現在の状況:クリアしました。解説動画・図解アップ完了。
解説動画:
http://youtu.be/VqHHmuVf02c解説図解:コメント中にリンク掲載
とりあえず、コレ!というHPはまだ無いので、以下を参考ということで挙げておきます。
http://www.dopr.net/sinseiff14kouryaku/%E3%80%90%E7%9C%9F%E6%88%90%E7%B7%A8%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%80%91%E5%A4%A7%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%83%90%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%91%E5%B1%A4%E3%80%90%E5%9B%B3%E8%A7%A3%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%80%91情報主に感謝!
P1
ビーム>後方範囲攻撃>ビーム>クリティカルリップ(MTに大ダメージ)>突進
のパターン。
火力が高いと2回目の突進が来ないくらい。
リップには防御バフを重ねること。
突進の対処がP1のキモ。
ボスの真後ろにST>その他>青球付いた人の順に並び、ダメージを分散。
先頭にいるSTに大ダメージ。
外周ダメージエリアは3秒に1200前後ダメージ。
即死エリアではない。
P2
サンとドーターのセットが2沸く。
サンとドーターの間にあるマンホールに立ってフラッシュすれば両方に届く。
STドーター>サン>MTドーター>サンの順で倒す。
サンを先に倒すとダメージ床ができて邪魔。
ST・MTで北向き、南向き入れ違いにする。
両方同じ向きだとニャンコの前方範囲が相方に当たることがあった。
後方範囲は誰かが立たない限り来ないみたいなので、入れ違いならP2は安定。
また、MTの方は雑魚を少し斜めに向けておくと、
前方範囲がより他のPTメンに当たりにくくなる。
4匹倒したらボスを必死に殴る。火力が低ければ、毒・秘薬もココ。
ボスは時間と共にバフの数が増えていく。
このバフが10位までにボスのHPを79%以下にすること。
P3
P1にヒートライトニングが追加。
リップは中々来なくなる。
P3のリップは突進直後にしかこない。
ヒートを受けるとダメージがアップするので、
突進にはヒート持ち以外が並ぶ。
つまり、青玉も合わせて4人で突進を受ける。
この時STにヒートが付いていると死んでしまうので、
タゲ交代をしなければならない。(ヒートスイッチ)
(一応ヒートスイッチ無しでもクリアできたが、運要素あり)
交代したMTは突進後ボスが定位置に戻った辺りでタゲを取り返す。
(P3なら突進後のリップ終わってからで良さそう)
交代の際、ボスのAoEのエフェクトが実際の効果範囲よりも大きく表示されているので、
エフェクトに合わせて立つと、ボスが北へ移動してしまう。
P3は別に動いても良いのだが、P5になると、最内周のリングもDoT化するので、
安置が無くなってしまう。
ボスのAoEを踏むとデバフが表示されるので、
それを見ながら、なるべくボスをリングの方へ動かさないように立ち位置を決める必要がある。
P4
P2と同じだが、MTのサン・ドーター中に南北にもう1セット沸くので、
STがタゲとって固定する。
この時STの固定位置によってはMTの前方範囲が当たってしまうので注意。
P4突入と同時にキャスLB3。
6匹倒し終わったら、同じくバフが10位までにHPを47%以下にする。
ここでのDPSチェックはP2よりも緩いと思う。
が、総戦闘時間のタイムリミットの関係で急いだ方が良い。
P5
戦闘開始から10:30後に床全体がDoTダメージエリアになり、
3秒に1回1200ダメージを食らう。
これで全滅するまで(だいたい10:50位?)にHPを削りきる必要がある。
p5の連続攻撃のパターンを覚える必要がある。
(2ch情報を元に修正・加筆)
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奇数回:ヒート+青線
対象者は中央、ヒートついてない人全員で中央
偶数回:2パターン(からランダム?)
パターン①ヒート+突進 (P3と同じパターン)
ヒートついてない人+STが肉壁
この時STがヒート対象者なら、ホルムで耐えるかヒートスイッチか見捨てる
パターン②青線+突進
青線・・・対象者+2名 (対象者を除いた1~4のマーキング上位2名)
1と2は自分が青玉で無い限り常に青線にノリコメー
3は1か2のどちらか一方、又は両方が青線か青玉のときノリコメー
4は1・2・3のうち2名が青線と青玉のときノリコメー
(自信無いが多分そう)
突進・・・青線対応者以外の4人
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①偶数回は常に突進
②青線>突進の時は突進担当者と直ぐ交代
(青線処理終わったら吹き飛ばしもあるし、すぐはける)
②ヒート付いたら何にも参加しない、
(ヒート付いてなければ、青線か突進で必ず役割がある)
と覚えとけばいいだろうか。
番号はST以外の6名のうち4人につけておけば、
青線処理で番号ありが2~3名中央に来ることになる。
それでは分かりにくければ残りの2名にもマークをつけておけば、
中央に必ずマークありが3名青線処理をすることになる。
ST(ヒートスイッチ時はMT)は突進対応なので、常に青線からは離れる。
ヒラに1・2、近接に3、詩人に4
遠隔黒、召にマーク無しにすれば、
DPSが殴り続けることができる可能性が高くなり、火力を上げやすい。
p5はギミック処理をミスらない事がまず第一で、
火力は装備で改善していけると思います。