すでに実装分のトリガーは全て判明しているようで残念ですが、とりあえず情報を整理する用のメモだけ作っておきます。体裁は後で気が向いたら整える。
※注
* トリガーの部分は色々なソースからの情報を掛け合わせたものです
* 巷の情報を収集,まとめただけであり自分で検証,確認はしていません
* ネタバレとかはあまり気にせず書きます
オルコ・パチャS:???モブハンターオルコ・パチャ ( 28.3 , 13.2 ) Z:0.6 シャスルク
フレーバーテキスト未実装
トリガー未実装
コザ・マルカS:???モブハンターコザマル・カ ( 18.0 , 12.3 ) Z:0.0 ボデュシュン
フレーバーテキスト未実装
トリガー未実装
ヤクテル樹海S:ネヨーゾテールモブハンターヤクテル樹海 ( 13.6 , 12.2 ) Z:3.2 チャカト
フレーバーテキストヤクテル樹海には風変わりな移動性植物が多いが、
ネヨーゾテールと呼ばれる魔物は、常軌を逸してるね。
肥料になりそうな獲物を見つけると、
根を腕のように振り回して、硬い実を投げつけてきたり、
酸性の樹液を噴射してきたり、大暴れしてさ。
だが、狩ろうにも「根を張る者」を意味する名前とは裏腹に、
常に養分を求めて動き回るもんだから、見つけるのも一苦労。
熟練のヴァイパーたちも、手を焼いているんだ。
そういえば、ゴルマジーカ蜜園の連中が、
何かの品を大量に運搬してる最中に襲われたとも聞いたな。
もしそれが奴の好物なら、地面にばら撒いてみるのも手かもねぇ。
トリガー1スタック50個のを捨てる
シャーローニ砂漠S:サンシェヤモブハンターシャーローニ荒野 ( 27.8 , 30.5 ) Z:0.7 エレニャテ
フレーバーテキスト「サンシェヤの大口」って泉を知ってるか?
湧き水に地下から染み出した青燐水が含まれてるもんだから、
まれに太陽光で発火しちまうこともある場所だ。
地元のトナワータ族の間には、
その燃え盛る泉に魔物たちが集まり、次々に身を投げることで、
青炎の悪魔「サンシェヤ」に変化する……という伝承がある。
これは自然発火の危険がある場所に、
安易に近づくなという訓話の類にも思えるんだが……
事実、青い炎をまとった存在が目撃されていてな。
青燐水の炎で焼死した魔物の魂が寄り集まって、
一種の死霊に変じた結果だと主張する連中もいるくらいだ。
トナワータの言葉で「生まれ変わり(サンシェヤ)」の意味どおりに。
信じるかどうかはお前さん次第だが、
青燐水絡みの存在に関わるつもりなら、警戒を怠るなよ。
それは、悪魔を喚ぶものかもしれないのだから。
トリガー(x14, y23.5)に出現するFATE(悪魔の種火「フレイムドリンカー」)をクリアする
ヘリテージファウンドS:先駆けのアティカスモブハンターヘリテージファウンド ( 17.2 , 10.3 ) Z:0.4 ローニネ
フレーバーテキスト身体強化に魔物の魂を使うって発想は、
ゾラージャ王が考案したものだって知ってるかい?
当然、実用化に至るまでに、さまざまな試行錯誤があったらしい。
注入する魂の質量と身体強化の関係、
特に肉体変異に及ぶ閾値は、手探りで調べていったんだとか。
そんな時期に、アティカスって軍人が真っ先に被検体に志願した。
結果はお察しのとおり……。
強力な魔物の魂を大量に注入した彼は、完全に魔物へと変異、
軍施設から脱走し、今なお荒野を徘徊しているそうだ。
もっとも、このあたりの事情が明らかになったのは最近だけどね。
人だった頃の彼は肉料理が大好物だったらしいから、
もしかしたらその匂いで、誘き出せるかもな……。
トリガーをクラフトする
最終エリアS:ウェザーリポーターモブハンターソリューション・ナイン ( 12.2 , 15.8 ) リヌリ
フレーバーテキスト基幹システムから得た情報によると、
リビング・メモリーには、ウェザーリポーターっていう、
自律型マシンが配備されているみたい。
ただし、その役割は天気予報じゃない。
実は周囲の環境エーテルに干渉することで、
天候を制御するマシンみたいなの。
問題は、そいつが壊れかけていて、
放置すれば、天災を引き起こしかねないってこと。
施設の安全を確保するためにも、早急に破壊すべきよ。
情報によれば環境エーテルの変化に敏感らしいから、
なんらかの手段で局所的な異常を作り出せれば、誘い出せるかも。
具体的な方法までは、まだ思いついてないんだけどね。
トリガースポーン地点で猛吹雪(青魔)を唱える
SS:ロード・オブ・クリスタライザーモブハンター見当たらず...
フレーバーテキスト???
トリガー今までのSSと同様
参考
https://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/Elite_Marks#S_Rankhttps://ffxivhunt.com/