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帰ってきた!ちゃんまゆのモンクコンボ考察!

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ギュゥゥゥゥン↓

これが闘気のse…?



認めない!

そんなの認めないわぁぁぁぁぁああバヌ(ง ´・ω・`)วバヌ

ということで皆さんおはこんばんちわ!
ちゃんまゆです*。・+(人*´∀`)+・。*


イシュガルドに来て早くも数年(一ヶ月)が経ち、

新しいモンクにもちょっと慣れてきたところですねー(*´∀`)♪





でも、私としたことがね…

最近モンクのコンボ考察少し怠ってるじゃありませんか!!

これは由々しき問題だ!!( ˘•ω•˘ ).。oஇ




ということで今日は様々なコンボを考察していこうかなぁと思います(* ´ ▽ ` *)



①基本コンボルート

α…演舞無し

連擊→双掌打→破砕拳→双竜脚→正拳突き→崩拳→連擊→双掌打→崩拳→双竜脚→正拳突き→破砕拳→連擊→双掌打→崩拳→双竜脚→正拳突き→崩拳→頭に戻る

これが基本中の基本かな?間間には適宜アビ入れる感じです。
でも、これは50までで60になると演武が入るからこれはほぼ使わなくなっちゃいますね(´・ω・`)

β…演武型Ⅲ始動

戦闘前に型をⅢまで進めておきます。

破砕拳→双竜脚→双掌打→崩拳→連擊→正拳突き→崩拳→双竜脚→双掌打→頭に戻る


踏鳴を使いたくないけどすぐに疾風をつけたい人向けかな?
主にIDで使うと思いますね!
さらに言うと方向指定がほぼ混ざらないシンプルな形にもなるのでイージーミスも無くなります"゚+(人・∀・*)+。♪

踏鳴より瞬発力は無いけどね…_(:3ゝ∠)_


γ…演武型Ⅰ始動

双竜脚→双掌打→破砕拳→連擊→正拳突き→崩拳→双竜脚→双掌打→崩拳→連擊→正拳突き→破砕拳→双竜脚→双掌打→崩拳→連擊→正拳突き→崩拳→頭に戻る


αのパターンとあまり変わらないですが初擊の双竜脚でバフが付いて意外にめんどくさくならずに済みます!
これも主に使う場面はIDですね(* ´ ▽ ` *)
でも場合によっては疾風切れたり捨てたあとに使うこともあるっちゃあります。
魔法攻撃多い敵にはなおさら大事だから頭に入れてて良いかもしれませんね!

ちなみに疾風を戻したいけど踏鳴無いときはβを使うのも手です( -∀-)


以上が基本になるコンボルートかなと思います。
あとは適宜秘孔拳、フラクチャーを入れるのも良いですね!
密着できない敵になんかは特にね!



②踏鳴を絡めたコンボルート


α…開幕最速疾風迅雷Ⅲスタック踏鳴ルート

踏鳴→破砕拳→崩拳→崩拳→双竜脚→双掌打→適宜基本ルートへ(双掌打、双竜脚付与されてるので連擊→正拳突きがお勧め)


昔から変わらないモンクが唯一立ち上がりがマシになる踏鳴様々コンボ。
50まではほぼこれ一択でしたねw
ただでさえモンクはスタートダッシュがスローなのでほんとに疾風迅雷Ⅲはすぐにつけたいですからね(´・ω・`)
今でもよく使うコンボだと思いますp(〇´∀`〇)q


β…疾風迅雷Ⅲがある状態での踏鳴コンボルート

疾風迅雷Ⅲを付けている状態で
踏鳴→連擊×4→崩拳→演武→双竜脚→以下上記のコンボルートに戻る


このコンボは途中でガッツリ火力アップを狙うコンボです!
ただしまともに使えるのは出だしで踏鳴コンボ使って、尚且つ次の踏鳴のリキャまでに確実に倒せない敵などにしか抜群の効果は発揮されないかもしれないです…(´・ω・`)

何故かというと、踏鳴のリキャストは3分というところが大きいです。
この時間以内に確実に倒せてしまう敵にはどちらかのコンボを捨てなければいけなくなるんです:(´◦ω◦ ` ):

今流行りのファウスト先生なんかは特に短期決戦型の敵なので奴には開幕踏鳴コンボがベストかもです_(:3ゝ∠)_
でも一応今度試してみます!
でもこのコンボ。
捨て身入れたら恐ろしい瞬間火力出そうで仕方ない…
楽しみですね…ふふふ


踏鳴コンボは私が思いつくのでこれぐらいかなぁ…

にわかモンクなのでがばがばコンボ…_(:3ゝ∠)_

ちなみに今回のコンボの中に秘孔拳やフラクチャー、陰陽闘気斬、闘魂旋風脚を敢えて入れなかったのはそれぞれ訳があります(´・ω・`)

まず、フラクチャーと秘孔拳。
この子たちは本当に賛否両論ですねー
他のモンクさんに聞いても意見が結構分かれます。
私の意見としては
真成編のフェニックスやバハムーチョみたいにちょくちょく殴れなくなる敵や
ギミックの関係で離れなければいけないときなどに入れています!
今はSSが影響するようになったっぽいですが、どのレベルかはわからないので私は密着できる敵にはあまり打ち込んでないです!
にわかモンクですいません!死んできます!


そして陰陽闘気斬と闘魂旋風脚

この子たち打てるようになった当初は
「ウヒョー(* ゚∀゚)ダメやべぇー!!」
ってなってましたが
今考えたら、陰陽闘気斬はアクションと被るし
闘魂旋風脚は使いどころ分かってないとただ無駄に自分弱くしてるだけになるし
とにかく使い勝手がものすごく悪いので
コンボには組み込んでません(´・ω・`)

にわかモンクですいません!
バヌって来ます!




というかんじが今の私のモンクコンボかな!



ここはそーじゃねーだろ!
ここはこうした方が良いよ!
バヌ(ง ´・ω・`)วバヌ

などの意見、たくさんお待ちしております!
世界中のモンクさんの助けに、
そして、ともに強くなれたらと思います!

そして4.0の主役の座を奪いに行きましょう!



駄文を最後まで読んで頂きアリガトウございましたー!


でわまたどこかで!


おやすみなさーい*。・+(人*´∀`)+・。*
Comments (3)

Yanhg Yan

Chocobo [Mana]

目からチョコボ肌。
今までは単純に型通りに進めてるだけだったわ。
なるほどそういう事になるのか!
激しく理解した。

また何か自分でやって気付いたりわかんなかったら聞くっす、師匠!

Chan Mayu

Alexander [Gaia]

→やんちゃん

これはまだまだ一例でしかないから
もっと他のプロモンクのプレイングとかも見て
いいところをたくさん吸収するといいよ!

がんばろう!モンク道!

Ulti Mana

Chocobo [Mana]

むつかすいい⁝(ृòωó ृ )ु⁝w

これをいつもギミックこなしながらしてるんですよね…(〃゚A゚) w

60になったらもう一回(100っかいくらい
記事見直しにやって来ます(〃゚A゚) ✨w

チャン師匠ぉおヽ(=´Д`=)ノ✨(まだれべる56←
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