Patch 3.3 ist jetzt fast zwei Wochen alt, und ich habe immer noch nicht alles gesehen - die Erinnerungsreise und die neuen Hildibrand-Quests sind noch offen, und in der Aquapolis war ich auch noch nicht. Nichtsdestotrotz habe ich geneigter FF-Fan schon einiges gesehen (und gehört), das mir bekannt vorkam (hauptsächlich Gegner). Werfen wir mal einen Blick darauf.
Im Hardmode der Schiffbrecher-Insel begegnen wir der zu groß geratenen Killerschnecke
Ymir, dem allerersten Boss von Final Fantasy VI. Wie auch die ersten Bosse der Teiler V und VII hat Ymir in FFVI eine Mechanik, bei der man den Gegner phasenweise nicht angreifen darf, weil man sonst einen heftigen Konterschlag abkriegt - aus diesem Grund sagte Senni im TS, als wir diesem Vieh auf der Schiffbrecher-Insel als zweitem Boss gegenüberstanden: "Wenn die Schale angreifbar sein sollte, greift sie nicht an!"
Schon witzig, wenn man glaubt zu wissen, was auf einen zukommt - und dann doch etwas anderes passiert. Der eorzäische Ymir verhält sich am Ende nämlich doch etwas anderes als das Original aus FFVI; beide beherrschen zwar Blitz-Angriffe, jedoch wechselt die FFXIV-Variante auch phasenweise zu Eis-Angriffen, was, so vermute ich jedenfalls, auf die verschneite Umgebung von
Narshe anspielt, in dessen Minen der erste Bosskampf von FFVI stattfindet, und verfügt nicht über diese Konter-Mechanik.
In Sohr Khai habe ich dann Ashrak ein wenig verwirrt, weil ich mich total darüber gefreut habe, dort Verzauberte Fächer zu entdecken - diese stammen ursprünglich aus Final Fantasy V und heißen dort
Verhexter Fächer. Ähnlich wie Sohr Khai sind die
Ronka-Ruinen, in denen man diese Gegner trifft, ausschließlich über den Luftweg erreichbar - warum die FFXIV-Variante aber nun "verzaubert" ist und nicht "verhext", ist mir schleierhaft.
Noch mehr FFV findet man in der Stadt der Tränen, wenngleich
die Melodie ihres Themas sehr viel mehr an das
Kampfthema von Final Fantasy IX erinnert.
Die Gegner
Grabstein und
Parthenope, denen man in einem Mini-Bosskampf gegenübersteht, sind etwa Zufallsgegner in FFV, wobei ich es sehr amüsant finde, dass in FFXIV der Grabstein der Boss und die Parthenope ein Add ist, da Letztgenannte in FFV sehr viel später im Spielverlauf angetroffen wird und entsprechend deutlich stärker ist.
Ebenfalls aus FFV stammt der letzte Boss in Mhach -
Calofisteri ist eine Dämonin, die zusammen mit diversen anderen (unter anderem
Melusine aus T7 und
Halikarnassos aus dem Hardmode des Haukke-Herrenhauses) im Nichts eingeschlossen und tausend Jahre später von Exdeath befreit wurde. In FFV versucht sie, die Krieger des Lichts mit einer Kombination aus Reflek und fiesen Zaubern zu ärgern (wohlgemerkt "versucht", da sie anfällig für Stumm ist und somit völlig wehrlos gemacht werden kann) - warum sie in FFXIV mit ihren Haaren(!) angreift, ist mir ein Rätsel.
Der coolste und zugleich wohl schwierigste Gegner in Mhach aber, welcher der Stadt der Tränen auch den Beinamen "Wiping City of Mhach" gegeben hat, stammt auch aus dem coolsten FF aller Zeiten:
Yadis ist quasi
der Superboss in FFIX (es gibt noch einen, aber seriously, wer Hades nicht packt, hat das Spiel nicht begriffen), der so scheiße brutal ist, dass ich ihm in meinem
FFIX-Walkthrough (Schleichwerbung, und so) ein ganzes verdammtes Kapitel gewidmet habe. Viele der Angriffe, mit denen Yadis einem das Leben zur Hölle macht, tauchen auch in FFXIV auf, als da wären Sanctus, Verwünschung, Flarestar, Todestribunal und Meteor - dazu ein paar Fun Facts:
1) In beiden Spielen ist Meteor die Hauptursache für ein Game Over bzw. einen Wipe - in FFIX richtet der Angriff Schaden in zufälliger Höhe an, knallt einem aber unwahrscheinlich ungerne weniger als 7.000 HP weg, während man nur ca. 5.000 HP hat, während die Leute in FFXIV schlicht zu dumm sind, die Meteor-Marker richtig zu platzieren /clap.
2) Flarestar ist in FFXIV der erste Angriff, den Yadis nach dem Wechsel in den Würfel-Modus benutzt, und heißt im Französischen "Atomnium", weshalb ich oft versucht bin, so etwas wie "stack with Ozma or I'll kill you!" in den Allianz-Chat zu brüllen.
3) Eine ziemlich billige Methode, Yadis in FFIX zu besiegen, ist, drei von vier Gruppenmitgliedern zu besiegen, dann Freia in ihre Trance wechseln und sie ihren Sprung-Angriff einsetzen zu lassen. Da Yadis über die gesamte Dauer der Trance kein Ziel hat, das es angreifen könnte (weil ja alle tot oder aus der Reichweite gesprungen sind), verletzt es sich einfach ständig selbst mit Todestribunal und begeht quasi Selbstmord, bevor die Trance endet. Das würde ich gerne in FFXIV sehen: 23 Leute sterben, Freya zündet Bahamut-Trance und macht Yadis im Army of One-Modus fertig, yeah!
Und auch wenn der Kampf oft viele Wipes mit sich bringt - ich liebe Yadis. Das Setting ist geil, die Musik ist total awesome, und als großer FFIX-Fan muss ich einfach.
Sollte ich in der Aquapolis noch mehr entdecken, werde ich es euch hier wissen lassen, aber bis dahin war es das soweit von mir. ^^