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外周宇宙の『クセ』は強すぎた

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宇宙は不思議がいっぱい。

ワケワカメなところで宇宙に吸い込まれたり、
目の前に足場があるのに飛び移れなかったり、
何もない空間なのに足場判定があったり、
ジャンプに制限がかかることもありましたね。

最近では技術が発展してきて色んなことが出来るようにもなりました。

大きくはみ出して設置できるようになったり、
足場をより外側に配置できるようになったり、
ベッドが浮いたり(正確には『乗り上げる』という表現が正しい)。

新しい発見もありました。

ラノシアンウォールシェルフに乗れるという衝撃。

宇宙という条件下のみで発現するのかと思いましたが、室内でも乗れることを確認しました。
ただし宇宙下と比べると非常に乗りにくい。というか宇宙下でも乗りにくいですけどねw

宇宙は面白い!というか、不思議がいっぱいですね。



さてさて。


イベントを開催しました。
全2回それぞれお越しくださった方々ありがとうございましたーー!
いやぁ、『クセ』が強すぎたようで予想以上に挑戦者は足止めを喰らっていましたねw

どちらも消化不良感残る結果となってしまいましたが、
外周宇宙という不思議を楽しい気持ちで(?)ご堪能頂けたのではないかと思います!

個人的にはミニゲームの『かまくらに乗ろう!』をきちんと開催できなかったのが心残りです。
またどこかのタイミングで単発になるとは思いますがやりたいところ。


これから攻略してみようかなって思っている方へ。
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場所はミストヴィレッジ6-58です。

庭は『かまくらに乗ろう!』というアトラクションになっています。
スタートは門にある切り株。ゴールは頭上にあるかまくら(綿毛のやつ)の上です。
テーブル→かまくら→ライト→かまくら→・・・・→屋根→綿毛のかまくらで行けると思います。


ハウス内は階段を下りた先のベッド(クリスマスの飾りがあるやつ)が最初のギミックになります。
最初ギミックからクセ100%なのでゴニョゴニョして突破していってください!
攻略のヒントは下記の『当日使っていたマクロの保存』に記載しています。


当日使っていたマクロの保存。
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その1
/y ようこそー!
/wait 2
/y 見学・攻略・休憩等々ご自由にお過ごしくださいー。出入りは自由です。
/wait 3
/y 【注意事項】
/wait 2
/y イベント中の『跳びスキル』の使用は禁止。
/wait 2
/y ゴール地点は『最奥・最上のトライアドボード』。
/wait 2
/y 賞品はゴール地点にてトリプルトライアド対戦、その勝敗に応じて差し上げます。(対戦は任意)
/wait 2
/y ご了承ください。

その2
/y 【攻略のヒント】 <wait.2>
/y ・地下にある花はその場所で寝ると階段側に出られます。 <wait.3>
/y ・柱に挟まる、宇宙に吸い込まれる等行動不能になった場合、 <wait.2>
/y 『メインコマンド』『コミュニケーション』『ハウジング』『玄関に移動する』を選択するといいかも。 <wait.3>
/y ・最初のギミックは階段先のベッド。(オーナメントの飾りがあるやつ) <wait.2>
/y クセ100%なのでゴニョゴニョ(エモを使う)して宇宙に進出してみてください! <wait.3>
/y ・貫通判定(家具を通り抜けられる状態)になっているとギミックを突破できないので、 <wait.3>
/y その場合は一度その場を離れて貫通状態を解消してください! <wait.3>
/y ・宇宙に出た後はハリボテの内側を見つつ移動するといいかも!

その3
/y 【攻略のヒントその2】 <wait.2>
/y ・グリグリすると(動き過ぎると)足場が消失する <wait.3>
/y ・壁際に行きすぎると内側に押し出される <wait.3>
/y ・困ったらハリボテの内側を見よう! <wait.3>

カウントダウン
/sh 5 <wait.2>
/sh 4 <wait.2>
/sh 3 <wait.2>
/sh 2 <wait.2>
/sh 1 <wait.2>
/sh 開始―――――!

只今の賞品
/y 只今のトリプルトライアド対決賞品は―
/wait 2
/y G3:極モグの髭,マメット・イフリート,マメット・ブルーハンド,秘宝G1
/wait 2
/y G2:ブルーバード,マロングラッセNQ×99,綿毛(庭具),ハイハウスジュストコール(男専用)/罰するドレス(女専用)
/wait 2
/y G1:タイニーバク,クロックワークトロッコ,リトルフット,ファットキャット,ギガンジャクシ,【残念賞】
/wait 4
/y ※G3→挑戦者勝利のみ、G2→勝ち・引き分け、G1→勝ち・引き分け・負け(対戦しない場合もG1)でそれぞれ選択可能。
/micon トレジャーボックス minion



前回と今回の違いについて。
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前回はどちらかというと『迷宮型』でした。
今回はどちらかというと『アスレチック型』です。
迷宮との違いは『迷わない』ということでしょうか。

迷宮はあそこに行けばいいんだなって思ってもどうやって行ったらいいかパッと見では分からないことが多いです。実際、迷路の様になっていて同じところをぐるぐる回ったり、次どこに行けばいいのか分からなくなることもありますよね。
だからこそ迷うし、だからこそ迷宮なんですよね。
前回はファウストギミックを始め、どうしたら突破出来るとか、次の突破口はどこだろうかとか、そういうものが多かったです。

今回は基本一本道でそんなに迷わないし、ほうほう!なるほど!とか思いながらどんどん先へ先へと進んで行けるものになっています。
ゴール地点も最初から見えてるし、ギミックも見た目そのままですよね。
ただし『クセ』があるのでその見た目に騙されて返って難しくなってましたがw

前回と比べるとテンポよく先に進めるので今回のほうが好きだ!って方も多いんじゃないかなー。

迷宮は謎解きみたいな感じがある一方、アスレチックのほうは先の展開が見えているのでそういった点では楽しみの要素が弱いのかもしれませんが、どちらもギミックを突破すると先に進めるので嬉しい楽しいっていう点では大きな差はないんじゃないかと思っています。

総じて何が言いたいかというと、
ハウジングコンテンツってやっぱり面白いですよね!!ということですw

やってみれば意外と楽しんですけどね・・・・なかなか共感してくれる人がいないのもまた事実。
食わず嫌いなのか、そもそも興味がないからなのか、メンドクサイのか、難易度の問題なのか、報酬なんだろうか。

すっごい変な話ですが『零式』にはいくのに『FL』にはいかないというのも同じものを感じます。
シールロックはお勧めコンテンツなんですよ!!



以下難易度のことと反省点。
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長めだから興味がない方は読まないほうがいい!


外周宇宙には床がない。
床がないと何が出来なくなるのか、これが『クセ』の部分になります。

このクセが予想以上に難しかったようでNormal難易度がHard難易度になっていたようです。
難しいギミックは今回見送って次回に組み込むことにしたので、ギミック自体は意外と大したことはなかったハズ。
ただ、外周宇宙そのものが大きなギミックとなって挑戦者を苦しめた結果、全体でみたときに難しいよおおおおお!という感じになっていたのではないでしょうか。

あれでも結構簡単にしているんですがこれ以上簡単に作るとなるとギミックがただの足場になっちゃうんですよね。
というかカヌエ様の前後はギミックではなく『ただの足場』なんですが、前述の『クセ』が難易度を高くしているんですよね。

簡単に作るどうのこうのではなく、宇宙を知ってもらうというところから分かりやすい導入部分をしっかり作った方がよかったのかもしれません。
でもまぁそこまでしなくても『第二の宇宙をアソビ尽くせ!』なので遊びつつ不思議な宇宙を少しずつ理解していけばそんなに難しくはなかったって思えるんじゃないかと思います。


あとはクマのところトンベリ置いて目印をつけておいたほうがよかったですね!
やっぱり想像を超えてくる部分なので誘導がないと攻略法を勘違いしたまま終わっちゃいそう。
不自然なとこに野菜箱があったので気づいてもらえるかなと思ったんですが、
どうもあれはトラップなんじゃないかというね・・・・w
分かりやすいようにトンベリ追加しておきます。
ちなみにココのギミックだけは『第三の宇宙』特有のものになっています。


難易度以外の反省点と言えば、クリア者が出ないということでしょうかねw(つまりそれは難易度)
クリア者がいないと用意した賞品も渡せないのでこれは色々考え直す必要がありそうです。

クリアできないのにイベントをやる意義はあるのかって思い始めてきましたが、
そもそも難しいことはあんまり要求していないです。毎度の如く気づけるか気づけないかなので。攻略の糸口さえ掴んでしまえば結構簡単になるんですよね。

前回で触れてますがイベントの趣旨としては
①面白いのが出来たのでやってもらいたい
②1人でやると心が折れるかもしれないのでイベントを開催して複数人で頑張って攻略してほしい
ということなので、まぁクリア者は出なくても開催する意義はあるかなーって感じです。


また、前回のイベントで宇宙の足場でも高FPSと低FPSで引っかかりの判定が異なるということが分かりましたが、今回も発生してしまいました。
発生していたのはウォールシェルフギミックの手前のところでしたが、自分のPC環境下では難なく行けていたので見落としていました。

前回の反省を生かして今回は歩行モード(場合によっては+スプリント)で足場を通れることを確認して作っていってたんですが、そこの部分だけは確認していなかった気がします;
そのほかの部分では通れていたはずなのでデバックというか検証方法はこのやり方で良さそう?

そうそう、未確認事項ですがララフェルでは難なく行けても、ミコやアウラでは行けない、みたいなことがあることもしれません。
1回目開催の時にカヌエ様のところでミコ・アウラが下に降りられなくなるというのがありました。
今考えればパーティションが貫通状態のために降りられなくなっているのではないかって気もしますが、その時はパーティションの傾きを変えることで突破できるように調整を行いました。

種族差が原因で攻略出来ないなんてことは果たしてあるんだろうか・・・・。
無いよね??無いと信じています・・・・。
そいえばアウラの方がさっきまでは行けてたのに急に階段裏に行けなくなったみたいなこともありました。


宇宙とは一体・・・・うごごごご。


パッチ3.2が来ますがしばらくは公開しているのでお気軽にどぞです!

ちなみに次回は真・第二の宇宙をアソビ尽くせ!を予定しています。
今回見送ったギミックが最低3つ、あとファウストギミックが2つになって帰ってきます(たぶんw)
一段落ではなく三段落くらいしたら作ろうかなって思ってます。

より複雑になる外周宇宙の不思議をお楽しみに?
Comments (2)

Eines Hibarhysm

Pandaemonium [Mana]

とりあえず、畳の先の野菜箱が段になっているとこまでは、すんなり行けました_(:3 ⌒゙)_
また、唐突におじゃましたいと思いますw
私は、今回も前回も楽しめております( ´∀`)


食わず嫌い多いですよねぇ(PvPの話
ジェイルのイメージが強いまま止まってるんだと思いますね、多分

Piki Pipiki

Pandaemonium [Mana]

攻略法さえ分かってしまえば結構すんなり先に進めるようになります。
段々の野菜箱は『なぜ向こう側に飛び乗れないのか』に気づけるかがミソです。


ヒカセン24人モンスター24体ヤミセン24人で
チャンバラやるくらいFLはシンプルなんですけどねー()

攻める・守る・引く・逃げる・追いかけるは毎試合ごとに変わるし、それこそランダム要素っぽい部分なはずなんですけど、なぜやらないのか。やればいいのに。
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