構成 暗戦白学竜忍詩黒
■照準
■リミッターカット(頭に数字つく方)
■フォトン
■雑魚玉フェーズ
のギミック説明は、前半メモへ
(
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/7438388/blog/3089981/)
他のギミック
前半
■レフトorライトレザースウォード
→その方面に範囲攻撃
レフトだったら右に逃げる。ライトだったら左に逃げる。
※MT(ボス北)側からだとライト→右へ、レフト→左へ移動して避ける。
何回もしてくる。
■スピンクラッシャー
MTが避けるだけ。
何回かしてくる。
■イーディーディー(雑魚)
→時間内に倒さないと自爆だか大ダメージしてくる。
STで取る。雑魚殴り中にボスが○○○・レザースウォードするので近接は立ち位置注意。
HP減るとショルダーアーマーってのが出てくる。はやく倒さないと雑魚強化だったかな?
これはHPとても低いので範囲巻き込みですぐ倒す。
中盤、後半にも一回ずつ出てくる。
■竜巻
全体攻撃 何回もくる。
大体何かとあわせてくるので痛くかんじる
■敵に乗り込む
ノーマルと一緒。
普通にやっていて乗り込むの失敗してビームされた事あるのが自分だけでした。
悔しい。
中盤
■リミッターカット(おりたあと)
雑魚玉フェーズにはいる。ボスは無敵になる
■レーザーエックススウォード
玉フェーズ中にくる。MTSTで前方範囲攻撃の頭割り。
緑玉2回目の着弾時くらいにくるので、そのときはタンクに近づかないこと。
ヒート中と後半でもやってくる。
■暗黒の運命
中二臭い。全体大ダメージ+床がしばらくヒートになる。
以降、次の搭乗までヒートが続く。
dotではなく、律動編3層赤部屋と同じで、行動するとダメージくらうやつ。
中盤だけ。
■リミッターカット(プラズマシールド)
正面から殴って壊す。正面以外からだとノーダメージ。
後半も一回ある。
■ブラスティ・チャージ
ランダムで一人に直進範囲攻撃。
↑のプラズマシールドの後につかってくる。散開する。
あたった人全員に痛いdotが付く。回復必須
後半もあったかな?
後半
二回目の搭乗が終わると、なんかマップに太い柱3本出現してる
マーカーなどの範囲ダメージでHP減る。
3本壊れると床がなくなって全滅。
あと、敵のギミックひとつさけるために1本は残す。他2本は壊れてもよし。
■GA-100
ST対象 距離衰弱全体ダメージ
STだけ一人遠くにいってうける。
二回目は時間切れ。
■プロペラウィンド
あたると混乱する。柱に隠れて避けることが可能。
このあとすぐにリミッターカット(頭に数字つくやつ)がくるので
ここで混乱するとギミック処理うまくいかなくなって壊滅したり柱壊れるので注意。
最終フェーズで追加されるギミックはこの2つくらいだけど
竜巻が連続できたり、ピットマンでてきたり
照準を柱に当てない配置にするなど、そこそこ大変です。
■カンタンなタイムライン
※○○○・レザースフォードとスピンクラッシャー(MTにくるやつ)は見てから避けれるので省略
前半
照準(大玉or乱れ)→イーディーディー
→竜巻→照準(不可視)→照準マーカーつき(大玉⇔乱れ)
→リミッターカット→頭に数字つくやつ
→フォトン(MT以外ランダム4人)→すぐ竜巻
→リミッターカット→搭乗
中盤
すぐリミッターカット(無敵)→玉フェーズ
→レーザーエックススウォード
→暗黒の運命→竜巻→照準マーカーつき(不可視固定かも)
→プラズマシールド→ブラスティチャージ
→フォトン(STのみ)→レーザーエックススウォード
→イーディーディー→すぐフォトン(DPS4人)→竜巻
→フォトン(ヒラ1)→竜巻
後半
タイムラインは完全に忘れてしまったので次またクリアしたら追記します…
ちゃんとクリアできるかな!?
うちは南の柱一本残してる。
プロペラ6時処理なので、その直前のピット+竜巻を3~4時あたりで処理。
そのために、その前にくる照準マーカーつき(不可視)を1時外周集合で発生させて、
MTはボスつれて4時あたりまで移動。近接はその近く、遠隔は11時あたりでマーカー処理。
ってかんじです