない、と考えたのです。
あぁ、早く風邪を芯から治して、存分に検証(+お得意様と騎士団リーブ納品)したーい!
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謝辞
クラフター周りの計算について詳しく解説してくださってる先達日記です。
これらがなければ、座る前計算機は作れませんでした。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/24774053/blog/4926673/Seina Kaisuriさん、【6.51対応】クラフター数値いろいろ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/29523439/blog/5413894/Curry Palameciaさん、パッチ7.0以降対応 クラフター製作の計算式 ※2024/08/01修正
ありがとうございます。
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