とにかくボリュームがすごい。
なので、ちゃんとした評価が出揃うのは少なくとも1か月後なのでは?と思う。
自分は丁寧にメインクエストを進めた方だと思っているが、面白かった。
今までの拡張と違って、何が面白いかと聞かれると、これだ!とは言いにくいが面白い。
・ムービーはボイス含めてカットしない
・メインクエの受注NPCの周りのNPCも調べる
・受注後に台詞変化がないかもう一度調べる
・クエ途中のNPCも探して話しかける
これだけでもかなりのプレイ時間を擁する。
細やかな台詞変化は、その制作作業量を考えるとすごすぎる。
街やフィールドの作りこみも丁寧で、オブジェクト配置の細やかさだけで、作るのに何時間かかったんだ…と脱帽する。
メインクエ中の面白い小物も多くて、SSが捗った。
リセ前にはメインを終わらせたくてあまり撮れなかったが、時間が許せばもっと撮りたいくらいだった。
ムービーに関しては、肯定的な思いもあるし、批判やむなしという部分もあった。
肯定的な部分は、ムービーのおかげで、ちょっとしたモブのようなキャラクターにも思い入れを持つことが出来た。
もしもムービーとボイスがなかったら印象に残らなかったかもしれない。
批判やむなしと思う部分は、一つは、不必要に感じるムービーもあったこと。
地面に紫色のサークルが出来て、雑魚と戦うようなところの直前にムービー入れる必要はあったのか?と思った。
他にもストーリーに直接関係なく、このカットのせいでテンポが悪くなったな…と感じるものがいくつかあった。
二つ目は、10分程あるムービーを告知なく流されること。
それも、失敗したら戻されるような尾行クエのあとや、エーテライトから遠くて今すぐ話しかけないと面倒なことになると感じる部分にもあったこと。
大体通常の長めのムービーが10分程度で、このシーンは連続して~(うろおぼえ)といったような注意書きが出るところは20分程度であったように思う。
そのため、ストーリーを進めながらルレを申請するということが、非常に困難であると感じた。
ストーリーとルレを並行するにあたって特に障害に感じたことが4つ。
・申請時と別ジョブでいるとコンテンツ突入が出来ない
・シャキった直後にムービーに突入してしまうと、参加ボタンが押せない
・10分あるムービーを見ていて8分くらいでシャキって突入して帰ってきたあと、また長時間のムービーを見なければならない
・ムービー中のフレはPTに誘えない
このあたりは不便に感じた。
ストーリーに関しては、伏線が丁寧で、大きな破綻がなく、頑張っていると思った。
個人的には、含蓄があり、ストーリーから学びも、得るものもあったと感じる。
これは制作の誰の価値観なんだろうとか、コンセプトとしてこの価値観は統一しようって取り決めが成されたのかなと考えるだけで面白かった。
現実のモチーフや史実も良く調べられて活用されていると感じたし、数多の制作スタッフを束ねて統一させて破綻なく完成させた手腕を考えても素晴らしいと思った。
バトルシステムとしては14の域を超えるわけにはいかないだろうからか、他の部分での工夫が感じられて面白かった。
ユーザーがなるべく飽きないよう、わかりやすいように丁寧に…といった演出も見られた。
全体的に、楽しんでほしいという心意気が丁寧さにつながり、ホスピタリティを感じたのだと思う。
これからプレイする人、特にストーリーや世界観を重視する人は、じっくりやればやるだけ味が出る拡張だと思うので、ぜひ楽しんでほしいと思う。
惜しむらくは、駆け抜けた人ほど早く感想が書け、表面上の評価になりがちになること。
それも評価の一つであるので、致し方なしと思うが、これからプレイする人や運営の方々にはその声だけに囚われて欲しくないと願う。