アーリー開始してから仕事以外のリソースをほぼ全部つぎ込んでやっとメインがおわった
ファンタジーがファイナルしててよかった
わいは漆黒の評判を聞いて14を始めて漆黒に大満足した層なので
だいぶハードルが上げていたので不安でしたが杞憂でした
集大成ともいわんばかりにオールスター出してくるんだからそりゃあわいの大好物ですもん
でもいくつかもうちょっとこうしてああしてほしかったて思うところはシステム面でもストーリーでもあったよね
でもよかったよ幸せの青い鳥
過去と未来がつながる展開すき
アルゴンが初見で懐いてきて?ってなってそのごの展開であってなるのすき
ヴェーネスが朽ちながらも歩いていくシーンすき
サベネア島のオグルちゃん弟子入りさせたい
・ラヴィリンソス
途中にあった8人くらいに探して声かけるやつ
8人も!?って二度見したよね
・ラストバトル
贅沢言うなら各ジョブごとに武器つかったモーションで戦ってほしかった
ただでさえカットシーンでの戦闘描写が少なく単調なんだし
わいは戦士でやったからまあとおもったけどあれヒラキャスだったらえってなるでしょ
・嘆きの海
レポリットたちのとこの上層下層移動を北側にしたの許せん南側にして
・ルヴェユール家
お父さん双子のどっちがヒカセンと親密になってるかきにしてる会話の続きもっとしよ
お父さん賢具に直接ふれてほしかった
・ムーンブリダさん
補完されてよかった
ぽっとで即退場が救われた
ストーリー序盤で両親にウリエンジェ会えなかった時点で
あこれ両親に恨まれてて敵対されるやつでは!?って邪推してごめんなさい
・ウルティマトゥーレ~最後の討滅まで
良かったんだけど、絶望に屈しないっていうのが根本にある中でヒカセン・プレイヤー視点で絶望感があまりかんじられずカタルシスがちょっと足りないと思った
仲間一人一人が犠牲になって道を作るってすごい熱くて切ない展開のはずなのに
これ生き返るなって感じすごいしそれが2回3回と続くもんだから茶番にちょっと感じてしまった
でぇ丈夫だド〇ゴンボールでみんな生き返るとかそんな感じ
たぶん最初のサンクレッドが消えた直接の描写がないのが良くも悪くもその切り口になってるんじゃないかとおもった
別れを惜しむ間もなくあっさり消されるっていう絶望を見せる反面、メタ的にあこれまたあえるなって直感的に感じてしまうよね
・IDフェイス・討滅フェイス
これ好き
でも初見はMMOらしくフレや知らない誰かとわちゃわちゃした初回でしか味わえない空気を吸いたいっていうジレンマ
・同行、尾行
同行これでもかってくらいにいれてくるやん
コンセプトは好きなんだけどテンポの悪さが終盤はうーんってなった
なんどうっかりお置き去りにしたことか
尾行はこれつぎのパッチからはメイン同線には入れないで
難易度がどうこうではなくわいにはただただストレス
これをやるな視野範囲を感知範囲として表示してくれ
あとクエ中はモブに襲われなくなるバフ付与して
・ゼノス
今日メイン完走して寝たときにゼノぴと仲良くしてる夢みた
俺とお前は戦うことでしか分かり合えない的な関係なんだよなれ合わないで
わいの中のヒカセン像はたとえだれであっても〇さず救うイメージなので
最後ゼノぴが求めていたことだとしても、彼にも光が差し始めていたし終わりを迎えさせて置き去りはちょっと解釈違いだった
直接描写を避けていつか再びって線もあるんだろうけど、くたばったならちゃんと強敵として死体を持ち帰ってほしかった
・エルピス
過去にいって彼らと出会うとかくそあついのはわかるんだけどあれをMAPでやってしまうと
MMOの性質上いつもで過去に飛べるままだし、なんならヒカセン過去からいろいろ持って帰りすぎだし干渉問題が雑でなんか感動がうすれるしそれこそ長いカットシーンとインスタンスバトルとかでいいのではと思ってしまう
万魔殿でも絡んでくるみたいだからそのあたりをきちんと理由つけてうまいこと補完を用意してくれるといいなあ
・風脈
いやもうこれ新規マップももっと数減らすか無くすかしていいでしょ感
ガレマルドのあの配管の上のやつゆるさん
最後のウルティマトゥーレの風脈なんてあんな近くに何個もおくんならまとめてよかったでしょ
・タタル・ククル
脚はやすぎ最後のシーンわらってしまう
ククルさんにフェイスが無い理由がきちんと出てきてよかった
暁月ストーリーで犠牲になるから無いとか思っててごめんなさい
私の旅はよいものでした。