もえあがーれー
もえあがーれー
もえあがーれー
ばるだむー
見切りだけで海嵐受けるナイトとか一体今まで何をしてきたんでしょうね。シェルトロンの使い方わかんないなら戦士暗黒にくれ。
それはそうと4.05のパッチノートが公開されました。
いくつかピックアップして「またぴろうずさんが妄想垂れ流してる。正直あの人恥ずかしいよね」とか陰口を叩かれておこうと思います。それもまた善し。
【ナイトのホーリースピリット威力低下】
どうでもいいです。
【戦士色々】
アンチェと解放のリキャ別にせーや。アンチェ叩くと2分間解放できないとか意味わからん。
解放とアンチェの発動コストが0になったので間にブレハ挟んでもフェルクリ6発撃てるように調整したのかな。発動時最大火力を狙うスキル回しに少し猶予ができた。かもしれない。
スチールサイクロンにHP吸収効果がつきましたけど、一体どの場面で使う事を想定してるんでしょうか。エキルレですか?原初振りますよそりゃ。
【暗黒】
強化しましたって胸張って言えるレベルかこれ。
【Diegoon】
しょしんしゃにおすすめするきんせつあたっかー!!
こんなん初手で触らされたらFF14難しすぎて辞めてまうやろ…。
ちょっと便利にはなりましたけど『す○屋ワンオペ』と称される忙しさとミラージュダイブを実行した後に得られるドラゴンアイがゲージ消失とともに失われる悲しみは癒されなかった。
私のゲイルを返せ!!
【忍者】
下方くらって火力が微…うーん。もうちょいダウン…かな?
今忍者やってる人は基本的に『忍者というジョブ』を理解している上手な人が多いので下方は避けて欲しかった。
なによりこいつらメシ食う率高いから好き。
【鉄砲屋さん】
なんかつよくなったみたいね。頑張って、どうぞ。
【黒】
減点方式のスキル回しに加え、動かされるギミックによるDPS低下は免れないので三連魔強化は妥当かなと思うけれど、ファイジャの威力を下げた上で詠唱速度を短縮、という方向の調整はなんだか違う。
つまり赤の設計を基軸に零式作ってしまって黒ちゃんがはぶられそうだからコンセプトを近づけてみたよという修正なんだろうか。
どこでも2秒でエンジンかかるジョブと常に10秒間隔で生きてるジョブとじゃ対応力が根本的に異なりますけどねえ。モンクと侍然り。
【召喚】
空撃ちが無駄にならなくなった!やったな!
【白】
インゲン農家定期
【学者】
深慮遠謀は75%ラインでよかった。
もしくはバフ未実装のはなくそ介護の為に30%切ったら100%回復でいいよもう。50%ラインで使い道なんかあるかよとおもってたら…
・エーテルフローリキャストタイム短縮
発動確率が、20% → 100% に変更されます。
学者強ェな…フロー45秒で回るのか…。
あ、活性でいいですね。
【占星】
アーゼマ弱体が痛手だがノクタバリアは健在。
ハルオーネに効果修正入ったのがどう出るだろう。
【侍赤】
新ジョブだからって甘えすぎ。
泣きながら槍から持ち替えた人もいるかと思いますが、このジョブ性能でタンク以下の火力はひどすぎる。
木人さぼった君が甘えた分は隣の人が背負わされている。そうは思えないのか。
【モンク】
元気玉にもスローにも修正なし。あるみんが4000くらい出てるって言ってたし修正要らんな。