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(ネタバレ)大迷宮バハムート真成編第1層攻略

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現在の状況:クリアしました。解説動画・図解アップ完了。
解説動画:http://youtu.be/VqHHmuVf02c
解説図解:コメント中にリンク掲載

とりあえず、コレ!というHPはまだ無いので、以下を参考ということで挙げておきます。
http://www.dopr.net/sinseiff14kouryaku/%E3%80%90%E7%9C%9F%E6%88%90%E7%B7%A8%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%80%91%E5%A4%A7%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%83%90%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%91%E5%B1%A4%E3%80%90%E5%9B%B3%E8%A7%A3%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%80%91
情報主に感謝!


P1
ビーム>後方範囲攻撃>ビーム>クリティカルリップ(MTに大ダメージ)>突進
のパターン。
火力が高いと2回目の突進が来ないくらい。
リップには防御バフを重ねること。

突進の対処がP1のキモ。
ボスの真後ろにST>その他>青球付いた人の順に並び、ダメージを分散。
先頭にいるSTに大ダメージ。

外周ダメージエリアは3秒に1200前後ダメージ。
即死エリアではない。


P2
サンとドーターのセットが2沸く。
サンとドーターの間にあるマンホールに立ってフラッシュすれば両方に届く。
STドーター>サン>MTドーター>サンの順で倒す。
サンを先に倒すとダメージ床ができて邪魔。

ST・MTで北向き、南向き入れ違いにする。
両方同じ向きだとニャンコの前方範囲が相方に当たることがあった。

後方範囲は誰かが立たない限り来ないみたいなので、入れ違いならP2は安定。
また、MTの方は雑魚を少し斜めに向けておくと、
前方範囲がより他のPTメンに当たりにくくなる。

4匹倒したらボスを必死に殴る。火力が低ければ、毒・秘薬もココ。
ボスは時間と共にバフの数が増えていく。
このバフが10位までにボスのHPを79%以下にすること。


P3
P1にヒートライトニングが追加。
リップは中々来なくなる。
P3のリップは突進直後にしかこない。

ヒートを受けるとダメージがアップするので、
突進にはヒート持ち以外が並ぶ。
つまり、青玉も合わせて4人で突進を受ける。

この時STにヒートが付いていると死んでしまうので、
タゲ交代をしなければならない。(ヒートスイッチ)
(一応ヒートスイッチ無しでもクリアできたが、運要素あり)
交代したMTは突進後ボスが定位置に戻った辺りでタゲを取り返す。
(P3なら突進後のリップ終わってからで良さそう)

交代の際、ボスのAoEのエフェクトが実際の効果範囲よりも大きく表示されているので、
エフェクトに合わせて立つと、ボスが北へ移動してしまう。
P3は別に動いても良いのだが、P5になると、最内周のリングもDoT化するので、
安置が無くなってしまう。

ボスのAoEを踏むとデバフが表示されるので、
それを見ながら、なるべくボスをリングの方へ動かさないように立ち位置を決める必要がある。


P4
P2と同じだが、MTのサン・ドーター中に南北にもう1セット沸くので、
STがタゲとって固定する。
この時STの固定位置によってはMTの前方範囲が当たってしまうので注意。

P4突入と同時にキャスLB3。

6匹倒し終わったら、同じくバフが10位までにHPを47%以下にする。
ここでのDPSチェックはP2よりも緩いと思う。
が、総戦闘時間のタイムリミットの関係で急いだ方が良い。


P5
戦闘開始から10:30後に床全体がDoTダメージエリアになり、
3秒に1回1200ダメージを食らう。
これで全滅するまで(だいたい10:50位?)にHPを削りきる必要がある。

p5の連続攻撃のパターンを覚える必要がある。

(2ch情報を元に修正・加筆)
==============================
奇数回:ヒート+青線
  対象者は中央、ヒートついてない人全員で中央

偶数回:2パターン(からランダム?)
パターン①ヒート+突進 (P3と同じパターン)
  ヒートついてない人+STが肉壁
  この時STがヒート対象者なら、ホルムで耐えるかヒートスイッチか見捨てる

パターン②青線+突進
  青線・・・対象者+2名 (対象者を除いた1~4のマーキング上位2名)
       1と2は自分が青玉で無い限り常に青線にノリコメー
       3は1か2のどちらか一方、又は両方が青線か青玉のときノリコメー
       4は1・2・3のうち2名が青線と青玉のときノリコメー
       (自信無いが多分そう)
  突進・・・青線対応者以外の4人
==============================

①偶数回は常に突進

②青線>突進の時は突進担当者と直ぐ交代
 (青線処理終わったら吹き飛ばしもあるし、すぐはける)

②ヒート付いたら何にも参加しない、
 (ヒート付いてなければ、青線か突進で必ず役割がある)
と覚えとけばいいだろうか。

番号はST以外の6名のうち4人につけておけば、
青線処理で番号ありが2~3名中央に来ることになる。
それでは分かりにくければ残りの2名にもマークをつけておけば、
中央に必ずマークありが3名青線処理をすることになる。

ST(ヒートスイッチ時はMT)は突進対応なので、常に青線からは離れる。

ヒラに1・2、近接に3、詩人に4
遠隔黒、召にマーク無しにすれば、
DPSが殴り続けることができる可能性が高くなり、火力を上げやすい。

p5はギミック処理をミスらない事がまず第一で、
火力は装備で改善していけると思います。
Comments (24)

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

P4までは上手くいっていた動画。
http://youtu.be/rKur72ZJ3I8

P5でヒート&青線食らって全滅。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

2.3%まで削って、10:30を越えてしまい、
10:52で全滅した時の火力

黒:366
詩:345
モ:340
召:242+ガルエギ84+イフエギ(!?)10
ST戦:218
MTナ:163
LB:136
学:22
白:2
======
計1937DPS

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

理論必要DPS(だいたい)
ボスHP90万+雑魚4万x10=130万
を大体10:50(650秒)で倒す(理想は10:30(630秒))
なので、2000DPS(同2063DPS)

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

同じPTの最高DPS(ただし戦闘時間9:19)

黒:377
モ:353
詩:309
ST戦:269
召:249+ガルエギ62+イフエギ(!?)27
MTナ:164
LB:160
学:37
白:5
======
計2018DPS

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

目指すDPS
DPS4人平均355(4人で1420)
ST+MTで430
LBが130
学者が30
これで2010DPS

DPSで355を越えているのは黒しかいない・・・。
要求高いなぁ。
装備揃うまで毒薬・秘薬は必須でしょう。

ちなみに、STナは毒薬・秘薬使って160。
ファイトと秘薬のタイミングが合わなかったりはあったので、
あと少しは上げられるかもしれないけれど、
装備がそろった方が簡単にDPS上げられそう。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

初クリア時火力

モ:417
黒:373
詩:337
ST戦:275
召:258+93
MTナ:172
LB162
学42
白12
=====
計2140

戦闘時間10分丁度。
(1284000HP分で、大体合っている)

床全体ビリビリまで30秒残していました。
解説付きクリア動画はまた後日。

Dai Sukara

Shinryu [Meteor]

 くっきーさんクリアおめでとうー。俺もなんとか今日クリアしました。残り1パーセントで時間切れ、なんてときもあったので、薬毒さらには、コンバートまで使い、なんとか俺も今日クリア・・・黒だからギミック処理軽くしてくれたってのもあるんでしょうが、ほんとに火力ギリでしたね。とはいえ、死人が幾人も出てギリクリアでしたので、ギミック処理次第では今のILでも余裕できそうです。練習しますー。
 お互いおめでとうーですね

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

おお、クリアおめでとうございます。
私も残り2.3%時間切れか~ら~の~3時間後でした。

誰も死ななければDPSは余裕あるみたいですね。
装備が揃ってくれば火力面では楽になっていきそうです。

ちなみにドロップは忍腰・竜腰。
1人もイネーヨ!
(竜いただきました)

現在解説動画エンコード中。

2層見に行ったら余裕で屠られました。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

攻略動画アップ完了!

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

ヒートスイッチ練習してきました。

一応エフェクトとしてはかなり見やすく、戦士さんもFTしとけば、
ヒート>突進の交代は、
「(ホルムがあろうがなかろうが)戦士ヒート後の突進は必ずスイッチ」
としておけば、交代はスムーズでした。

ヒートの詠唱開始と同時にWSを止めておけば、
戦士の挑発後にタゲを取り返すこともありません。

ただ、飛ばされ後ほぼ死んでたので、
(忠義剣のままでウボアーだったり、
 たぶん突進の人数足りて無くて飛ばされ後何故か即死したり)
タゲの取り返しは殆ど練習できず。

ヘイトの関係で戦が本気を出しにくくなるので、良し悪しです。
特にいつも一緒にバハやってる戦士さんの火力がアホみたいに高い(270~300)
のでヘイトが追いつくことで本気を出せなくなると逆にもったいないかも。
(昨日組んだ戦士さんは200前後)

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

昨日突進に並んでみて経験したのですが、
AoEに触れてない、自分より前に誰もいない、忠義盾に防御バフもした、
という状況から飛ばされ後即死というパターンがありました。

仮説
1:STの影から少しでもずれていると、頭割りの人数にカウントされない
2:誰かがSTに近すぎるとその人が大ダメージを食らい、全体ダメージが増加、
  頭割り効果が薄れる
3:単に人数が足りなかった
4:ヒート持ちがもし突進食らうとダメージ増加分頭割りダメージが増える

普通なら突進ダメージの全体量は固定で、3が原因が濃厚です。
でも、飛ばされた人数4人いたと思ったんだよなぁ・・・。

別の機会でもヒート無しのSTだけが死ぬ時があった気もする。
なんでだろ~、なんでだろ~。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

ビデオ解析から分かってきたこと

敵のバフ+0、ヒート無し4人受けの時のダメージが大体13000~15000
これを前からST35%、2人目25%、3人目15%、青玉25%で分けているので、
HPが少ない人は、青玉に近い方が良いかもしれない。

5人受けの場合は、ST戦士にホルムが入っていて割合が良く分からなかったが、
20000ダメージほど受けており、15000ダメージを基準にして、
30~35%位の倍ダメージ、20%前後、20%前後、10%前後、15%位
になっている気がする。

20000を頭割りしているわけではないので、つらいのはSTのみで、
他の人は15000の時のダメージのまま。
上のコメントの4の仮説は間違いということが分かった。
普通に3ぽい。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

仮に上記が正しいとして、敵のバフが1あがって、
ヒート戦士混みの5人で受けた場合は24000ダメージだった。
ヒート分差し引けば、おそらく19000位で、敵のバフ+1による攻撃力のアップは、
19000/15000 = 1.2666倍
25%増しといったところだろうか?

士気・スキンでダメージ軽減が可能であり、
スキンで1000、士気で600ダメージほど軽減できる。
マバリア・ウォール・忍者の回避スキルの効果は不明。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

青玉の人もヒートなのでダメージが倍になっているとすると、
14000基準の40%、25%、20%、15%で頭割りにした後、
青玉の人だけ倍ダメージ、
5600、3500、2800、4200ダメージ(計16100ダメージ)かも

STヒートだと
11200、3500、2800、4200となり、(計21700ダメージ)となり
ちょっと誤差があるので13000~14000の間に基準がありそうだが、
だいたいそんなもんな気がする。

重要なのは、
・前から2番目、3番目、4番目で食らうダメージが変わるが、
 どこにいても死ぬほどではない
・ヒート持ちが中に入ったからといって、他の人のダメージが上がるわけではない
・敵にバフが付いたらダメージが1.25倍位になってしまうのでとにかく死んだらだめ
ということ。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

後、優先度順の簡単な方法。

1と3、2と4がペアになる。
1と2は自分が玉じゃなければ線の補助。
3と4は相方に線か玉が付いたら線の補助に入る。
3と4の見なければならない人が2人から1人になり、楽かも。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

ペア同士が青線・青玉になると詰むので、上記コメはアウトです。

お世話になってるメンバー6名+補充2名で行ったら、死人出つつも1発クリア。
黒1:400
黒2:368
モ:338
詩:309
ST戦:267
MTナ:188
LB:142
学:19
白:14
=======
計2046

全体ビリビリ直前くらいで倒せたみたいです。

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Kukky Fair

Ridill [Gaia]

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

図解アップ完了!

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

3回目のクリア
10:11(全体ビリビリ前に終わり)
黒:404
忍:364
詩:318
ST戦:283
召:265+101
MTナ:156
LB:164
学:35
白:10
========
計:2101

忠義剣にした後盾に戻すの忘れる常習犯なので、剣にするのやめたのと、
HP落としてのSTR装備とかも今週はやめたので、MTナは火力ダウン。

今週はヒートスイッチをやった。
ヘイトが追いつくことによるST戦の火力ダウンと、
突進中もST戦が殴り続けられる火力アップが釣り合っているか?

であれば、スイッチした方が安定するので、
仲間内で「根性版」と読んでいるスイッチ無し戦法は封印になりそう。

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

ん?
突進中も殴り続ける???
何言ってんだ、私wwwww

殴れません(マル)

Kukky Fair

Ridill [Gaia]

ヒートスイッチ分加筆。

本文には書いてないけど、1層・2層とも固定位置調整の関係で
一旦ボスを引っ張らないといけません。

遠距離からの挑発・ロブから初めて、
「ちょっと引っ張ってから」すれ違いざまにサークル・スピ>ファスト、
固定位置に立った頃までにサベッジ・ハルオ>ファイトと続けています。

ボスが赤ネームになったとたん攻撃を始める遠隔さんがいます。
(特に全滅が続いて気が焦っている時)
ダメージ値換算360しかないロブ&引っ張り中にDPSの攻撃がまともに当たると
タゲがはがれてしまう場合があります。

すれ違いざまのサークル>スピと続けば、960までいくし、
次のファストの頃には1110でボスの向きも位置も定まるので、
ここまで待って欲しい。
イヤ、マヂデオナシャス。

数秒待つ大人の余裕、あると思います。

P1なんてずれてもいいからさっさと走って固定してしまっても良いのだけれど。
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