Character

Character

  • 0

後発組は今日もダメでした。

Public
オメガ零式2層が後発勢には鬼門な気がする。

色んな経験不足が足を引っ張ってんのかなぁ。。。

とりあえず何回も失敗して振り返ってみよう。
※あくまでギミック攻略等以外の立ち回り等。


まずタンク。
・ボスの位置取り
ボスの後ろとマーカーを置く中心地点が離れすぎて、メンバーが離れてしまうのは位置取りが悪い。
どういう事かというと、近接と遠距離がほとんど同じ位置ではなく、縦に分かれてしまう。
無印のようにレビテトが勝手に解除されないので、離れてしまうと全員が戦いながら青玉の下に入りづらくなってレビテトがリセットされないまま空中・地上で分かれなければいけないギミック等に突入する確率が高くなる。

・スイッチ後に沈む。
スイッチ後によくばって一発入れた時にしっかりタゲが移らずに更に一撃もらって力尽きる。
蘇生要因のMPの無駄遣いや、次のスイッチやギミック処理に間に合わず、不要なアドリブを要求せざるを得なくなり、その間PTDPSを下げる結果になる。

・スイッチ後STになった時の位置取り
みんなから離れて側面でずっと叩いてたりする場合が多い。
青玉はMTとMT以外の誰か一人が対象なので、もし側面で叩いてるSTに青玉がついた時、間に合わずに浮いたままになるメンバーが出て来る。スイッチしたらみんなと一緒に後ろから叩こう。


次にヒーラー
・回復タイミング
触手後等、全体ダメージが連続でくるシーンが多く、どういうタイミングで全体回復や範囲HOT、バリア使用するか等前もってイメージしておかないと後出しの場合間に合わない事が多い。

・蘇生
蘇生もヒーラーの仕事の内だが、メンバー構成によっては蘇生を優先させない方が良い。
赤魔や召喚など、蘇生ができるメンバーがいるなら、無駄にMPを使わずMPや生きてるメンバーを落とさない為に回復に専念して、他の蘇生要因が蘇生してくれるのを待つ。
※何度かやって蘇生を優先てきにしてくれないメンバーの場合は仕方ない。

・差し込みヒール
MTでも半分近く一気にもってかれる攻撃がけっこうあるので、MTが攻撃をうけてから詠唱ではなく、
少なくともMTが攻撃をうけた時にはすでに詠唱途中になるようなヒールワークが求められる場面が多い。


最後にDPS
・移動時に欲張らない
触手安置への移動の時など移動と青玉が同時の場合が多く、自身が青玉対象でも対象じゃなくても、欲張ってスタートが遅れると大事なところで浮いたままになる。コンボ途中でも欲張ら無い事が重要。

・できる限りかたまる
側面・背面攻撃等はともかく、基本的な立ち位置はできるだけ近接も遠距離も一箇所にかたまるように心がける。青玉、ケアルガ等の小範囲回復等、少し離れただけで範囲に入れない事が多く、不要な単体ヒールやデバフを付ける結果につながってしまう。

・LBはすぐ使う
ヒラLB使うような状況になるとまず時間切れ(後発攻略中の場合)になるので、
LB3溜まったらギミック状況を見てすぐに使わないと、その後の再蓄積からの再LB発動も遅くなりあとちょっとが削りきれない場合が出て来る。


以上、自分が感じたのはこんなとこですかね。。

たぶんギミックを理解しただけだとこういう部分が足枷になってなかなか時間切れの壁が超えられない気がします。
ギミックを理解したから勝てるってわけでもなく、その理解した事を最大限活かせる(個人手はなくPT全体が)ような立ち回りができないと、削りきれないんじゃないかなと感じました。
Comments (0)
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying