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グンヒルド零式・ロストアクションメモ

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2021/6/1 新規追加アクションで置き換え可能なもの等を追加
 また、以前の上限である拡張済みコスト80から99に変わったため、ホルダーの空きが
 少々増えているので所持品の最適解が若干変わっているかもしれません。


Manaにおける固定や野良で大体これが必要!というのをまとめるメモ
基本的にほぼAmitie式をベースにしているところが多い

★仙薬・リレイザーは前提とするため割愛
5.55~ リレイズが追加になったため、アクションに余裕がある突入時は10%確率の高い
リレイズをかけておいても良い。
リレイザーより4コスト高いが、他人にかける事ができるためコストに余裕があってリレイザーを
削れる慣れている人であればPTのリレイザー消耗対策として保険で持って行っても良い。


★ギミック処理法は以下を想定
トリニティシーカー:なし
クイーンズ:スペルスチール必須・霊気リフレク
アヴァウド:なし
スティギモロク・ロード:タンク近接外周サイトラ・他内周でリフレクディスペル
セイブザクイーン:エーテル充填100になった時にリフレク・ディスペル


■タンク■                                  
●だいたい必須
・サイトラ
・エーテルシールド
・パワフォ、背水等の火力系(5.55~ブラッドレイジが追加)
・ものまね

●場合によっては必要かも、要確認
・スペルフォージ(orスチールスティング)
・ディスペル

●あると便利
・レジスタンスレメディキット
・サクリファイス

基本的にはA・B・D・Eがスライム・ゴーレムの部屋担当になっていることが多い
(固定によっては担当アライアンスが違う事もあるので注意)
またそれと同時に部屋担当がそのままスティギモロク・ロード(牛)の誘導も兼ねる為、
少なくともAB(C)DEのタンクはサイトラを持って行った方がいい
(極稀にABCDが牛担当になることがあるので、Cも確認した方がいい事もある)
エーテルシールドは基本的に通しで必要な部分は一番最後以外1人で
全てリキャストが回る
ので、T2がエテシT1は火力もりもりとかで良い
(最悪1個残しておいて使用直後に割り直すとリキャストリセットされるので
 無理矢理使う事も可能なのでT1構成の場合は1個多めに積むと良い)
その辺はタンクでお互いに相談しよう 練習中なら2人ともエテシでも良い
被っても入れないよりはマシ、アヴァウドからは入れないとマジで死ぬ

火力系アクションはジョブと役割で相談
・MTであるならば、パワフォ+サイトラ等がリスクが少ない
・STであるならば、パワフォ+背水の火力特化でも良い
・また戦士であるならば、背水+スラッシュも有用(解放とリキャ合わせが容易)
背水の回復阻害は猛りだと貫通して回復するので、戦士の場合は背水がお手軽で便利。
ものまねでコピーする時は相手の持っているアクション2つに注意。
ブラッドレイジは突進技4回でさらに与ダメ上昇バフが付くが、
その性質上開幕バーストには与ダメ補正ピーク部分を使用できない。
比較的発動が容易なのは戦士だが、スキル回しを考慮した上で使用する事。


クイーンズ(4体、2ボス)のスペルフォージ・スチールスティング担当は
T2とレンジか、ヒラ2名のどちらかが主流の為T2レンジの時は確認して持っていく事
(効率的にはヒラが担当する方が火力は出るが、結構採用している固定は多い)
また同じくウォリアーのためる解除がDEFのいずれかのアライアンスのタンクが
ディスペル担当であることも多い
為、確認して持っていく事

レメディキットは事前に状態異常を1個打ち消すバフが30分つけれるので、
道中スライムゴーレム部屋で毒を踏み倒す時や、牛のトラップを踏んで解除するなら便利
セイブザクイーンの乱命活殺斬の死の宣告もレメディで打ち消せるが、最後の最後なので
コストに余裕があれば積む、くらいで良い
サクリファイスは仙薬効果で死の宣告を確率で回避できるが、確定ではないので
T2(ST)が1個お守り代わりに持っていくくらいでいい
コストも重いのでできれば持っていきたくない筆頭だがヒラが落ちた時は必要


■ヒーラー■                                 
●だいたい必須
・アレイズ
・プロテスorシェル(5.55~プロテスII・シェルIIが上位互換で追加)
・リフレク(5.55~光のカーテンでも代用可能)
・ディスペル

●場合によっては必要かも、要確認
・スペルフォージ(orスチールスティング)

●あると便利
・バニシュガ
・ブレイブ(一騎討ちに向かう人用の1回分だけ)
・(5.55~フルケアが追加)

基本的に蘇生はヒーラーの担当になるが、アレイズの確率は体感20%程度なので
LB3をうまく活用して出来るだけ節約しながら行く もちろん自分はできるだけ死なない事
理想は5スタックほど持ち込めれば大体余るが、やばい時はそれでも使い切る事もある
また、他のロールは使用回数が決まっているコストの重いアクションを常時使用するので
こまめな切り替えが必要なコストの軽い必須アクションは大体ヒラが担当する
プロテス・シェルの在庫はできるだけ多い方がいい、ボズヤで★モブ暗殺頑張ろう
5.55より完全上位互換のプロテスII・シェルIIが追加。効果時間も変わらず30分あるので
用意できるならばIIを使った方が良い。ザトゥノル上段ランクIIIモブ狩りで手に入る。

リフレクはクイーンズの霊気AoE反射で全員使うとちょうど人数ぴったりになる
牛とセイブザクイーンに関してはPH(H1)がリフレクというところが多い
逆にBH(H2)担当は牛からディスペル担当になることが多い
ので、クイーンズでリフレク、
後半ディスペルというような役回りで思っておいた方がいい
5.55よりリフレク1回分をアイテムとして使用できる『光のカーテン』が追加。
ただしあくまで1回分かつ効果時間は10秒と変わらない為、タイミングに自信がなければ
通常通りリフレクを持参する事を推奨。光のカーテンを採用する場合はコストDOWN。
さらに光のカーテンを使う場合片方アクションが空くのでセラフストライクやチェインスペル等
火力上昇系を詰めたりプロテスシェルを維持したまま運用も可能。


クイーンズのスペルフォージ・スチールスティング担当がヒラになる場合は2人で相談して分担
大体はプロテス担当がスペルフォージ、シェル担当がスチールスティングなのが多いが
まあ別にどっちでもよかろう

バニシュガはボズヤファントムでさっさと討伐する用なので、火力に自信があるなら
別になくてもいいがまあ全体で1人余裕ある人が持っていくと良い
また、フルケアに関しては効果こそ地味ではあるが、使用する事によって発生する
オートポーション効果にある程度ヒールを任せて殴れる余地が出てくる。
4ボス最後の全体ラッシュ等、ヒールが追い付かないと思うシーンでは入れると
安定感が増すかもしれない。オートエーテルが有用なため、キャス2構成のPTならば
マジフォなどを使用するMP消費が激しい開幕バースト前に入れても◎。
最大HP30%UPのバブルについては、コンテンツの仕様上3回ミスったら即死なのと
堅守彗星章を付けていればそれなりにHPが上がり仙薬効果もあるので正直効果時間を
考えても不要と思われる。



■メレー■                                  
●だいたい必須
・パワーフォント
・捨身の境地
・ものまね

●場合によっては必要かも、要確認
・アーマーブレイク

●あると便利
・(5.55~エクセレンスが追加)

一番シンプルであり、役割がないからこそ純粋に火力を求められる
とにかくパワフォと捨身を自己バーストに合わせてぶち込むのが仕事
捨身は仙薬効果でHP減少が消えるので、安心して火力を盛れ
パワーフォントはコストが重すぎるので、ものまねでパワフォ捨身構成からコピーすると
25+10のコストを12で持参できるのでコスパが良い
アサシネイトはそもそもの効果がさほど高くなく、人狼の薬前提で
パワーフォントを運用できるだけなので、仙薬前提のグンヒルド零式には現状わかる範囲では不向き。
素直に通常のパワーフォントを持参していく方が良い?
またアサシネイトはWSで消費するproc/アビリティスタックを消化してしまうため、
竜騎士の竜牙竜爪/大車輪/竜眼雷電や侍の明鏡止水などが不発する恐れがあるので
相性が非常に悪い。雑魚に使う時も注意が必要。

またこれは近接に限らないがエクセレンスは無敵が貫通しない攻撃であれば10秒防げる上に
与ダメージアップバフも付くので、コストやアクションに余裕があれば採用の余地があるかも。
デバフ解除のためにわざと死んで衰弱がついても弱であればエクセレンスで除去できるので
ある程度自身で火力のリカバリーが効くのもポイント。
ただし近接は仙薬効果で捨身をデメリット無しで運用でき、パワフォもデメリットがないので
300秒リキャスト、5回の使用回数もそうだがコストがパワフォと同等の25の為
正直差し替えるほどではないかもしれない。どちらかというとレンジ・キャス向き。


ABDEの近接1名はアマブレローテーション役になることが多い
基本A→Bで回してD→Eはクイーンズ東担当やABがトラブった時の補助になることが多いが
場合によってはABDEで回すこともあるかもしれない 順番は確認しよう


■レンジ■                                  
●だいたい必須
・パワーフォント
・スピードスター
・ものまね

●場合によっては必要かも、要確認
・スチールスティング(orスペルフォージ)

●あると便利
・リフレク
・ディスペル
・ブレイブ(一騎討ちに向かう人用の1回分だけ)
・ケアルラ(デメリットがすごいので、本当に場合による)
・(5.55~エクセレンスが追加)
・(5.55~インペタスが追加)

常にリキャ毎にスピードスターで軽やかにステップしながら皆を加速させる役
基本的にレンジは火力面よりも支援・軽減の役回りの方が強い(もちろん機工は強いけど)

クイーンズでT2レンジがスペルスチール役の場合はどちらかを持参すること
出来れば正直使いたくはないが、まあDPSの中でコストが一番余裕あるので致し方なし

ホルダーのコストが空きがちな為、なにかアクション使用でトラブってしまった時
緊急リフレク・ディスペル役に回されることがなにかと多い
仙薬効果でケアルラするとMP回復バフを付けれるが、自分にスロウとデメリットがデカイ
キャス2構成でフレアスター黒がいねえ!!!とかいうとんでもない事にならない限り不要

エクセレンスは全DPSの中でパワフォ代わりに有用に使いやすいロールではあるが
入手手段が限られている現状通常通りにパワフォ運用でも問題ない。
300秒リキャストの5回のみなので、パワフォの方が取り回しが効く。

インペタスは特に薬が無くてもPTメンバーにスウィフトを付与できるので、
移動時間が比較的発生する零式でも一応有用ではある、が
1枠削ってまで使用するべきかどうかは疑問。
またトラップ地帯の通路で使用すると事故が発生しやすいので
きちんと熟知した上で使用すること。ミニマムから通路開けの時などには有用。
ものまねする前でパワフォやスピスタの回数が少ないor0になっている時に
補助で忍ばせておくとスムーズかもしれないが、無理にねじ込む必要はない。



■キャスター■                                
●だいたい必須
・ケアルジャ
・マジックフォントor捨身の境地(5.55~チェインスペルが追加)
・ものまね

●場合によっては必要かも、要確認
・フレアスター

●あると便利
・レジスタンスエーテルキット
・(5.55~レジスタンスエリクサーが追加)
・(5.55~エクセレンスが追加)


近接に次ぐ火力枠、仙薬効果でケアルジャを使用する事により強ブレイブをまき散らしながら
ヒーラーに匹敵するほどの全体回復も撒ける
一番の勇者ロールである
実はヒラは仙薬効果でヒール効果が上がっていないため、ケアルジャの回復量は実はとても大きい
基本はブレイブ更新の為に1分毎に回すのが良いが、練習時はヒールに使ってもOK

火力系に関しては、基本的にはマジックフォントが鉄板だがMPが0になると効果が切れるので
ヘイスト値が高かったりMP管理がガバると有効に使いきれないことがある
ヒラが安定してるなら、代わりに捨身を持って行った方が気兼ねなく魔法は撃てる
マジフォ持ってくならものまね・エーテルキットの運用は必須なのでコストと相談しよう
チェインスペルは、無詠唱+マジックバースト(火力アップ+MP消費UP)なので
黒魔などは採用すると機動力は上がるが、フレアスターの運用に難が出るため
フレアスター役以外の黒なら採用しても良いかも?
またフレアスター強化目的の場合司祭の薬追加効果が前提の為、召赤フレアスターは
仙薬前提のグンヒルド零式では不向き。素直に黒に任せた方が運用しやすいと思われる。

エクセレンスはMP減少のデメリットがあるマジフォだと使いづらいと感じる人向け。
とはいえ入手手段が現状限られているのと、リキャストが長すぎて常用が厳しい為
通しの火力を考えるとマジフォを素直に使った方が良いかも。
捨身を使うのが不安であれば代わりに入れても良いが、そもそもキャス1構成の場合
1枠ケアルジャで埋まるので、自身のバーストにあった方を使うと良い。

レジスタンスエリクサーはMPが枯渇状態に加えて速攻でオートエーテルが切れてリキャ中の
MP戻しに有用。スーパーエーテルだと幻薬とリキャ共有かつリキャが長いので
緊急のMP戻しに数個入れとくとちょっと楽かもしれない。


フレアスターに関しては、MP消費9000という条件から更新の面で非常に召喚・赤魔と相性が悪く
かついくつ入れても重複できない事から全体の中から黒1名が担当するだけで良い


■一騎討ち■                                 
●だいたい必須
・サイトラ
・ディスペル
・レジスタンスポーションキット
・レジスタンスポーション(5.55~レジスタンスエリクサーが追加)
・ものまね

●あると便利
・(5.55~エクセレンスが追加)

ダウーから1人だけ離脱して戦闘になる為、一騎討ち担当はできるだけ
・同ロールが同じアライアンスにもう一人いる(近接2とかキャス2とか)
・かつ、アクションの指定(アマブレ・フレアスター)がないメンバー
にしておくとアクションに余裕ができる

ギミック処理にサイトラとディスペルは必須となる為、しっかり必要なタイミングを把握しておく
また自己回復に乏しいジョブが大半だと思われるため、ポーション系は持ち込んでおこう
(ポーションキットはHP50%以下が発動トリガーなので、場合によっては事故る事もある
 出来ればコストも1なのでリジェネのポーションも持ち込んで併用すると安心)
エクセレンスを使う余裕があれば、先に使って与ダメージ上昇部分を活かすもよし、
アクションを片側だけで管理できるのであれば事故防止用にも一応使用できないことはない。
ただしコストの面から99に拡張されたとはいえなかなかいっぱいいっぱいなので
1個だけ最初のバースト用に使用するのが安全かもしれない。

レジスタンスエリクサーはHPとMP全回復だがリキャ90秒かつ
リキャタイマー共有のためレジスタンスポーションとの併用不可。
コストが4とポーションよりは高くなるが、MAXまで回復出来るのがメリット。
ただ一騎討ちのキャスは基本黒が多く、ギミック処理の移動中はほぼUB中なので
MP回復の恩恵はあまり感じられないかもしれない。
緊急用に1個差し替えても良いかも、程度の有用さではあるが選択肢には一応入る。


仙薬は勝負師を後から使う運用でも問題ないが、仙薬自体のコストがデカいので
ものまねの在庫に余裕があってコストを控えめにできる人なら一考の余地はあり
ただ、あくまでクリダイ率が上がるだけなのでコンスタントに火力出すなら各ロールの
仙薬を使う方が安定して火力が出る らしい?
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