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個人的な麻雀あれこれ

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いや、ほら、個人的なアレなんで。
異論とかバリバリあると思います。

□用語編
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○萬子、索子、筒子
1~9まで存在する。だいたいはこれで手牌を揃えるのが基本。

・萬子(マンズ):漢数字の牌。「○○ワン(※)」と呼ばれる。
・索子(ソーズ):サボテンダー(竹)柄の牌。「○○ソー」と呼ばれる。
・筒子(ピンズ):ナマズオ(丸)柄の牌。「○○ピン」と呼ばれる。

 ※○○には中国語の数字読みが入る。
  1:イー 2:リャン 3:サン 4:スー
  5:ウー 6:ロー  7:チー 8:パー 9:キュー
 例えば "四萬" は「スーワン」と呼ぶ。

○字牌(風牌、三元牌)
・風牌(東、西、南、北)
場風、自風の場合、3つ揃えることで役となる牌。
呼び方はそれぞれ東(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)
 場風:ゲームの1周目(東n局)なら東、
    2周目(南n局)なら南が該当する。
 自風:自分の名前の部分に書かれている方角。
    親を東とし、そこから時計回りに南、西、北となる。

・三元牌(白、発、中)
それぞれ3つ揃えると役となる。
 白(ハク):何も書かれていない牌
 発(ハツ):緑色で発と書かれた牌
 中(チュン):赤字で中と書かれた牌

○対子(トイツ)
同じ牌を2つ揃えたもののこと

○刻子(コーツ)
同じ牌を3つ揃えたもののこと
鳴かずに揃えたものを暗刻(アンコ)と呼ぶ

○順子(シュンツ)
123のように、数字が3つ並んだもののこと

□役のあれこれ
○個人的に覚えやすいやつ(鳴いちゃダメ)
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・一盃口(イーペーコー)
 同じ種類、数字の順子を2個揃える
 鳴いちゃダメ

・二盃口(リャンペーコー)
 一盃口を2個作る
 2個のペーコでリャンペーコー

・国士無双
 萬子、索子、筒子の1と9、各字牌をそれぞれ1枚ずつ所持
 【191919東南西北白発中】
 九種九牌(配牌がひどすぎて流局できる場合)でも、行けそうなときはこれを狙う
 役満
 鳴いちゃダメっていうか鳴けない

・七対子(チートイツ)
 対子(2枚揃い)を7セット揃える特殊な役
 二盃口を狙ってるといつの間にかこれになったりする
 これも鳴けない。鳴くと対々和コース。

○個人的に覚えやすいやつ(鳴いてもいい)
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・ドラ、赤ドラ、裏ドラ
 役じゃないので注意(ドラのみはダメ)
 アガったときに持ってると特典が増えるボーナス
 ドラ:右上に表示されている牌
 赤ドラ:赤い5の牌
 裏ドラ:立直をかけてアガったときのみ、追加となるドラ

・場風
 場風3つ
 東場(1周目:東n局)は東
 南場(2周目:南n局)は南

・自風
 自風3つ

・三元牌
 白、発、中どれか同じものを3つ
 全部揃えると役満の大三元
 2種揃えて1種だけ2個だと格下の小三元

・対々和(トイトイホー)、三暗刻(サンアンコー)、四暗刻(スーアンコー)
 刻子だけで手を完成
 その内、暗刻が3つあると三暗刻
 4つ全てが暗刻だと役満の四暗刻

・三色同順、三色同刻
 同じ順子・刻子を三色(萬子、索子、筒子)で揃える
 鳴いてもいいけど点数が下がる

・タンヤオ
 2~8のみで手牌を完成
 要は1、9、字牌を徹底的に排除すればいい。
 クイタン無しの場合、鳴くと成立しない。

・チャンタ、ジュンチャン
 タンヤオの逆
 1、9を絡めた刻子or順子と字牌で手牌を完成
 字牌が無い場合は上位のジュンチャンとなる

・混老頭(ホンロー、ホンロートー)、清老頭(チンロートー)
 チャンタの上位
 1、9、字牌のみで手牌を完成
 字牌が無い場合は役満の清老頭となる

・混一色(ホンイツ)、清一色(チンイツ)、字一色(ツーイーソー)
 1色(萬子、索子、筒子のどれか1種類のみ)と字牌のみで完成
 字牌が無い場合は上位の清一色
 字牌のみだと役満の字一色
 だいたい捨て牌でバレる

・一気通貫
 1色で123、456、789を揃える

○個人的に覚えにくい
・平和(ピンフ)
 鳴かない
 順子のみ
 両面待ちであること
 →頭待ち、12で3待ちや89で7待ちじゃダメ。

□覚えなくてもなんとかなる役
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・立直、ダブルリーチ、一発、ツモ
 言わずもがな分かるはず
 1巡目でリーチすると上位のダブルリーチ
 一発は途中で鳴かれると成立しない。// ぐぬぬ

・河底(ホーテイ)、海底(ハイテイ)
 最後の一枚でアガり

・嶺上開花(リンシャンカイホウ)
 カンしたときのリンシャン牌(追加で引いた牌)でアガり

・天和、地和(テンホー、チーホー)
 開幕1巡目でアガリ
 どうしようもない

・大四喜、小四喜
 風牌4種全てをそれぞれ3つ揃えると大四喜
 1種だけ2個だと小四喜

・九蓮宝燈(チューレンポートー)
 1色で1112345678999+X
 アガるより死ぬ確率のほうが高いらしい

・緑一色(リューイーソー)
 緑色の牌のみ(索子の2、3、4、6、8と発)で手牌を完成
 1はサボテンダーの花が赤いのでNG

・四槓子(スーカンツ)
 一人でカン4回の役満
 手牌の数がひどいことになる
 ドラもひどいことになる
 リーチすると裏ドラでもっとヤバイ
 だいたい他の人がカンしてスーカン流し(流局)になる

・チャンカン
 アガり待ちのとき、誰かがアガリ牌でカンしたときにロンできる。
 正直、存在すら忘れてた…

・三槓子(サンカンツ)
 カン3つ。
 三暗刻でいいんじゃないですかね…なんでカンしたんです?


○よくやる打ち方
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配牌見て、だいたいの終着点を決める
・タンヤオコース
基本的にはこれ。
まずは浮いてる字牌を捨てて整理し、終わった時に順子、刻子を確認。
1,9牌の絡みを見つつ、平和コースへ移行。

・平和コース
基本はこれを目指す。字牌は頭にしか使えないので大体投げ捨てる。
1,9が絡んでいればチャンタ、1,9がなければタンヤオを目指す
三色同順、一盃口辺りを狙うのもアリ
"鳴き無し"設定のチェックを忘れずに!

・七対子コース
対子が多い時に目指す。
暗刻ができたら三暗刻、四暗刻を目指す。
揃わなければポンしてさっさと対々和に行く。
だいたいは我慢できずにポンして対々和へ行く。
そんなに揃うわけ無いじゃん…

・染め手(混一色、清一色)コース
配牌が一色に染まっている時に目指す
捨て牌が偏るのでだいたいバレる
自風でもない風牌で鳴いたりするのでやっぱりバレる
不要牌2色で待たれると振り込むこともある
そんなときは、泣く泣く字牌早上がりコースに遷移する

・字牌早上がりコース
場風牌、自風牌、三元牌が対子で来た場合に目指す。
中のみ、東のみのようなインスタント役を鳴いてでも成立させる早上がりコース
勝ってる人が親だったり、自分が親で手牌が良くないときなどに使う
勝てそうになく、自分が2位で終わらせたい場合にも有効
安手になるので逆転が必要なときには使えない

・国士無双コース
国士の流れを感じ取った時に目指す
ツモによっては、チャンタや混老頭にカバーできることもあるが
カバーできる配牌なら最初からそっちに行く
最初に処理される字牌が、ある程度揃っていると目指しやすい
Comments (1)

Tiramisu One's

Unicorn [Meteor]

個人的に初心者が覚えるのにおすすめは
1.リーチ
2.タンヤオ&トイトイ(これでポンチー覚えよう
3.リーチ&タンヤオorピンフねらう

別枠:自風、場風、三元牌 配牌で2枚あるときだけ狙う

あとは知らず知らず役が増えたりする。

チャンタはちょっと後回し系(個人的には好き

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