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p7.3『サンドリア ザ セカンドウォーク』ギミックメモ。主に自分用。

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恒例になりつつある自分用攻略メモのようなものです。
自分のプレイ及び、他の方のプレイ動画も参考にさせていただいております。感謝!
勘違い等あるかもしれません。見る方は参考程度でご覧ください。
ネタバレになりますので、以下ご注意ください。
(※4ボス最後訂正あり)


不慣れな方へ:フルエフェクトだとギミックの判断が難しいです
 ※システム → キャラクターコンフィグ → 操作設定 → キャラクター・タブ → バトルエフェクト設定
 「自分 全て表示 / PT 簡易表示 / 他人 簡易表示」以下だとプレイしやすいと思われます
  慣れてからフルに戻すといいかもしれません





◇雑魚戦:2回(名称省略)
・3体出現
 1体が詠唱無しの少ダメ連続全体攻撃

・7体出現
 1体詠唱無しの少ダメ連続全体攻撃(↑とは別の個体が発動)
 1体「土煙」扇状範囲攻撃


◆1ボス目 Faithbound Kirin
 中空に浮く両腕攻撃が曲者
Click to showClick to hide
ストンガIV:全体攻撃

巨腕創出:ボスから少し離れた東西に巨大な腕が出現

ダブルスマイト1回目、東西の腕に向かって雷予兆&ボスの向く縦列に攻撃予兆
 ボスの向いている、フィールド中央の縦ラインに攻撃 → 東西範囲に攻撃。
  ※東西の攻撃範囲はターゲットサークル内側にまで食い込む。ボスの真下へ移動
  ※ボスは真横にも向く。ボスの向きと腕の攻撃範囲に注意

 ※※基本的な攻撃パターン① 床攻撃の種類によって、東西腕の攻撃が変化する
  縦長床範囲 →腕は東西両側攻撃
  丸床足元範囲 →片腕では雷が付いた側の円攻撃、両腕の場合は円形外周攻撃(ボス足元安置)

 ※※基本的な攻撃パターン② 東西の巨腕は、ワンテンポ遅れて発動される
 <例>巨腕 + 床 = ①床発動 → ②巨腕発動
 <例>巨腕 + 床 → 床中円 + 片腕 =①床発動②床中円 + 巨腕発動③片腕発動

  連続予兆されると混乱しやすいので注意が必要

クリムゾンリドル:前方半円攻撃、後方半円攻撃。ランダム行動な為に仕草で避ける
 前方半円攻撃は両腕を持ち上げ炎を吐く or 後方半円攻撃は尾を持ち上げ薙ぎ払う仕草。
 
四神招来:フィールド中央に円形エフェクトが出現、四神のどれかが出現する。四神はランダム
  ※「来たれよ、朱雀」「血祭にせよ、青龍」「戯れを許そう、白虎」「大地を揺るがせ、玄武」

 朱雀
  ①朱雀は後方へ移動。床に幾つかの広がる円形範囲攻撃
  ②後方から前方へ朱雀が移動。縦中央直線範囲攻撃 + 円形範囲攻撃
  ③別方向へ朱雀が移動。朱雀正面の直線範囲攻撃 + 増えた円形範囲攻撃
  ④ランダム者対象範囲攻撃
  ※L字型の円形範囲予兆側にいると逃げ場がないため、逆側に早めに移動する。

 青龍
  ①青龍は後方に移動後ボスに向き、青龍を起点にした縦ラインに回転予兆 →攻撃。
  ②ボスは中央に移動後、半円攻撃「クリムゾンリドル」→横からの青龍回転予兆 →攻撃
  ③ボス「ダブルキャスト」ランダム?複数対象者の床に円形範囲予兆
   →DPS に各個範囲攻撃
 白虎
  ①四方の一部に壁が出現、白虎は後方に移動し壁の一枚に張り付く
  ②張り付いた板のライン前方に直線攻撃→移動した先で円形範囲攻撃(だいぶ広い)
  ③白虎の攻撃2回繰り返し → ボス「クエイクランダム対象者3人に円範囲攻撃を3回
  ④クエイクの最中に白虎の攻撃が2回(白虎の攻撃は計4回)
  ※速いため攻撃よりも逃げること優先

 玄武
  ①「地裂撃」詠唱(全体攻撃)→ フィールド全体に卍表記と水が噴出
  ②噴出した卍の腕部分に、順番に攻撃が入る(2回)→ 玄武詠唱「玄武進撃」+ 円形床範囲予兆
  ③予兆範囲に玄武圧し潰し攻撃 → ボスが玄武のそばへ移動 + 円形攻撃箇所が反転する
  ④ボス「クリムゾンリドル(前半分 or 後半分攻撃)
  ※中央(ではない)近辺に移動するので、予め中央近くに移動しておくとその後がラク

ダブルスマイト2回目、縦列攻撃が円形範囲に変化
 スピンナックル
  ボス中心円形範囲攻撃 → ボス外周攻撃(ボス足元安置、東西両腕による外周攻撃)
 ライトスマイト or レフトスマイト
  円形範囲予兆の拳床ドン → 東西どちらかの腕による円形広範囲攻撃
 ※スマイト(片側円形範囲)は中央にいるボスのターゲットサークルが埋まるぐらいまで広い
 ※中円が発動される時は、逃げ場が少なくなりやすい(幾つかパターンがある)
 ※直後にストンガIV(全体攻撃)が来る。素早いHPの戻しが必要

  !! パターンは1回目の ※※ を要参照 !!

大砂塵デットリーホールドキリンキャプティヴェイター:DPSチェック
 複数回によるの全体攻撃。前ギミックのデバフがついてると痛い
 4か所にタンク受け強攻撃(一つはNPCアルシャール枠・南東確定)に入りバリアを張る
 ※強攻撃は、タンク以外が入ってもクリアはするが死亡か瀕死
 ※削り切れない場合は、セリフ「供物よ、果てるがいい。」と共に全滅

ダブルスマイトコンビネーション3回目
 ネーミングは違うが、スマイト攻撃(東西腕出現)と同じ
 ただし、縦・丸がランダムで発動するため、大混乱に陥りやすい

  !! パターンは1回目の ※※ を要参照 !!
 ※ILや攻撃力が高ければ、ここに来る前に終了

 以後「四神招来」で繰り返し


◇雑魚戦:大小合わせて9体
 「エレクトロレイ」直線範囲攻撃 & 扇状範囲攻撃(扇状は範囲が広いので沈黙で止められると良し)


◆2ボス目 Omega, the OneUltima, the Feared2体
 アルテマは敵視を取るだけでいい
Click to showClick to hide
イオンエフラクス:全体攻撃

アンチマター:3タンク強攻撃

前後斉射エナジーオーブ:避けるタイミングに癖がある
 オメガを軸に前後半分攻撃 + 船側面から範囲攻撃
 ①片面に青予兆範囲表示(逆側で待機)
 ②青予兆範囲が消える(逆側でまだ待機)
 ③技発動(オレンジ範囲ダメージ)→ その跡地に避難して、先ほどまでいた場所の技発動を待つ
 ※詠唱バーでも判断が出来る

トラクタービーム:吹き飛ばし(アムレン等有効)
 ①船側面からの吹き飛ばし攻撃。船が横付けされたラインはダメージ範囲のため避ける(広い)
 ②直後にランダム対象者に円形範囲攻撃

対地ミサイル:ブロック分けされた床範囲に3回攻撃

エナジーオーブ:直線攻撃 + 反射攻撃
 直線攻撃は反射箇所を突き抜けるため、反射光を含め2面攻撃となる
 反射で曲がった光が、また反射に当たって直進 + 反射する時もある(4面攻撃)。完全安置あり
 ※面に跳ね返った光はタイミングがズレ反射するため、避けることも可能

予測射撃:ランダム対象者に赤い床予兆が付くので散開
 予兆はズレた表示が出ているので、それとは逆側に逃げる。対象者はカウント表示あり
 10カウント直前に、移動すると被弾しにくい(体感)
 ※けど分かっていても被弾しやすい

トラクターフィールド:全員が一か所に強制移動。反対側まで移動して脱出
 躊躇するとかえって被弾するため、1回目の範囲攻撃の後、一気に走りこむとわりと楽
 右前方よりも、左前方のほうが被弾しにくい(体感)
 着地後に全体攻撃(シタデルバスター)と距離減衰(ハイパーバルス)

シタデルバスター:全体攻撃
 船から落ちてきた直後なので、発動前にしっかりHPを回復
 直後に即距離減衰が発動されるため、発動直後の素早くHPを回復が必須

ハイパーバルス:円形状に距離減衰
 ※PTが瀕死になりやすい
  ↓の①、②の理由があるため、距離減衰は中心からしっかり離れる
 ①シタデルバスターの直後でHPが戻せていない場合が多い
 ②見た目的に「あまり遠くに逃げなくても大丈夫」と思い込みしやすい

ケミカルボム:フィールド4か所、予兆された順番に距離減衰が発動
 ※ヒーラーは、バフよりも継続回復をかけておく方がよい(体感)
 ※連続発動のため、ヒーラーが回復できる余裕がないのでしっかり距離をとる

イオンエフラクス:全体攻撃。


◇雑魚戦:2回(名称省略)
・6体出現
「バニシュガ」円形範囲攻撃?
「パライガ」円形範囲攻撃。麻痺付与12秒
「サッカー」引き寄せ
「フラッド」詠唱者中心円形範囲攻撃

・3+6体出現
「衝撃の咆哮」全体攻撃
「カタパルト」石投げ円形範囲攻撃
「マティストライク」
「パワーアタック」扇状薙ぎ払い攻撃


◆3ボス目 Kam'lanaut
ボスからのサインを見逃さない。属性が分かりづらい。後半落下あり
Click to showClick to hide
 ※ヒラは回復や蘇生で、ボスの提示する属性を見落としがちになるので要注意!!

スピリッツソード:全体攻撃

決戦場:ボス足元にペイン付与の円形範囲

魔法剣魔法剣撃:予兆表示された同じ属性クリスタルの攻撃範囲から退避する
 6属性。発動は、扇状と格子状の2パターン
 ①詠唱中に、ボスの体に属性表示が連続で現れる。これを記憶する
 ②フィールドに属性クリスタル or 属性ラインが設置される
 ③ボスが提示したのと同じ属性の攻撃範囲が広がるため、その逆側へ退避
 ※逃げる際、発動直前に属性を跨ぐと、デバフや継続デバフが付与される
 <後半「格子3ライン指定」を避けるコツ>
  必ず2属性は隣り合うため、逆側に退避

強斬り:3タンク吹き飛ばし強攻撃
 後半は落下死の危険があるので、背後に通路のある場所に位置どる。他アラタンクと被り注意
 ※アムレン有効
 ※タイミングでは敵に飛びつく系のスキル有効(吹き飛ばされ切る前に使用。だが難しい)

光輪剣:ボスのいる縦ラインに予兆 → 剣が出現
 剣先方向が攻撃範囲

大風車:ボス足元に円形攻撃範囲
 それほど広くはない。ターゲットマーカー前方の矢印程度。近接攻撃がギリ入る距離

!! 詠唱無し !!:ボスの体に雷光。剣を振り上げる動作(雷音あり)
 ターゲットサークルの半分から前方範囲攻撃。他の攻撃と連続、もしくは同時に発動する

クリスタル召喚:フィールドが変化(後半戦)、全体攻撃
「つながれ、すべてのクリスタル! 真世界へと至るために!」
 このセリフの後全体攻撃(実装直後現在、半分ほどHPが削れる)
 次の「穿界煌臨剣」で連続的にHPが削られるのでしっかり回復。デバフありはかなりキツイ

穿界煌臨剣:全体攻撃6連続+1回
 7回目の攻撃が一番痛い
 攻撃されている間も回復、HPを戻さないと死亡しやすい

エソテリック・リージョン:クリスタルを表示させ、外周にある通路をダメージ足場にする

クリスタルリンケージ:ボスの足元から属性リングが広がる
 同属性のクリスタルにリングが触れると円形範囲攻撃が広がる(フィールドの半分)
 ※ボスから広がったリングに触れてもダメージは入らない

幻光身幻光剣:分身が現れ、向き前後の直線範囲に攻撃が入る
 ボス分は含まれない
 初回は3体。2回目は2体 + 吹き飛ばし

シールドバッシュ:フィールド中心からの強めの吹き飛ばし
 予め、背後に延長箇所があるところに移動しておく
 ※アムレン有効
  タンクは、強攻撃吹き飛ばしがあるため、万が一を考え残しておく方がよい

バニッシュIV:全体頭割り

エソテリック・リージョンクリスタルリンケージ:属性リングが2つになる
 2属性から一番遠いところに退避。範囲が広いので攻撃より移動に専念が吉



◆4ボス目 Eald'narche
戦闘中の移動が激しい
Click to showClick to hide
ウラノスカスケード:3タンク強攻撃

クロノス・スリング:円形範囲攻撃が2パターン
 A・Bどちらか + ボス左右半分範囲攻撃。必ず2技ワンセット
 ボス周りに浮いている、カードの動きによって判断する
  A カードがターゲットマーカーに沿ってぐるぐる回る=内側安置、外周範囲攻撃
  B カードがターゲットマーカーに沿って樽型に膨らむ=ボス足元範囲攻撃(広くはない)

ヴォーテクス:3つ同時発動。散開
 ①全体ダメ5回 ②床に複数の円形範囲 ③ランダム対象者範囲攻撃

ワープスリプガ:必ず角地に移動
 移動後、フィールド内側に向けダメージ付きのスリプガ(被ダメUPは付かない)
 直後に技が来るので、眠っている人にエスナ等で解除

ガイアストリーム:風車状に、ボスの足元付近から外周に向けダメージ範囲が移動
 ※範囲は点滅しながら動くので、消えた一瞬で通り抜ける事も出来る
 ※2回目からは増え、各2ラインになる

オメガジャベリン:プレイヤーにランダム円形範囲
 その後フィールドに跡が残り、発動

デュプリケイト:フィールドに四角い十字状のダメージ範囲が現れる
 フィールドを9つ(3×3)のマスに区切るイメージ。そのマスに沿った十字状の床範囲が発動
 初回はひとつ。後半になって2つの十字範囲技になる

エクシード:ひとマス分の床が抜ける
 3×3のフィールドのマスの一つが欠け、落下状態となる

ステラバースト:ランダムで一人が捕らわれた状態で、全体頭割り

三連古代魔法:複合技。パターンが幾つかある
 ●床範囲が「氷(滑る)」、もしくは「砂地(沈む)」。範囲は3マス1列分
 ●「距離減衰」、もしくは「吸引」
 ●「炎直線攻撃」、もしくはランダム「雷ライン」(追いつかれるとダメージ? 死亡?)
 ●「移動する風」の有り無し(デバフなし、ダメージのみ)

ヴィジョン・オブ・パラダイス:移動技「デュプリケイト」とセット技
 「デュプリケイト」で発現させた十字予兆場所と落下箇所の位置を交換する
 <退避するコツ>
 移動後の「欠けた場所」の隣が安置になる

注意!!:「三連古代魔法」→「デュプリケイト」→「ヴィジョン・オブ・パラダイス」
 討伐ラスト近辺。3技が連続して発動される。
 逃げるコツ
  ※※氷フィールドや砂地フィールドは必ず十字位置になる(避ける)※※
  ※※位置交換後の「欠けた場所」の隣が安置、もしくは逆区側の真向かい側が安置※※




<感想>
今回タンクが割と楽っすね。
特にMT。振り回す側だからかもしれないが、ボス真正面から見るほうが断然わかりやすい。
1ボス、東西腕+円形攻撃で脳が混乱します。ムリ。毎回被弾1は覚悟してます。
あと、3ボス。属性をよく見間違えます。雷と水と氷の判断がぬあああああああとなる。
雷、もっと紫でもいいよね~。格子の属性分かりづらい。ぐぬぬ。
毎回口に出して属性確認をしています。ご老体かな?
Comments (4)

Zero Mega

Belias [Meteor]

道中にあるメモを記入。移動で読めないしね。
デジョンで戻って、雰囲気を味わいつつ読むのもあり。


1ボス前-1
待ちを歩いてると「どうにも首を傾げる出来事」に行き当たるが、
ギャリッジョとジューレの兄弟喧嘩は、その典型的な例だろうな。

釣り対決を謳っちゃいるが、あいつらのところにゃ、
毎日のようにフナを携えた冒険者が訪れる。
つまり、自分で釣らず他人に調達してもらってるわけだ。

それ、もはや釣り対決じゃなくねえかって話だよ。
冒険者のほうも、なんであんなに毎日協力するんだか……
報酬なんて微々たるものだろうに、不思議だよなあ。


1ボス前-2
昔の話だが、このあたりに謎の巨大生物が現れたことがあったらしい。
ただ、のちにまとめられた報告書を見る限りでは、
どうにも奇妙なんだよな……。

冒険者が集まりすぎて巨大生物が瞬く間に討伐されたとか、
そもそもそんな生物見えもしなかったとか、
証言にバラつきがあるんだよ。

ともあれ、どの報告書を読んでも、
なんだかんだ楽しそうな雰囲気がうかがえるんだ。
きっと、何かの祭りみたいな出来事だったんだろうさ。


・・・長げぇよw

Zero Mega

Belias [Meteor]

1ボス前-3 文字が記された羊皮紙
はぁ、今日もハズレだ。
印章集めも楽じゃないんだが……。

いや、愚痴はよくないな。
勝ててるだけありがたいと思わないと。
帰りに仲間と温泉でも入って、気分転換するとしよう。

Zero Mega

Belias [Meteor]

2ボス後 文字が記された羊皮紙
今日はミミズ、明日はカニ、
そして明後日は、多分ブヨブヨのアイツを狩ることになりそう。

でもなあ、濃厚キッスに、力の入らなくなる霧
アイツ、どうにも苦手なんだよなあ。

うーん、ちょっと場所を変えて、
ロランベリー耕地あたりに行ってみようか。

どこで狩るかで稼ぎがかわるから、よく考えないと……。
でも、これがリーダーの楽しみでもあるんだよなあ。

Zero Mega

Belias [Meteor]

3ボス後-文字が記された羊皮紙
むかしむかし、遥か天空まで栄えた、偉大な文明がありました。
しかし、その文明の指導者は永遠の楽園を夢見て、
禁忌に触れようとしたのです。

その結果、文明は滅びを迎え、
指導者たちも永き眠りにつくことになりました。

ですが忘れてはなりません、
かの者たちが、不滅なる亡霊だということを……。
彼らは今も決して夢を諦めてはいないのです。


途中に落ちていたメモはこれで全部です。
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