Character
最後は忍者の登場。
FF11では確か元々アタッカーとして導入されていましたが、空蝉の術(敵の単体物理、魔法攻撃を無力化)が高性能過ぎて、結果盾ジョブになりました。
はい、ここからナイト不遇時代到来w
なにしろ殆どダメージ受けないので、そりゃ忍盾流行るわな。
いつからか自分も忍者のLVを上げ始め、メリポの時は戦士のサポに忍者でひゃっほい。
メイン忍の時はアタッカーに負けない火力を出す為に装備の強化をしまくり、結果エンピリアルウェポンの神無(かんなぎ)を取るまでに。
神無はとりあえず99まで強化、85から専用WSが使えるようになる凄いダメージが出せるように。
ちなみにこの時はまだアイテムLVは導入されていません。
元々75のLVキャップが最終的には99まで解放されたので、75で装備出来る武器がゴミにならないように成長させるイメージ。
とはいっても、このシリーズの開始武器は元々ゴミみたいな性能でしたがw
メイジャンってコンテンツだったかな?
モグからタダで凄い弱い基本武器を貰ってきて、特定の条件を満たして少しずつ強化していく感じ・・14のレリックと近い。
まぁそんな話は置いといて、忍者の遁術詠唱モーション・・ヒューム(ヒューラン)のがかっこよかった。
またこんな感じのモーションが欲しいなぁ。
ちなみにエルヴァーン(エレゼン)のはガニ股で不評でしたw
忍者( ☆∀☆)
めちゃめちゃかっこいいにゃあ( 〃▽〃)
私忍者はやらにゃいかにゃ?って思ってたけどジョブ追加されたら間違いにゃくやりますねぇ、これは(*´ω`*)
忍者かっこいいにゃあ(*ノ▽ノ)
忍者格好良いですよねw
この神無って武器を装備してると固有WSが撃てるんですが、炎の竜が天へ向かって立ち登る感じで格好良かったです。
そして通常攻撃でTPを貯めて100になったらWSみたいな感じでしたが、片手武器・・というか片手刀や短剣は攻撃感覚が短いのでバカバカバカ!って感じで切りつけてて面白かったですw
たまにダブルアタック、トリプルアタックが立て続けに発動して、敵が死んでも殴り続ける時がありました。
これを少し再現するなら、攻撃力は少し低いかもしれないけど、スキルスピードが他のジョブよりも数段格段に速く、且つTPの量も多いとかなら疑似体験出来るかも??
そんなジョブだったら尚更やってみたくなりますが、どうなるんでしょう?
メインジョブ忍者になってしまうかもしれませんw
やっぱり忍サポ踊 最強だーーーwww
二刀流かっこいいww
11はジョブが多くて楽しかった
スキルあげもアラでワイワイいけたし、地図とりやAFの箱空け
楽しいことばかり思い出します
要塞の扉だれかあけてーーーとかww
IDに人数制限とかいらないのにーー
決まった人数でしか遊べないのが辛い
ゲームなのにギスギスって・・・
yukiyukiさん>
コメントどうもですー!
いわゆる思い出補正ってやつなのかも知れませんが、面白い要素が沢山ありましたよね。
取り合いとかがない分、良い事も沢山あったりしますが、ID等のクリア型コンテンツはMOみたいにギスギスしてますねw
自分はMMOよりMOデビューの方が遅かったんですが、自分の気に入らないプレイだったり最高ランクが狙えないとなると、いきなり離脱しちゃう人に良く遭遇しました。
14のクリア型コンテンツの部分はMOの”それ”に酷似していますねw
最近良い部分だなと思うのはBモブの場所シャウトで教えてくれる人がいたり、AとかS?はシャウトでPTに入りたい人を募ってみんなでワイワイ(しりませんがw)している感じは微笑ましくもありますw