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将来に期待すること

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占星術師の皆さん。カードを引きプレイするのが大変だと感じていませんか?

それは今のGCDシステムが全ての元凶です。

フォーラムでも、ドロー/プレイのGCD化やランダム性の排除なんかが
議論されていますが、その程度では到底解決できません。

GCDシステムの進化。これしかありません。

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イメージはFF14の一つ先輩である、FF13のシステムです。

具体的には、アビリティがスタック性になったように、GCDも、いつでも消費して良いものになるのです。

そうすれば全ジョブに渡って、様々なメリットがあります。

・アビリティの食い込み問題はなくなります。
・先行入力の必要が無くなるので、WS・魔法をマクロにしやすくなります。
・年齢デバフを無効化できます(少なくとも、スキル回しについては)
・スキルを高速で打つ必要が無くなるのでパッド勢を気にせずスキルが増やせる。(セット切り替えする時間くらいはある)
・バトル中にチャットが出来るようになります。(チャット後に溜まったGCD・ATBを吐ききれば良いため)
・ATBゲージの最大量をジョブ毎に設定することで、例えば
モンク:2ゲージまでで、ATBではない別のアイコンを集める(陰陽)ジョブ
忍者:4ゲージまで貯まり、タイミングを見て一気に奇襲するバースト系ジョブ

吟遊詩人:ATBゲージを消費しないタイプの弱く長いバフを撒くバッファー
踊り子:ATBゲージを消費し、一気に高い効果のバフを撒くバーストバッファー

のような感じです!

占星術師におけるメリット
・カード配布中もGCDをロスしない。

黒魔道士におけるメリット
・ATBを2つ消費する魔法の実装によって、一発高火力型といったジョブ特性が作れる。


フォーラム戦士の皆さんの力で、古き良きATBゲージの実装を目指しましょう!
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