スキル回しに関することをだらだら書く。
略称の見方↓
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開幕スキル回し(前提:紅蓮の構え、演舞二の型、闘気5)
雑魚、ID等:
演崩竜掌崩連正破()不()秘()~基礎回しへ・状況に応じて()内にアビリティ挟む。基本的な優先順位は捨>発>蒼>その他。
・破砕が発動した瞬間に迅雷3になっているため、
破砕DOT付く頃にはDOTに迅雷バフの与ダメUP効果が乗る。
対ボス:
演羅破踏崩崩掌(捨)竜(発)崩(陰)不(蒼)秘(空)~基礎回しへ・モンクは開幕命なので羅刹で接敵。
今のところ開幕30秒以内で羅刹が必要なギミックは無いので使い得。
・半端な時間で更新しなければならなくなるため~破踏崩崩~の部分で破砕は入れない。
・3.07以前だとSSが足らないと
~踏崩崩掌(捨)竜(発)崩~の、最後の崩拳が超ギリギリで辛かった。今だと楽だと思う。
基礎回し
連正崩竜掌崩連正破竜掌崩連正崩竜掌破~以下基礎回し繰り返し・クソ長く見えるが、やってみると一定の規則で殴ってるだけ。
背背 側 側側 側 背背 背 側側 側 背背 側 側側 背 。←
1の型と
2の型は背背と側側交互、
3の型は破砕の更新タイミングの関係で側側背。
・基礎回し中にリキャスト上がった攻撃に関するバフは即使う。
今使ってるスキル回しに関してのメモはこんなところか。
気になるネタとしては
・開幕スキル回しで演1からの竜掌~というパターンを使ってる人がいると聞いたけど実際どうなんだろう・・・。
確かに一切待たないタンクとかの場合その方がいいのかもれんけど火力出ないんじゃないか・・・?
まさか演竜掌崩踏崩破闘崩崩崩~?闘魂ルート開拓はロマンだけど闘魂のモーションの長さとダメ発生タイミング、火力を考えると既存のスキル回しの方が強くないかな・・・?
・闘魂旋風脚のダメ発生タイミングが遅すぎて、雑魚の残り体力が2割とかで撃ったりするとダメ入る前に死ぬ。つらい
それにボスが飛ぶ直前で撃つとダメが入る前に飛ばれる。すごくつらい
そのくせ迅雷消費タイミングは闘魂撃った直後だしよー・・・未だにアレキ1層や4層での闘魂タイミングが掴めない・・・
・範囲5mって書いてあるのに、発動可能距離ギリギリで地烈、壊神衝、蒼気泡撃っても当たらないんだけど?よしだ?
・TP消費が辛すぎるから基本フラクチャー使わない人がいるらしい。使わなくてもそこまでDPS変わらないんだとか。実際どうなんだろう。気になる。
竜=双竜脚 掌=双掌打 崩=崩拳
秘=秘孔拳 不=フラクチャー 演=演舞
踏=踏鳴 捨=捨身 発=発勁
陰=陰陽闘気斬 闘=闘魂旋風脚 羅=羅刹
蒼=蒼気砲 空=空鳴拳 鉄=鉄山靠