Character

Character

  • 0

バトルシステムについて

Public
今度の拡張で、タンクのスイッチがなくなる??というニュースがあったのでちょっと考えてみました。

「火力はDPSが出せばいい、だからタンクヒラに火力いらない」と、当たり前のことのことを言われてますが、なぜタンクヒラが火力を出してるのかの原因をちゃんと考えるべきではないかと思います。

タンク、DPS、ヒラの役割を一言ずつで表すと、タンク=ターゲット、DPS=火力、ヒラ=回復でしょうか。
恐らく、タンクヒラは「DPSが火力不足だから火力出さないと」と思ってますが、わたしとしては、「仮にDPSが火力不足だったとしても、タンクヒラが自分の役割をやりつつ火力出す余裕があるのってどうなの(笑)」と思ってしまうんです。
実際、タンクのタゲ維持は単純にコンボ回せばいいし、ヒラの回復は魔法連打するだけです。
つまりタンクヒラは自分の役割が簡単にできてしまうから、火力インフレに走っているわけです。

もう1つ、「なぜDPSは火力不足なのか」というと即死ギミックのせいだと思います。
死んだペナルティは大きいし、ギミック回避に集中すればスキル回しの精度は落ちるでしょう。
14は、難易度を、「ギミック」で上げています。
零式になれば即死ギミックのオンパレードです。
なので、DPSはギミックを暗記してようやく火力が上がるわけです。
ギミックの暗記や理解が苦手な人ほど火力は落ちてしまいます。
結果的に簡単に自分の役割が簡単にできてしまうタンクヒラがその穴埋めに走るわけです、、

この「ギミックシステム」が、暗記を必要とし、結果的にAiのように手順通りこなせばクリアできるという単純なバトルシステムになり、クリアした瞬間は達成感があるもののすぐ飽きてしまったり、ゲームなのにストレスがあって他のゲームに移る人を生む結果になっているのではないでしょうか。

わたしが考える解決策は2つです。

①タンクヒラの役割の難易度を上げる。
・ヒラの回復スキルのヘイトを大幅に上げ、一気に回復するとタンクからヒラにターゲットが行くようにする。これにより、チマチマ回復したりバリアや補助の重要性が上がりかつヒラは攻撃する暇がほとんどなくなる。
・タンクのヘイトコンボを複雑にし、かつ全体攻撃のガードスキルを入れる。前述の通り、回復スキルのヘイトが高いため、タンクは敵の攻撃を注視したり、ヘイトコンボに集中する必要があり火力どころじゃなくなる(ナイトのパッセージオブアームズという良スキルがあるじゃん!これを全体攻撃のときに毎回使う感じ、今だと使う意味があまりない、、)。

②即死ギミックを減らす。
即死ギミックを減らしただけでは、ただのDPS優遇なだけなので、「HP減少による火力ペナルティを付ける」。
リアルで考えてみてください。深い傷を負った人が高い攻撃力を発揮できますか?
即死はなくともギミック回避せずHP削られたら、自身の火力が落ちるシステムにすれば回避も頑張るでしょう。

こう書いてみて改めて感じたのが、つくづく14は攻撃インフレだなと(笑)
攻撃重視過ぎて単調なんです。
ちなみに、タンクゲーなど対人ゲームもやりましたが、攻撃より防御や回避がうまくなる程勝率が上がる感じがします。だから単調じゃないのかも。
14はグラフィックがいいだけに、できるだけ飽きさせないバトルシステムになったらなと思います。
それにしても、エミリアクラークは美女だわ(関係ないけどw)!



Comments (0)
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying