2.3で実装されたフロントライン、マッチング不具合?でまともに遊べてないですが、2回ほど行けたので感想。
今まで実装されてきたコンテンツの中で一番面白いです。なにより、「こうしなくてはならない」という要素が薄い点が好きです。
拠点をたくさん制圧したり、敵を倒したりしてポイントを稼ぐってのは同じなんだけど、どのようにしてそれを目指すかは自由!それが楽しい。
始めにとった拠点を防衛してもいいし、常に敵拠点に攻め込んでもいいし、がら空きの拠点を探してちゃっかり制圧していくプレイでもいい。そういう自由度がとにかく楽しくてたまらないです。
戦況を見ながら敵の配置をチャットで連絡し合い、自分のPTメンバーを各地に配分して戦いを有利にもっていくその過程がものすごく楽しいです。いわゆる軍師プレイってやつ
VCを使っての少人数参加もできたのですが、それぞれの場所に分かれて戦況報告と指示がすぐにできるのでものすごくアツかったです。敵を見つけたときの報告と、それに対する行動決めもスムーズに行えるので、かなり思い通りに戦局を進められてよかったです。
まだまだ戦術的にも敵味方双方未熟なので、こういったプレイが楽しめてる現状ですが、すでに敵方でも小隊単位で行動していたりするのを見ると、「この人たちは固定で参加してるメンツかな?」なんて思えたりして、ワクワクします。
今後こういう4人小隊で行動するのが一般化していくと、防衛をすべきか攻撃に出るべきかの見極めが必要になってきたりして、そういう意味では2.4実装のニンジャによって偵察力が問われ、より戦況を把握できている方が的確な行動がとれるので、どれくらいを偵察に割くかっていう配分も重要になってくるので、ますます高次元の戦いが見込めますね。
明日にはメンテが入って、スムーズに遊べるようになるはずなので、そうなったらトームストーンがあふれるまで遊び倒してみたいと思います。
軍馬ほしい^^