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【詩人修行の旅】 遺跡探索 カルン埋没寺院

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ハウケタからブレイフロクスになって変わるのが静者の撃ぐらいだったから飛ばしてカルンへ。

レベル制限は35~37。

【静者の撃(Lv34)】
 一定時間自身の敵視上昇を抑えるアビリティ。
 DPSはタンクからタゲを奪わないように火力を出す役割なので便利。
 ただしタンクが上手い人なら戦闘途中は静者を使わずともタゲ維持してくれるので、
 静者を使わなければならない=あまりタンクが上手くない or 自分が火力出しすぎてる。
 戦闘開始時はさすがにタゲが安定しない事があるので、
 静者を使ってから戦闘開始すると安心かもしれない。

【魔人のレクイエム(Lv35)】
 詩人の2曲目の歌で、周囲の敵の全魔法耐性を10%減少させる。
 その性質上黒と非常に相性が良く、さらにこの歌は自身の火力が下がらない。
 なので黒がいるPTでは歌ってあげると良いかもしれない。

【クイックノック効果アップ(Lv36)】
 クイックノックの射程距離が伸びる特性。
 クイックノックは範囲が扇状なので、射程が伸びる=範囲も広がる。
 使い勝手が向上したので、敵視とTPが許す限りぶっぱするのもあり。
 ただしスリプルやリポーズで敵が寝ている場合はご法度。


■「カルンの仕掛け」

・道中に彫像があり、終盤でそれらを台座にセットする事で隠し扉が開いたりする。
・光っている床は、近くにいる顔の敵を乗せた状態で倒すと仕掛けが作動する。
 (光る床の上で倒さない限り再生する)
・カルンフェイス(逃げる)は倒すと宝箱を落とす場合がある(確実?)

彫像と台座の対応は毎回固定で、スタート地点すぐの審理の石版だかにヒントが書いてあるらしい。
でも大抵知ってる人がさっさと仕掛けを解いちゃうのであまりよくしらない。


■「牛っぽいやつ戦」

ボス部屋には床に3枚の石版がある。
ボス戦中は定期的にハチが2匹湧き、ほっとくと単体に即死級のダメージを与えて自爆する。
なのでDPSはハチを一人1匹担当して倒すんだけど、詩人は攻撃の出が早いので、
さっさとタゲを取ったほうがもうひとりのDPSもやりやすいんじゃないかと思う。

それとボス戦で一番気をつけなければならないのが死の宣告。
これは範囲が部屋全体をカバーするので回避はできず、
死の宣告がかかっている状態で光っている床を踏むしかない。
光っている床は一定間隔で移り変わるため、
詩人は常に光ってる床に乗りながら戦っても良いかもしれない

黒の時にも書いたけど、ハチの処理に躍起になって死の宣告を見落とさないように。
死の宣告は即死だけどハチは倒しきれなくても即死級のダメージだからまだマシ。


■「ゴーレム戦」

ゴーレムは本体とソウルストーンに分かれており、
ソウルストーンを破壊するまでは本体がほぼ無敵なのでまずはソウルストーンを破壊する。
このボスはわりと敵視に関係なく攻撃する事が多いので、自分の方に来た攻撃は確実に避ける。


■「石像戦」

いかにもなデザインのボス、詩人(DPS)のお仕事はやっぱりザコの処理。

序盤に出現する顔石は光る床の上で倒せば動かなくなる。
何か仕掛けが作動でもするのかと思ったけど、単におじゃまキャラなだけかもしれない。

次は1本ずつ出現するミスリルバージの処理。
こいつは定期的にレーザーを発射するのでタンクやヒーラーのためにもそそくさと倒す。

次は部屋を2x2に区切ったどこか1ヶ所に発生するバージ&捕縛トラップ。
白黒になった床にバージが1本刺さってる感じ。
ここに入ると閉じ込められるものの、ミスリルバージを破壊しないと結構痛い全体攻撃を行う。
ちなみに「近づかないで外から攻撃すりゃいいじゃんw」って思っても無理、硬いから。
わざと中に入って閉じ込められるとやわくなるから、発生したらDPSがとっとと入って壊す。

その次は4本ぐらい出現するミスリルバージ。
性能は最初の1本と同じだけど本数が多くなって回避も面倒に。
事故率が高いのでとにかく順番に壊していく事。

最後は捕縛トラップの同時2個発生。
これはDPSが一人ずつ入って破壊する。

そのへんの仕事がちゃんとできればボスは楽。
捕縛トラップの破壊に手間取るようだとヒーラーの負担も増えてかなりきつい。


そんな感じ。
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