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[FR] IV. Le lexique du Jdr! (de S à Z)

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3) de S à Z


SÉANCE / SESSION DE JEU :
Certaines histoires durent trop longtemps pour que l'on puisse les jouer en une fois. Pour ménager les participants, on va donc les couper en plusieurs séances. Par exemple, au bout de huit heures de jeu, le meneur de jeu, voyant que ses joueurs fatiguent, va reporter sa "grande scène" à la réunion de la semaine suivante, plutôt que de la gâcher. À ne pas confondre avec une campagne, qui enchaîne plusieurs scénarios indépendamment du nombre de séances qui les composent.


SCÉNARIO:
Trame narrative utilisée par le meneur de jeu dans laquelle il fait évoluer les joueurs. Certains adoptent le pluriel italien (scenarii, sans accent aigu), d'autres le pluriel français (scénarios). Un ensemble de scénarios successifs tous rattachés à la même trame globale constitue une campagne. Selon la longueur de l'histoire et la vitesse de progression des personnages, un scénario pourra durer entre une et trois sessions de jeu (au-delà, il s'agit plutôt d'une campagne).


SIMULATIONNISTE:
Se dit d'une règle de jeu qui vise à un maximum de vraisemblance, au prix d'une forte complexité, parfois même au détriment du côté « jeu » lui-même.


SOMBRE SECRET:
Terme indiquant une partie de background — de l'univers (décor de campagne) ou d'un personnage (histoire passé) — initialement cachée, aux conséquences importantes, qui peut demeurer secrète ou finir par être révélée selon le choix du meneur de jeu ou du personnage-joueur, pour le plaisir du jeu. Exemple : un certain personnage est le fils d'un grand méchant.


SPÉCIALISATION / SPÉCIALITÉ:
Dans certains systèmes de jeu, une compétence peut être affinée par un domaine de prédilection. Le joueur reçoit un bonus si la spécialisation s'applique. Ainsi un marchand peut être spécialisé dans une filière donnée, un pilote dans un type d'appareil, un samouraï dans le maniement du katana ou du nodachi, etc.


SYSTÈME DE COMBAT DE MASSE:
Partie des règles qui permet de jouer des combats entre plusieurs dizaines, voire plusieurs milliers de personnages non-joueurs en plus des personnages-joueurs. Selon les cas, on joue réellement l'affrontement des unités, ou on se concentre sur les personnages-joueurs et leurs actions déterminantes.


TGCM:
« Ta gueule c'est magique ». Expression utile au conteur ou Maître du jeu pour justifier des simplifications du monde, comme les oublis de cuisines, latrines et chambres dans les souterrains infestés de créatures bipèdes intelligentes, ainsi que les sauvetages du scénario avec des événements peu probables. Permet aussi de refroidir les joueurs trop pointilleux sur le réalisme.


TOME:
Mauvaise traduction du terme anglais tome qui signifie Grimoire. On parle donc parfois d'un "tome de magie" pour désigner un livre de sorts.


TPK (TOTAL PARTY KILL):
Partie au cours de laquelle tous les personnages-joueurs meurent. Le groupicide était considéré jusque dans les années 1990 comme étant une erreur, soit du meneur de jeu (qui avait mal calibré le danger), soit des joueurs (qui avaient pris des initiatives désastreuses). Un risque de mortalité élevée des PJ est un moyen de faire ressentir le danger aux joueurs ; sur des « formats courts » (personnages-joueurs créés pour une partie unique, par opposition à une campagne), le groupicide peut être une fin de partie ayant un intérêt narratif et/ou simulationniste (immersion dans un univers vraisemblable).


TOC (TROUVER OBJET CACHÉ):
En anglais : spot hidden. Nom d'une compétence du jeu issu de L'Appel de Cthulhu, parfois utilisée par extension dans d'autres jeux ; « fais-moi un TOC » signifie « fais un jet de dés pour voir si ton personnage trouve ce qu'il cherche ». Certains jeux conseillent toutefois que ce soit au meneur de jeu de faire ce type de tirage, sans informer le joueur du résultat, et d'adapter sa description en conséquence. Ce terme a donné le nom d'un site web de jeu de rôle.


UNIVERS:
Généralement synonyme de Background, l'univers constitue le cadre des aventures ou du support RP. C'est lui qui fournit les différents ingrédients des personnages et des aventures. Parfois, un jeu se déroule dans plusieurs univers parallèles et on parle alors de Multivers : le background est donc, dans ce cas, un multivers. C'est par exemple le cas de Mega, de Rêve de Dragon (le Multirêve), de Planescape, ou des jeux du Million de sphères, notamment Stormbringer, Elric et Hawkmoon. On en trouve aussi sur des jeux sociaux comme Second Life ou IMVU.
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