自分なりにシールロックの攻略的に考察をしてみた。
まずは自分の戦績から。
先週、大体40戦やって勝率4割くらい。完全に野良専門。
戦士で
完全VITモリモリ拠点防衛特化型です。
近接のLB食らっても半分以上HPが残ってます。
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基礎的な情報
3秒維持する毎に Bは2点 Aは3点 Sは4点 死んだら-5自分の戦術は、できるだけ自軍のトームリスを取り、
防衛すること!←ここ大事。
野良でやってると、ほとんどが旗を取ったら、防衛せず次のを取りにいってる感じです。
防衛の大事さを知ってる人が何人か残ってますが、基本2~3人くらいしか防衛してません。
まだ実装されて間もないので、いまいち理解してない人が多いのかもですが、
シールロックは、
敵PCを倒すより拠点取り、維持することが一番勝てると思います。
本題に入りまして、各スタート地点から考えて見ます。
①左側スタート有利スタート地点とよく言われてます。そうだと思われます。
自軍近くに沸く箇所が多く、しっかり防衛していれば、確実に勝てるからだと思われます。
また高低差がある場所があり、敵チームは迂回しないと取れない所もあります。
ここスタートでよく見られる地雷プレイ。
反対側の海岸トームリスを取りに行く人達。野良だと良く見ます。
一時的にもし取れたとしても、すぐにリスタートした敵が襲い掛かってきて
死んで戻ってくる場合が多くて困ります。
②下側スタート不利もなく有利もなく個人的には好きなスタート地点です。
自分の場合、下からスタートした場合は、海岸側を重視して攻めるようにしてます。
人数次第では左側へ進出できそうな感じですね。
中央は基本的に不利なので、海岸沿いだけは絶対取る勢いでやってます。
③上側スタート左側スタート違って、不利スタートと言われてます。近くの拠点が少ないからみたい。
ここも下側スタートと同じで海岸沿いをメインに取っていければいいかなあと思います。
上側のトームリスは視界が良いところで密集してるので、
トームリスの沸き運次第ではかなりポイントが稼げるところが高いです。
まとめとして、
●無駄な遠征はしない。反対側や。敵スタート地点までいかない。
●自軍近くのトームリスは取ること。そして防衛すること。
まあ難しいけど、沸き位置をみて、敵がどう動いてくるか予測すること。
●トームリスが一つも取れないってことがないようにする。
最低でも自軍に近いところのトームリスは3PT送ってでも取りたい。
※最重要
●トームリスが残り20%以下になったら捨てて、次沸きそうな所を予測する。地図を見る。
最初にトームリスをとるのは簡単ですけど、奪い返すとなるとかなり大変です。
いかに最初に取れるかが重要ですね。
最後に、
よく最後のリザルトで、このくらい火力出したぜー!とか何キルしたっていう話を聞きますが、
シールロックは、あまりそこらは重要じゃない気がしますねえ。
長くなりましたので、これで終わります。