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希望~今後の方向性~

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パッチで盛り上がっているところにぶっこんでいきますが、


2.1前後からこのゲームをずっとやっていますが、
ぶっちゃけ
ここ最近のモチベ低下が過去類を見ないレベルに達していました。


理由としては以下があげられます。

◆成長限界

ガチ戦闘民族なので、
基本これまでずっと零式、絶が実装されてからは絶中心に
攻略、戦闘技術を追及していくことをプレイヤーとしての目標としていました。
しかしながら絶2種は無事攻略を完了し、
アルファ零式については、クリア時期、成績ともに自身の満足いく結果を得られました。
おそらく成長限界です。

5.xでも零、絶は実装されると思いますが、
そこまでまたやるかどうかを正直決めかねている状態です。
次期零式、絶をやり、今の状態を維持し続けるほど時間をかけるのは肉体的にきついっす( ;∀;)
正直去年は血反吐吐くほどやりました( ;∀;)


◆育成限界

FCマスターになる前からメンバーフォローなどは行っていましたが、
ガチ戦闘民族のため育成がどうしても戦闘よりになってしまいます。

4層踏破までしてくれた人たちもいましたが、
そうではない人たちも多かったです。

戦闘だけがすべてではないゲームなのは理解しているので、
全員が零式に挑むべきとは考えていません。

それ以外の楽しみの方向性も示してきたつもりですが、
これがなかなか厳しい。
地図とかミラプリSSとか楽器演奏とか楽しめることはたくさんあると思いますが、
わたしの指導力とコミュ力ではそっち方面の楽しさを伝えることは非常に難しいです。

また、拡張拡張パッチパッチとゲーム全体が肥大化しているため、
2.x時代は新規で始めた人たちともそう差はなかったと思いますが、
現在ではゲームに対する捉え方、成長段階における知識など差があまりに広がってしまっていて、どこで詰まっているのか?なぜそうやらないのか?必要な知識を自分で収拾できないのか?
といった適切にフォローしなくてはならない部分でも理解できないところが多くなり過ぎました。

野良に行けば零式勢すら、どういうこっちゃねんと思うことも増えました。

昨年については絶絶絶だったため、
メンバーフォローに回していた時間も無くなってしまい、
結果的に多くのメンバーを路頭に迷わせる結果となってしまいました。
まだ、一緒にやってくれている人たちにも申し訳ない思いでいっぱいです。




上記のようにいままでわたしのモチベの中心だった二つが失われ、
また、今年はリアル事情も大きく変化させたいと考えているので時間的な意味で
そっちの影響も大きいです。

引退

の2文字が現実のものとしてみえてきていたのがここ最近の現状でした。


◆希望~今後の方向性~

さて、しかしながら

このゲームは好きなので続けたいんですよね~

メインストーリーも気になるし、
ここまで成長させた戦闘技術や知識を活かして
新規プレイヤーや戦闘民族にもこのゲームの楽しさをさらに知ってもらいたい。
麻雀もやりたいし、今まで通り適当にだらだらだべりプレイもしたい。
むしろ永遠にやってたい(*´Д`)

つまり課題としては
新しいモチベの柱を構築すること

で、色々考えました。

昨年からPCに変えたので最近はなんちゃって配信なども手掛けてみて、
割と面白かったのと、先日書いた忍者スキル回しの日記などもなかなか作ってて面白かったです。

これを活用して
新しいモチベの柱を創造できないか?と



◆結論

YOUTUBERに俺はなる!!


育成に利用できる体系的な動画作成を今年から始めたいと思います!!

これならばわたしの拙いコミュ力で直接関係性を構築するより
より多くの人たちに貢献できるのではないかと考えてみました。

もちろん動画の出来によると思いますが('ω')

目指せ!はるう〇ら!!

てなわけで引退はまだまだしなくて済みそうです
((いい加減辞めたほうがいいのではという突っ込みはなしでお願いします(∩´∀`)∩
Comments (6)

Gomi Kuzutaro

Ixion [Mana]

ふむー あまり戦闘を極める事ばかり考えていたら 疲れてしまいますよね。
プレイスタイルを適当に やりたいことだけ時間のあるときやるって感じに切り替えたらいいんじゃないでしょうか。
血反吐吐くまでいったら遊びでなく仕事になっちゃってますね。
FCについても 指導とか、こうしなきゃいけないというのを考えず
てきとーに今日楽しかった事雑談するとか・・・愚痴を言うとか そのほうが楽しいと思うんですよ。
動画作るのとかも いいですね。

Yui Nakaoka

Kujata [Elemental]

まさにコメントいただいた通りなんです~(*´Д`)

なので、ならばもういっそのこと仕事に振り切っちゃおうということなんです(*'▽')

Momo Kurupon

Kujata [Elemental]

こんばんわ〜

日記の趣旨と若干ズレますが、実際のプレイでもそうですし、板やまとめなどでもそうですが、「兎に角、楽したい!!」という一大勢力があって、その最たるものが「他人はNPC」というプレイスタイル。

「俺様がクリアできたら、なんだってかまわない」
「俺様がクリアできないのは、NPC(他人)がわるいから」

野良で零式行くと、こういうのが少なからずいてゲンナリさせられます。
それを避けようとおもって、アルファで固定に入ったら、野良気分な人が紛れ込んでいて、結局崩壊…
なかなかうまく行きません(TдT)

私自身、研鑽が足りず満足行く仕事ができておりませんが、それでも日々研究を重ねております。

ただ、そういう熱を帯びたプレイヤーってもしかしたら、少数派なのかもしれませんね。
そして、それを実感するたびにモチベーションが削られてる気がします(^_^;)

なんだか、愚痴っぽくなって申し訳ないですm(_ _)m

はるうららさんに対抗して、どんな名前になるのか気になるところですが、期待しております!

p.s. 小春日和とか?w

Iruru Millza

Gungnir [Elemental]

ゆいどのォ?!

Yui Nakaoka

Kujata [Elemental]

momoさん

お客様気分の人が増えましたね~

ゲームに対して(運営に対して)は別にお客様気分でいいんだけど、
他プレイヤーに対してそういう人が多いからトラブルが増えますね><

Yui Nakaoka

Kujata [Elemental]

Iruruさん

こっちは本物か??(;^ω^)
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